討論串[閒聊] 山本:重複角色的對應方案募集中
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來看看針對“抽到同樣的角色”這個情形. 別的遊戲是怎麼處理的吧. 1.神魔之塔. 石頭抽到的角色. 可依照抽到當時的種類(銀~白金). 分解成不同數量的“靈魂”(30~50). 而靈魂可以給特定角色用昇華系統強化. 註、“靈魂”並非只能藉由分解取得. 2.克魯賽德戰記(Crusaders). 藉由水
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稍微整理一下比較有可能性的. 增加現有能力的方案. 換+蛋. 幾個換幾個需要注意,有些RANK高的換起來未必值得. 如果是浮動比例(ex:體力多少能換幾個)則要注意跟星寶或是活動+蛋的差別. 如果等值或是更高只會讓遊戲更加快速進入end. 太低又會令人覺得不如就留著或是直接吃掉練技. 這個問題還是留
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其實大概要整理要從2個方向. 1.是針對客群. 2.是針對方案. 先從客群來談,就算是無課只要玩的夠久隨便也10隻以上重複的. 我想P&D只要一隻現身,其族八方來投大家都很有感觸. 所以要想一個方案之前應該要先考慮各客群的反應. 社長級的是標竿,廣大的中大戶是收入,無課微客是人氣. 然後來看一下方案
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https://twitter.com/DaikeYamamoto. パズドラのレアガチャで被りキャラが出た時の救済システムを考えたいのですが、アイデアある方からのリプお待ちしてますm(_ _)m. 山本又說話啦. 想弄個抽到重複金龍寵的對應方案,有什麼想法的話可以去推特回覆他。. 之前推出的有 究
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