[閒聊] 裏魔門の守護者 彩龍喚士
該怎麼說呢...
出乎意料的強...而且是比想像中還要強很多的那種...
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https://youtu.be/Jj16Xwwa-10
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原本以為這種傳統型的隊長(沒+C沒追打)
理論上玩起來應該會綁手綁腳的,沒想到因為發動條件超低(2色+心開始跳)
然後即使版面很醜也保有減傷狀態
整個玩起來就是安心感十足
所以只要組隊滿足幾個條件,大概會是打裏魔門最舒服的雜色隊了...
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因為頭尾沒有+C,所以打手不要找有10C的,除非有搭配會+C的隊友
像是歐叔/正月魔女/情人彩龍/嵐龍/黃龍/露西白盾這種多7C的打手才是最適合的
而10C打手要入隊最好放1~2隻就好,而且最好是有特殊功能性(ex.主動)
不然做為主力打手可能會關鍵時候沒天降而傷害大爆炸
那就得不償失了
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https://i.imgur.com/OC77ABO.jpg
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而在這種狀況,雜色隊還是需要一個貫通手
而不仰賴10C打手的話,能挑選的貫通手其實蠻有限的
我們是選擇讓彩龍自己擔任貫通的位置,不過繼承的東西最好跟隊友交換一下
而4個7C要貫通的那個人最好是繼承80%金身增傷或是平衡殺
不然碰到暗君子可能會因為光珠不夠貫不死,配套措施就是要多備幾個解覺醒無效
彩龍喚士:雲杖,第二個解覺醒無效的東西,另外很多光加珠
彩龍喚士:貫通位,不過要補隊伍的L,所以只好繼承無敵玩家腰帶
剛好還能跟好朋友卡一起補滿防毒
正月魔女:水位最佳人選,還有超好用的雙解吸收,繼承就以類似技能為主,有光+珠更棒
歐爾麥特:火位+輪轉增傷,另外有大墨鏡,強 無敵
另外增傷可以使用7C增傷,這樣的話幅度會很驚人
可惜的只是7C增傷不是裝備
怠惰:木位+追打但傷害要10C以上才能發揮出來,美中不足的缺點
繼承米奇好朋友,取解覺醒跟禁消珠和補滿防毒
當然好朋友直接本體入隊也是沒問題的,只是我沒素材跟加值讓它退化又突破了==
彩龍喚士:其實背碎龍武最好是繼承貫通啦,但這是好友的就不好調整
只好將就一下,多備一些配套措施就好
然後因為彩龍的主動技有2回合威嚇,所以出狀況或是有危險隨時都能開
因此穩定性算是非常高
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R1.因為SB沒有很多,歐叔大概要R3才能變身
R3.沒追打隊長的問題,這邊都要開陣
不過血夠的話,彩龍可以直接扛重力+一下而不死,然後慢慢濾心珠或是開陣
歐叔變身之後再往後
R8.開怠惰
R13.木劍人開怠惰
R14.光肥龍王磨完
暗肥龍王看換到誰,善加利用威嚇
R15.5光六色+寶石增傷
~R19.輕鬆打
R20.火君→開怠惰打爆
光君→扛一下打爆
暗君要看版面拚一拚,一回打不死就擅用解覺醒無效拚到完
水君蠻尷尬的,因為這隊沒有+C,所以7C盾可能會因為板面太醜拉不出8C
有支豆就留下來..
R21.下威嚇之前,不要拉兩串光,有機會出事...
但嚇下去就沒差了
R22.魔女+寶石姬,穩定兩回收
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真的是比想像中的強不少
就穩定度來說或許比情人節版本的自己還要好
可以開始期待情人版的會怎麼調整了(′・ω・`)
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但因為她機體本身還有給隊伍HP
所以不用特別撐血的情況,血量就會到一個打這關非常安心的程度
而因為隊長技有手指、所以徽章選血量也不會覺得秒數特別短
再來無條件減傷應該可以算是這遊戲最好的減傷狀態了
不怕重力+對面廢話
而這關之前部分沒有減傷的隊伍特別不舒服就是很多重力敵人硬逼你準備對策
像是古早的遊戲/光小狼勇者/2.5血的那些隊長
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因為這放上去畫面就滿了 看起來不會那麼空虛(X
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但這關就一堆重力 ㄐㄐ
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黃龍不能湊色比較麻煩就是
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以這關來說血過7萬就沒太大必要再往上堆
尤其師龍本身也沒啥輸出能力
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就要看沒滿倍能不能打爆對面,不過暗君有剋屬優勢應該還行
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改百萬就讓輸出,而且隊長不用變身也不需要百萬的SB加持,然後因為彩龍自己有屬吸
所以不如用其他人繼承短CD風神或是放貿易商就好
沒+C放太陽就是賭輸出
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可以喔~有提到可以為了主動放1~2隻含10C的打手
勇者就是其中一個人
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其實也沒啥必要去特別換就是了...
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照這個進度 下次大概就是無條件60%減傷倍率變更高(X
※ 編輯: SakiAlumi (61.228.229.209 臺灣), 01/16/2021 15:45:53
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