[閒聊] 獵人(新)合作 角色能力簡評
這次獵人算是PAD第一個全面翻新的合作,舊池也會跟著開
而避免搞混,所以這篇就先不提舊池子的那些角色
另外這也是一個全面有裝備化的新7石機
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https://youtu.be/tXEUB_V4Mo8
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獵人這次高星群主要都是變身角,而變身角大家也都知道多半就是隊長價值
要當隊員除非主動&覺醒非常強勢(元魔女),不然受限於傷害上限跟開場二技的使用
在一般組隊上變身角的順位是比較沒那麼優先的
因此呢,本次獵人的變身角隊長規格也高了一些,幾乎都是等效血量3.8以上的等級
(除了團長3.3)
----黑幣區----
伊爾謎
雖然有兩顆心橫有點礙眼,但其他覺醒倒是很優秀
跟餓狼不同的是不用靠超覺醒即有貫通能力
而且是免費的釘珠角,雖然釘珠就比較偏向特殊玩法
但CD4也不算太長,拿來繼承二技也是可以的
除非是想玩釘珠流,不然一隻出場就夠用了
----八星區----
小傑(4)
一個字:強,單論隊長技跟覺醒幾乎可以說是上位版的木潛艇
但問題在於本身的技能跟產珠完全不相干,回復力也跟木潛艇一樣需要別人來補
所以要當隊長就得再仰賴一個人來產珠,像是直接讓木潛艇當隊員組聖誕梅諾亞
或是要有類似餓狼的CD2木屬成員來輔助產珠
只要傷害能跟密斯特巴恩x飛機一樣不用增傷也有足夠傷害的話
那或許不用每回增傷也能玩
→只是目前的木屬牛棚還不足以達成這樣的條件
所以大傑要當隊長要有Mr.巴恩的流暢度或是火力得等更多的30C隊員來補
簡單說就是偏投資向的隊長
而最後的變身型態:大傑,這主動技應該少數玩原作梗又真的有那種強度的效果了
簡單說就是收尾專用招式:
CD1 HP變1、5回合無法使用技能&回復激減、自身跟木屬10倍傷害跟40%重力
因為副作用極大,所以除了收尾用大概就是三協搞人用
多半要整場只能讓小傑運用二技,像是十字軍盾/小鹿劍這種短CD有特殊效果的裝備
所以隊員火力跟不上的時候讓一個技能的劣勢會更明顯
釣竿
CD18 的 SB 三回加速,跟鬼一樣好用的加速裝
木屬玩家極推薦入手的那種
-
奇犽(3.8)
本次的skin角,變身型態一樣有玩原作梗
整體的規格高而且變身需要的SB並不算太多
主動技就比較微妙一點,一邊是CD5的光暗落珠+威嚇1回、一邊是CD1的爆發招(沒解鎖)
如果維持在CD1的充電狀態,那就跟大傑一樣是很好運用二技的型態
而且可以根據關卡需求讓自己回到雷掌型態運用落珠&威嚇效果
會說微妙是因為如果要常駐CD1的狀態換取高一點的隊長效果的話
那除非自己互搭,不然就會犧牲掉光暗落珠的效果
而就算有落珠效果在,隊員勢必還是要有補珠方案
產光暗的角色現在大概就是墨猛虎有CD優勢一點,再上去的巴蘭/萬聖玩龍CD偏長
但一樣是很好用的隊員候補
溜溜球
十字+L+加速2回,跟鬼一樣的功能型裝備
覺醒排列是目前唯一無副作用的(畫師裝有一個免費的旦會扣血)
所以這裝備目前沒有代用,除非只是取其中一個功能
-
蟻王(4)
也是有玩原作梗的角色,雖然戰力高,但得玩毒又很怕毒
如果隊伍放個能奶起來的角色(ex.女帝)或是找個毒無效好友那就能稍微克服被毒死這點
但問題是最近的關卡幾乎都有看到毒廢珠直接進場先制發瘋的敵人
所以這年頭玩毒的就比較偏向玩具
火力面無庸置疑的粗暴,想玩毒的話會是不錯的選擇
但礙於CD3,真的要玩走7x6或是複數可能會比較簡單一點
軍儀
跟鬼一樣的裝備,三隊伍HP之外還有9回合的屬性吸收,目前僅此一家
至於霓虹燈跟1.5手指也是無不小補
----七星區----
團長(3.3)
跟鬼一樣的大獎之一,雖然隊長規格是這次變身角中最低的
但特殊性卻是最高的
目前全遊戲第二個幫別人換隊長,覺醒暴力又通用又一堆功能(有Sx防綁十字L能平A能貫)
比起東堂可以說是各有主場跟優勢(畢竟東堂非變身還是比較方便)
雖然是多段變身角,但配合加速(ex.4+2)or威嚇一樣可以在開場就馬上換隊長
而且因為CD2的關係,配合根性戰術或是協力就會有很多種奇妙的玩法
因為隊長技有10秒的轉珠時間,所以轉珠苦手的玩家也能利用這隊長技來幫助通關
盜賊的極意
全能型暗屬buff裝備,手指/回復/增傷/隊員增傷跟99回落珠
還有兩顆隊伍HP跟加珠和一個地城掉落
是目前提供最多HP的地城掉落裝
-
酷拉皮卡(3.8)
單論隊長技跟覺醒分布其實蠻像轉生達伊的
不過因為是變身角,所以火力上限就略低一些,但相對的隊長規格高一些
主動技是CD3的2回屬性吸收&破防,另外還有一些無天降/蓋手指的功用
有一點像是變身型的屬吸強化版情人水英
也可以去五條隊當屬吸解的角色
木刀
CD短的2回威嚇配2回屬性/傷害吸收還有破防
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西索(3.4)
本次高星群唯一非變身角,主動技跟前面的木刀幾乎一樣
還因為少了破防所以CD更-1
配合超覺醒可以是6SB的高火力角或是20c貫,再配合主動也能當成8SB角色看待
隊長技部分則是火暗隊的新隊長,但這個體系一直以來就感覺缺個什麼東西
究進
新的7x6開版角色,配合超覺醒一樣有4SB能用,另外主動技的盾是35%
覺醒的分布也不錯
屬性跟覺醒和主動混在一起就很像平砍版的萬磁王
補充一下,兩個型態都很適合在純/雜色隊打工,加上是這次高星的唯一非變身角
所以隊員價值也是相對地比較高
撲克牌
3Sx配十字,目前第三個3Sx裝
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飛坦(4)
第二個壓血條件變身角色,條件稍微簡單一點就只要半血以下
變身後就...有一點壓血版埼玉+那種CD3loop的綜合版本
雖然自己能壓血跟解鎖產珠,但CD是3
而且也只有自我增傷,除非隊員不需要增傷就能攻頂,不然就會是個問題
然後壓血隊雖然逐漸能玩,但礙於綁定太多功能角(壓血/奶媽&其餘關卡對策)
所以還是偏玩具/速刷向居多
刀
壓血隊跟鬼一樣的神裝,第一個自帶雙壓血覺醒&自帶壓血跟加速兩回合
還能順便整理版面
這裝備可以讓壓血隊在選擇隊員時有更大的彈性,讓火力沒那麼高的角色憑空增加4倍輸出
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俠客(4)
真正的光屬陰陽師,優點是主動技不用撈珠而且可以增傷
缺點是沒有自帶延長秒數,碰到版面干擾又想自主貫可能會比較麻煩
可能要有一個短CD霓虹燈跟延秒的角色來輔助 ex.千石
又或是靠主動貫通來貫爆對面
因為隊長技也不要求多色,所以也可以走全光屬輸出
手機
章魚燒殺手隊伍回復威嚇裝
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凱特(4)
超級原作梗角色
他的變身=隨機變身,優點是有趣,缺點如同原作凱特本人所述:實在煩人
不過有情報網指出機率不是全相等,不管啥時變身杖都只有1/3
初次變身都是1/3、但變成鐮刀或槍後,要變成杖一樣只有1/3
這點待實裝後看有沒有玩家統計
變身前也是目前我方第一個固定位置霓虹燈
變身後三種型態只有副屬性跟主動的不同,隊長技/覺醒跟CD3都是一樣的,分別為:
鐮刀:一橫暗+三回合暗增傷2倍
槍:解鎖+產6暗+三回合+3C
杖:解鎖+暗心各15顆,三回合的屬性+傷害吸收無效
可以很明顯看到杖的主動等級跟其他兩個根本不是相同的水準
杖的主動跟鬼一樣扯蛋
但因為是隨機變身,所以在攻略上是沒有辦法將凱特的主動當成一個穩定的解法
衰一點就是打完整場沒出過杖
就如同在骰超覺醒一樣,花了幾千加值結果永遠都是不想要的兩個輪流出現
三招的主要核心都是產出6顆以上的珠子,所以這會是主動技在使用上的主要用途
會是個有趣的角色,但關卡中該帶的還是得帶
瘋狂小丑
有血回、有十字、有霓虹燈跟延秒的三回合激減盾
論效果=三回合版本的元魔女裝
在多次元跟零次元開場有極高用途的裝備之一(特別是雜色隊)
----六星區----
雷歐力
不管哪個版本都是偏低星的主角之一
便宜版本的三回35%盾,但空窗期也比較長
包包
血回三抗性,兩回合的60%盾配100%自回,如果血夠的話,發動回合會很安心
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窩金
目前CD最短的10倍增傷、連珠火力高
毛皮
火暗橫支豆、CD15的無敵配單回傷害吸收&貫通
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信長
周回角,CD4產暗橫
雙連珠能發動的話火力驚人
刀
墨鏡殺手,增傷刷版超反擊
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芬克斯
火木十字版的基礎較低規格大魔王巴恩
衣服
十字版本寶石姬
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小滴
周回神角,主動面對貫通盾也能一招解,還多給個處理傷害吸收的效果
而這種類花火招式配合支豆也能處理C盾
凸眼魚
就...三回解傷害吸收&水暗15/15
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瑪奇
圖面滿分,至於能力...
針山
防綁防毒心橫威嚇裝,但只有兩回威嚇是比較可惜
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派克諾妲
短CD解禁消的角色,另外還有一回合隊員攻擊&回復力上升的效果
槍
一堆暗加珠跟攻擊殺的解禁消/覺醒裝備
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這次獵人變身角很多,所以要一般當隊員用是比較難的
但隨著攻擊覺醒的通膨跟版本變化,也逐漸出現不需要無縫增傷的隊伍
也算是漸漸走出需要雙邊無縫增傷的需求
但還是要有相對應的配套就是了
不過論原作梗跟角色能力的一個平衡,這次倒是挺不錯的就是
至於舊的嘛...先把石頭丟在新池吧 アドバイス☺
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就是杖固定1/3(33%)、然後鐮刀或槍2/3(66%)這樣,但這個就待實測驗證
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特殊戰術,通常組隊不會用到的
雖然是變身角,但主副同屬+30c,副屬表現應該不差
就跟東堂正常組隊根本看不到他,但奇怪的組法就是會出來串場這樣
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雖說是建議但最主要還是要看個人想不想玩,像小傑帶隊問題還是不少
但裝備是強的,如果只是要投資或是確保的話,代幣許可的話一隻保險即可
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.56.24 臺灣), 03/29/2022 00:21:26
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