[閒聊] 格鬥天王 KOF 第二彈 角色閒聊--鑽蛋
壓線壓線的啦~
鑽蛋"稍微"講比較細一點
所以時間也比較多
分歧有夠多,不過仔細看過後,其實大多數都是打腫臉充胖子啦(X
不過KOF粉大概還是會含淚抽爆
斂財大介
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https://youtu.be/7FHXQUXXK4Y
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首先提一下大前提
沒更改隊長技的原版跟1號點陣都不會提到相關隊長技
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草薙京
原版:更進一步提升傷害,不過還是輸轉生後的自己
主要選擇差異是在主動技
8回合落珠不能說沒用,但就看臉
點陣1號:主動技是賣點,但上次用過類似的主動是在N年前的排名
對惡魔的傷害也比不過自己
當隊員大概只剩可以順便湊火+
點陣2號:因為主動技的關係,儼然就是下位海魔女
入隊可以適時補火補心還能加秒蓋回,優秀的火隊成員
對惡魔傷害不錯,另外有橫排可以幫助全隊提升傷害
轉生:進一步提升傷害,主動技效果改成更實際的單回合雙buff
隊長技本身是雙35%減傷,玩起來比帳面上更順手
但關卡傷害偏高時,十分仰賴第二串火所觸發的減傷
要靠大版面或是短CD產火隊員來輔助
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泰瑞
原版:雖然有大墨鏡還有10跟7C強化,但隊長技不算好玩(物理)
主動雖有強化但整體就是尷尬了點
點陣1號:下一位
點陣2號:隊長技是限type的不綁珠黑龍,聽起來也是很難玩(物理)
主動技是很有特色的解1回禁消覺醒6倍大賢龍
可惜不是裝備
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坂崎良
原版:4SB的大抗性跟短CD產光橫,但本身沒啥輸出能力
比較偏周回短關卡用
點陣1號:協力周回愛好者狂喜,比光明王更高的白質,但雙協下會少1SB,要注意
主動依然是光的天地轉,方便,但現在的版本選擇也更多了
點陣2號:不限色的追打,雖然倍率不高,但還算適合一時之間找不到好隊長搭配的選擇
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蕾歐娜
個人認為的大獎
幾乎每個型態都強又有用
原版:2加速的2回合增傷風神,雖然傷害不算太高
但在隊員選擇可以跟其他風神系隊員依照關卡需求的不同做調整
點陣1號:真正的體力殺之鬼,目前版本的頂點
點陣2號:如果先前有抽到嫉妒大罪龍的話,那麼這型態可能就略嫌無用
轉生:"條件下"的平砍王者,對到type比金獅子還痛,單type下強太陽球1.5倍
如果你覺得太陽球很強,那沒理由會覺得蕾歐娜不強
而且主動好用,用不到解吸收還能增傷,搭配加速輪轉又很快
大概也是目前適合吃貫通潛覺的人之中,少數有8格潛覺的
另外請無視隊長技,應該不會有人想玩...吧?
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不知火舞
原版:還算可用的火屬7*6,但7*6限在沒有魔女等級基本上也不太會拿出來
自身輸出完全滿足的話傷害其實還算可觀,到要滿足10C+U....?
點陣1號:下一位
點陣2號:唯一賣點大概只剩3回合100%破防了...
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八神庵
原版:下一位
點陣1號:輸出頗高的隊攻擊type打手,但主動略尷尬
點陣2號:4SB+簡單好用的暗屬追打隊長,拿來寫作業關卡應該還能用
另外主動可以無限無天降,現賺30冠(?)
轉生:80%的金獅戰力,800%的好用主動技
優秀的隊員,雖然本身不能湊色跟SB少是缺點
但那火力跟主動就是強
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基斯
原版:攻擊殺之鬼,超越極醒天秤的人
主動技是下位版小狼
隊長技因為type只跟血量有關,所以拿來當光屬的追打隊長也是可以的
究進:10+7再拉L下,是超越城之內的人
發動隊長技的情況是又痛又坦,但是要求8C又要5光
沒有穩定產光的角色應該是非常硬派寫實
點陣1號:3回合全版鎖,"現在"能入手CD最短的全版鎖
如果有梅諾亞/侍魂卡或是正月光魔神都能無視這點
隊長技大概是點陣系列的T1等級,又坦又痛,點陣玩家狂喜
點陣2號:破貫通+刷版,刷版有好有壞,但不確定性高
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七枷社
原版:回復殺之鬼,主動技是很適合火木雙色的技能
究進:看起來很適合搭矮人,但自己互搭好像還能省湊SB的麻煩
點陣1號:限秒的純木隊長,跟點陣自己互搭蠻適合裏列界的
點陣2號:主動是強化版夜眼
這角色可惜的點在於拿了一堆很漂亮的輸出覺醒
但礙於基攻過低,打出來的傷害跟別屬同規格的可能差1.5~2倍甚至更多
所以不要太指望機體的輸出能力
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克里斯
本次的鑽蛋skin
原版:不怎麼樣的隊長技,跟優秀的覺醒和主動,比起隊長當隊員比較好一點
究進:目前PAD最久的變身(應該是),長達35回,變身之後輸出能力超高
可是最大問題是要怎麼活到變身?
變身後吃珠的問題可以靠主動技解決,但變身前一樣吃珠啊..
而且要減傷還得拉出倍率,另外一邊的鏡魔女也一樣
值得大家的研究
變身後會少1Sx,組隊時請注意
點陣1號:無限加回扳機仔
點陣2號:橫排+貫通+五色破防,我看不懂
主動技是次女型技能,可是輸出沒有同類型的其他人那麼高
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一樣有懶人包ㄝㄝ
草薙京:火屬好隊員;不低的對惡魔傷害
泰瑞:外國大賢龍
坂崎良:周回;協力小能手
蕾歐娜:雜色強隊員;真體力殺之鬼;增傷風神系
不知火舞:女忍者
八神庵:雜色強隊員;不低的對攻擊type輸出;
簡易型暗屬周回隊長
基斯: 真攻擊殺之鬼;點陣愛好者狂喜
七枷社:真回復殺之鬼;白質不高的輸出角
克里斯:還可以的隊員,能變身就很強的輸出能力
變身前要活下來就超級吃珠的隊長技
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資料一出來還真的覺得每隻都能打
結果一隻一隻去挑毛病,倒是發現一堆雷
不過整體來說要補各type的輸出位跟一些強打手的話
這池倒是真的蠻適合的
而且各種型態可以依照關卡的變化來做調整
另外雖然影片中不少建議數量都是0~1的,但其實有抽到的話,是都建議留下來
那個像是要不要抽/換到有的想法
畢竟4種型態,哪天或許就要某個型態去湊色補覺醒之類的
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不知道熟放會給什麼合作
真期待啊(棒讀
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有語音真的會比較有感Q
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打完一直覺得哪裡怪怪的..原來是順手多打了個不 我雷==
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真的很晃==
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建議參考樓下的PDC文自己按
因為我標準比較寬一點
不然最嚴格標準是把全部增傷覺醒去算
就會發現超轉木印可能霸榜(X
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就超極端的輸出手
其他型態就看有沒有要用那個短CD主動了
※ 編輯: SakiAlumi (61.228.236.157 臺灣), 09/29/2020 01:59:32
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