討論串[閒聊] 為什麼不改UI?
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推噓16(16推 0噓 26→)留言42則,0人參與, 最新作者fh316 (法號叁壹陸)時間11年前 (2014/12/20 22:35), 11年前編輯資訊
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當然用陰謀論講就是拿來補救人氣才會用的(欸你). PADW等於是打掉整個戰鬥介面重作. (倒數讀秒條在血量下、跳combo取消). 我猜如果直接改舊的介面大概麻煩很多吧. 以前弄網頁css就常常動一個小地方要改整個框就會跑掉. 重新寫一個新的可能更簡單. 不過以鋼吼現在樣子就是沒打算要用 他們覺得堪
(還有359個字)

推噓14(18推 4噓 21→)留言43則,0人參與, 最新作者tigerblue002 (天狼哥)時間11年前 (2014/12/20 21:15), 編輯資訊
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還有轉珠時間在手指也很奇怪. 怎麼不顯示在血量表. 又不是有動態視力. 在轉的時候還能看到手指上的剩餘時間. 覺得padw看剩餘時間就好方便. 不知道以後會不會改. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.205.17. 文章網址: http://www.pt

推噓130(134推 4噓 171→)留言309則,0人參與, 最新作者ClannadGood (修)時間11年前 (2014/12/20 20:35), 11年前編輯資訊
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加入PAD也三百多天了,. 不說很多人詬病的跳COMBO,我記得UI都沒有改過,. 最近加上LV等級還不錯,. 但UI(使用者介面)還是有夠不人性化的。. 像是BOX、合成部分,. 要一直退出再進來,我不懂為什麼BOX、合成、進化要分開,. 究極進化還要自己去查資料。. 而自己隊伍的三圍標示也是沒什
(還有710個字)
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