討論串[閒聊] 對這次水埃究覺有點失望
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推噓87(92推 5噓 100→)留言197則,0人參與, 最新作者goodday5566 (好天五六)時間9年前 (2015/06/02 15:42), 9年前編輯資訊
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當然我不是對那個15%減傷有異議啦. 那個早就已經炎上到焦爛去了. 回想起當年剛踏入PAD這個大坑的時候. 因為不曉得有首抽這種東西. 隨便抽了一隻火哥雷姆後就傻傻的開局. 等意識到的時候哥雷姆已經在倉庫裡笑你了. 也因為玩了有一段時間,對帳號已經有點感情了. 所以就乾脆硬著頭皮繼續玩下去吧. 依稀
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推噓71(72推 1噓 90→)留言163則,0人參與, 最新作者acer5738G (綠膿桿菌)時間9年前 (2015/06/02 16:32), 9年前編輯資訊
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原文43. 一言以蔽之 其實就是推文裡面這句話. 恩.......可是瑞凡阿 很多人就是看不出一件事情啊. 所謂的覺醒進化 一直以來都是打破現有的玩法在進行強化的. 羅馬神和悲劇土在覺醒以前根本伏倒沒人用這就不提了. 水木印=>心系統 那時候燒說是因為714在燒 這可以接受. 覺埃=>板機系統 基本
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推噓52(52推 0噓 42→)留言94則,0人參與, 最新作者trollfrank (疲累人參)時間9年前 (2015/06/02 16:58), 編輯資訊
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其實隨PAD的META逐漸改變. 除非是限定五色或以上的雜色隊. 隊員配置也逐漸開始偏向純色 而這種情況也不是最近才開始流行. 雖然在雜色剛開始流行的埃神時期並沒有. 但是在中國神出現後 為了靠橫強以及多屬珠拉高傷害. 雜色隊也開始出現純色配置 進而延伸出手動七星陣的打法. 連指定四色的麒麟山海也有
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推噓16(17推 1噓 31→)留言49則,0人參與, 最新作者hunter556 (小孟)時間9年前 (2015/06/02 17:51), 9年前編輯資訊
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我記得 最開始埃神出的時候. 水埃有一派打法就是走純水爆發流. 當時被人詬病的就是隊員難湊. 還要轉珠轉色 犧牲顏色多樣性. (後面2點以現在眼光看還蠻有趣的). 現在水埃改成這樣 讓我回想到當時拉xdd. 看有沒有板友能分享一下當時的隊伍就是了~~. 好拉 回到現在. 我覺得她被詬病的是因為跟他比
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推噓66(67推 1噓 76→)留言144則,0人參與, 最新作者fred61818 (伊西斯老公)時間9年前 (2015/06/02 19:40), 編輯資訊
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身為一個600多天的水埃玩家. 我認為比起煌命聖海神 是弱化的. http://imgur.com/5Qo0qT3. http://imgur.com/45GAVwj. http://imgur.com/nYZQMjf. http://imgur.com/sLwV70X. http://imgur.
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