[心得] 双極の女神 覚醒ホルス(覺火埃)
一、前言
響應一下稍早的那一篇,也來發一篇烏骨雞的心得文
烏骨雞在近次的BUFF(去除TYPE限制)後,大蛇的回歸讓覺火埃有不錯的成長
在滿足威嚇的條件下,增強了隊伍的火力(UUUU OP!)
但自己目前過關的隊伍裡(覺拉、覺麒麟、雙子+青龍契、光龍契+光北歐、月讀)
大概是打到最火大,改版後打了20.30場,加未BUFF的場次應該破百了...
打起來真的讓人蠻氣餒的...
二、隊伍組合
直接上圖:http://imgur.com/a/cj4Ri
隊伍沒有防綁、沒有增傷、沒有減傷,如果大蛇被綁就轉不出倍率
遇到先制基本上也跪一半(暗赫拉直接跪,木宙斯跪一半)
我另外一個組合是暗咖哩換暗娜美,但目前還沒成功,應該也不會再試了..
三、關卡
第一關:水忍小心點,暗吸收+會封寵,一不注意會封到崩潰
第六關:封到大蛇基本上就GG了,我這邊習慣開大蛇,然後把其他技存回來
第七關:周瑜不好打,但基本上前面有把轉珠、重力存出來不難
第12關:有五回合的時間存光珠,但沒有增傷,所以不建議存技
16倍的情況下,要4+4的光珠
20.25的情況下,要4+3的光珠 (有開技)
第15關:覺美美->直接開大蛇,慢慢存火珠
覺木印->先5C~6C的20.25大概可以打到一半多一點
然後慢慢磨,被轉火珠可以開技加快速度
剩1/3時,再轉20.25殺死
也可以直接開大蛇
悲劇土->煩,開大蛇 OR 還沒存回來就GG
維納斯->大獎
第16關:一開始先開火埃打一發,被重力後再打一發
然後剩最後一回合開光咖殺死(暗咖建議留著,缺心用)
第17關:木宙->上一關有回到血爽打
火/水宙->基本上不難打
但水宙的水珠掉落有點麻煩,減少心珠跟更難控制火力
有一場因為水珠UPUP讓我把咖哩打進斬殺線....
光/暗宙->50%後會封寵,而且蠻痛(前)跟轉廢珠(後)
第18關:龍女->爽打
星龍帝->要注意斬殺線,但不難打
迅龍帝->不難打
剛龍帝->大概2回合可以打,沒打死就GG了
真龍王->大蛇,然後祈禱
第19關:赫拉->跪OTZ
其他就大蛇
第20關:暗比光好一點,但都不好打,基本上能撐一回合就撐一回合
撐不住就開光咖,然後祈禱
過關圖:http://imgur.com/a/LOXgH
四、結論
ㄍㄋㄇㄉ山本
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可能要考慮傷害的問題,隊伍還蠻吃重大蛇的
這樣可能要考慮把光咖換成增傷(日龍女之類)
另外R19後的存技也會比較麻煩(R19開大蛇可以爽存5回合)
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我覺得倍率跟覺醒真的有buff的空間,現在與覺光埃的差距是100/45=2.22倍
與以前36/16是2.25差不多,但考慮到手指跟咖哩的出現,兩者的轉珠難度其實拉近不少
我覺得倍率應該調整到4.5→5左右
另外就是覺醒的問題,火埃的覺醒真的很...,連原本很棒的兩個Sx也隨時代失去優勢
頭尾4Sx,配上光咖暗咖就直接爆表了...,現在兩個Sx反而變成累贅
更不用說不算好用的火+(還兩個...)
相比光埃的防綁實用多了..(尤其配上水埃+暗咖哩,直接5色保證)
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開技4倍老實說太不現實了XD 我現在比較希望火埃2U + 調成5倍
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能抽換的格子不多 基本上重力跟轉珠一定不能動
水埃在光埃的優勢,1是解封 2是板機 3是湊色
前者->使用感覺威嚇+4U/轉珠/增傷/減傷 > 水埃的防綁,畢竟雙極的先制封寵只有R6
至於火力走火造成的封寵(EX:宙斯、水忍...等),畢竟不是要穩刷,只能摸摸鼻子下一場
後者->火埃自己本身就有雙板機,所以我是覺得水埃在雙極這個關卡沒有到很好
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真的,我自己的大蛇現在真的快變火埃的形狀了(?)
※ 編輯: jkiop79315 (211.22.107.228), 11/04/2015 20:43:42
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