[情報] 橘子攜手 GungHo成立江湖橘子/日版不鎖IP

看板PuzzleDragon作者 (幻滅)時間8年前 (2015/10/22 23:25), 8年前編輯推噓43(47422)
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橘子攜手 GungHo 成立「江湖橘子」引進多款手機遊戲 森下社長:日版不會鎖 IP  橘子集團今(22)日宣佈與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖橘子」 (「橘」音同「橘」),初期資本額美金 500 萬,由 GungHo 持股 51%,橘子集團 持股 49%,希望結合彼此的遊戲開發與營運實力,引進熱門手機遊戲產品,提供 台、港、澳玩家全新選擇。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/0001270333.JPG
GungHo 森下一喜社長(左)與遊戲橘子 劉柏園執行長(右)   根據官方提供的資訊指出,橘子集團以遊戲為基底,成立 20 年以來多方延伸 遊戲事業版圖,2000 年時斥資上億打造亞洲最大的線上遊戲機房,2005 年更改寫 台灣線上遊戲收費方式,從月費制改為免月費的虛擬商城制。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/20/0001270320.JPG
記者會現場擺設 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/0001270321.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/37/0001270337.JPG
現場也提供日文版《召喚圖板》試玩體驗   今日宣佈與 GungHo 合作,橘子集團執行長劉柏園表示:「面對手機遊戲戰國時代, 我們需要再次定義遊戲規則。GungHo 跟橘子都希望能改變市場,透過結盟將讓我們 保有雙方最優異的戰鬥基因,期許一同打下台灣手遊江山!」 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/22/0001270322.JPG
  這次與橘子連袂出擊,GungHo 社長森下一喜也親自來台介紹公司產品,以及 「江湖橘子」今後的方針。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/23/0001270323.JPG
  GungHo 成立於 2002 年,主要業務包含遊戲企劃、開發、營運、發行與銷售。 雖然在 2012 年推出轉珠遊戲始祖《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》後被視為 手機遊戲大廠,但其實擁有線上遊戲、主機遊戲以及手機遊戲的開發營運經驗, 可說是全方位的遊戲廠商。目前主力手機遊戲除《龍族拼圖》外,尚有《召喚圖板》、 《Divine Gate》、《公主踢騎士》等多款作品。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/25/0001270325.JPG
https://youtu.be/iiMXhWDBnEo
GungHo 旗下產品介紹影片   這次與橘子連袂出擊,森下一喜社長表示:「我們一直希望讓全世界的玩家都能玩到 我們研發的遊戲,因此決定在台灣與 Gamania 合作。劉執行長跟我已認識多年, 對於遊戲有同樣的熱情。我們希望結合橘子的營運實力與經驗,承襲兩邊各自的長處, 將在地化的作品帶給台港澳的玩家。台灣是 Google Play 世界前 5 大市場,且將近有 72% 的用戶玩手機遊戲,充分顯示台灣的市場潛力。加上台灣消費者對於日本產品 擁有極高的好感度,此次合作相信會是 GungHo 開拓國際事業的一大步。」 「江湖橘子」確認引進《召喚圖板》《Divine Gate》   看準台灣玩家對日產遊戲的高度熱情,「江湖橘子」首波將引進手機遊戲 《召喚圖板》。《召喚圖板》於 2014 年 2 月在日本首度登場,截至今年 10 月為止, 在日本擁有將近 500 萬下載。《召喚圖板》是擁有 RPG 元素的新世代棋盤式遊戲, 讓玩家透過各式角色的特殊功能進行策略對戰,中文版預計年底正式上線。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/0001270328.JPG
  此外,即將於明年一月在日本播出電視動畫的「面板 RPG」《Divine Gate》也確認 即將在地化引進台港澳,具體上市時間仍然未定。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/27/0001270327.JPG
https://youtu.be/006cEGm1QIU
《Divine Gate》動畫宣傳影片 https://youtu.be/CPBvnA_PrcQ
在介紹完產品之後,隨即由熱血沸騰的擊鼓表演揭開合作啟動儀式的序幕 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/0001270331.JPG
森下一喜社長與劉柏園執行長也親自上前擊鼓,宣誓合作的決心 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/0001270334.JPG
劉柏園執行長致贈驚喜贈禮「短版衝浪板」給森下一喜社長 森下:以開發商身份為玩家帶來好遊戲 保證不鎖 IP   在記者會結束後,GungHo 森下一喜社長與遊戲橘子 劉柏園執行長也接受了現場媒體 的聯合訪問,針對玩家們都很關心的各種問題進行解答。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/0001270335.JPG
  GungHo 社長森下一喜出身研發工程師,曾於軟體開發公司服務,於 2002 年展開 現在的事業 GungHo Online Entertainment, Inc.。於日本國內監製《仙境傳說 Online (Ragnarok Online)》。做為代表董事 CEO 及企劃開發部門統籌製作人 (Executive Producer),親自擔任遊戲開發的製作總指揮。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/36/0001270336.JPG
Q:最近有許多廠商開始對所謂的抄襲作品提告,GungHo 會不會對現在市面上的 「致敬作品」有進一步的動作? 森下:基本上我們是製作遊戲的公司,認為開發產品的時候應該要注重原創性。 當然對於開發者來說,有人「學習」自己,在感受上不是那麼好,但是若提到訴訟, 又是另外的問題。不過反過來想,別人願意學習我們的東西,就代表產品受到肯定。 劉柏園:遊戲在被盜版或抄襲時,有時候其實很難去界定。我也很認同森下社長說的, 遊戲的專利是用來保護自己而不是用來攻擊別人。與其提告,把精力用在開發好的遊戲上 ,可能會更好。有人抄表示產品紅,我認為如果能在最快的時間內將產品推到全球, 不讓抄襲者有機會跟上,就是最好的策略。既然都說了是致敬嘛,那麼我們也就只能回應 「謝謝」(笑)。 Q:江湖橘子的設立地點是?員工人數大約會有幾人?在一年內預計推出多少產品? 劉柏園:關於這個部份,江湖橘子的公司是註冊在香港,員工人數大約 10 人,不過香港 方面擔任的是發行商的角色,各地還有營運機制。也就是說,遊戲上市時是由香港發行, 但營運將由台灣本地的橘子團隊負責。 森下:平常我都是躲在公司裡開發遊戲的,開發的時候也沒有特別設定開發期限,直到 品質可以接受為止都不會發行,這樣的作法有點任性還請大家包涵。 劉柏園:我極少看到對於遊戲的開發與執著這麼重的人,森下社長總管整個公司的遊戲 開發,對於品質的要求也特別高。我不會去限定明年要推出幾支產品,與其急著上一堆不 怎麼樣的產品,不如一、兩年推出一款好遊戲來得重要。 Q:江湖橘子是不是都會以發行手機遊戲為主? 劉柏園:目前都是以手機遊戲為主。 森下:其實我們也有在開發 PS4 遊戲,旗下也有線上遊戲,當然身為營運方的橘子如果拒絕就沒辦法了(笑),但是只要消費者有所期待,如果其他產品在台港澳可以推出也很好。 劉柏園:因為我們之前還沒有談到手機遊戲以外的領域,不過既然森下社長這麼說, 只要能滿足台港澳玩家的期待,我們對所有計劃都樂於推動。 Q:江湖橘子是專門營運 GungHo 的作品嗎? 劉柏園:其實也不是只有推出 GungHo 的產品,因為 GungHo 在日本國內也有發行一些 其他公司開發的作品,所以我們也是會考慮引進其他日本遊戲。 Q:GungHo 目前在國際發展上的佈局是如何呢? 森下:GungHo 以日本為中心,也有 GungHo Online America 負責發行家庭用遊戲、手機 遊戲,在韓國也設有子公司。   之前我們在台灣是透過提供獨有的伺服器來服務消費者,但是考量到「營運」也是 遊戲的特色之一,好遊戲跟好營運必須要並行,並不是只有出遊戲就好。所以我們一直 在尋找台灣當地的營運夥伴,然後就想到了我的舊識,在線上遊戲方面也一直有合作的 橘子公司,展開這次的結盟。在台港澳的營運,就是江湖橘子負責。我們先在台港澳市場 提供服務給我們的消費者,當然也希望可以慢慢發展到其他的地區。 Q:遊戲橘子這次跟 GungHo 合作成立公司,之後還有計劃跟其他日本公司合作嗎? 劉柏園:站在我的立場,並不能肯定地說「不會」,但我和森下社長花了很多時間在討論 對彼此都有益的發展,對其他公司可能不一定有辦法花這麼多時間來協調。我覺得我們 兩家公司的文化非常像,所以才採取長期攜手結盟的合資作法,而不是常見的代理。   另外,因為江湖橘子是一間發行公司,如果要引進其他的日本遊戲,其實就透過這間 發行公司作就好了。未來橘子旗下的手機遊戲,可能也會藉由森下社長在日本推出也說不 定。 森下:我當然不能限制他說「不能找除了我之外的合作夥伴!」,但是如果他在我面前提 到要再跟別人合作成立公司,我會當場給他一拳(笑)。開玩笑的啦。 Q:宣佈引進《召喚圖板》、《Divine Gate》等作,是否是要出中文版的意思? 劉柏園:對,基本上就是要推中文版。 Q:那麼在已確定要推行中文版的情況下,日版會不會鎖 IP? 森下:我們知道現在有很多玩家在玩日版,鎖 IP 將會損害到這些玩家的權益,站在開發 者的立場來說,我們不會做這樣的事。所以結論是,我們不會鎖 IP,請大家放心遊玩。   其實我們也有在考慮未來推出「多國語言版」的遊戲軟體,不過因為字體、字型本身 會影響 App 容量,所以我們還在檢討中。 Q:《龍族拼圖》中文版是否可能交由江湖橘子發行? 劉柏園:基本上,我們是以現在最新的產品為優先。當然,若是台灣玩家很希望引進 《龍族拼圖》中文版的話,可以問問森下社長的想法。 森下:雖然《龍族拼圖》目前在台港僅提供日文版,但我們也有計畫未來要推出中文化。 不過也收到很多玩家的意見表示希望維持原汁原味的日文版,我們也還在研擬作法。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/26/0001270326.JPG
Q:目前已在台上市的《公主踢騎士 Sweets》會不會改交由江湖橘子營運? 森下:《公主踢騎士 Sweets》是我們在談及這次的合作之前,就已經在台港上市了, 現在要改變營運商也不是這麼容易。不過這樣讓不同的公司營運旗下作品,也是有分散 資源的疑慮,所以我們現在也正在籌備相關對策。 Q:GungHo 旗下遊戲都有很多異業合作活動,中文版是否也同樣會有這些合作? 森下:GungHo 在日本確實有跟各種遊戲、動畫展開異業合作,讓知名角色在遊戲中登場 ,至於是否會在台港澳引進這些活動,就要再跟版權方確認。事實上,在台港版 《龍族拼圖》中就有舉行過與華納的「蝙蝠俠」、三麗鷗的「Hello Kitty」等合作活動。 Q:為什麼會選擇先推出《召喚圖板》?有先調查過遊戲在台灣的知名度嗎? 森下:一開始在評估的時候,對我來說不管是先推出《召喚圖板》還是《Divine Gate》 都好,畢竟都是自己門下的作品嘛。不過,兩款同時推出會給營運方帶來很大的負擔, 因此就參考了營運方(遊戲橘子)的意見,決定要先推行《召喚圖板》。   說到我們的作品在台灣有多少知名度,雖然我們也沒有很大的把握,不過從登入位置 可以看出,我們很多遊戲剛推出時,當天就會有很多台灣、香港玩家下載。 劉柏園:《召喚圖板》、《Divine Gate》等遊戲在今天之前沒有在台灣進行任何官方宣傳 ,就已經有一定的期待度,在巴哈姆特的哈啦區排行榜也是名列前茅。相信在正式營運 之後,會有可以期待的漂亮結果。 Q:《召喚圖板》、《Divine Gate》中文版屆時的上市版本會和日文版同步嗎? 森下:我們是希望可以儘量推出與日版差不多的版本,不過因為這些遊戲推出也滿久了, 我們正在是考慮要一次出到最新的版本?還是從初始版慢慢更新?   有些海外的玩家還會寫信給我們,表示日本版跟海外版進度差太多,在此要特別謝謝 這些玩家特地寫信給我們反應。我們有聽到消費者的意見,也理解各位的立場跟心情, 成立江湖橘子也是希望中文版與日版的進度不要差太多。因為在地化不是只有翻譯, 還包含除錯與調整,要營運的地點越多,要考慮的事情也越多。要如何將這些作品提供給 消費者,也是我們要考量的策略部份。   之後如果有新遊戲推出,在日本跟台灣上市的時間也希望可以儘量縮短,讓台灣玩家 能夠盡快體驗到遊戲內容。不過,相信不管是中文還是日文,因為遊戲性是一樣的, 應該都能夠帶給玩家相等的樂趣。 轉自巴哈:http://goo.gl/OKBtZw 因為標題放不下所以我節取重點,完整的標題在第一行 看來SB跟DG應該都不會鎖IP而是跟彈珠、白貓一樣台日各一版了 有趣的是PAD想玩日文的很多XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.127.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1445527514.A.0F6.html ※ 編輯: abab7974 (36.229.127.187), 10/22/2015 23:26:29

10/22 23:27, , 1F
可惡 不鎖就沒理由脫坑了(X
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10/22 23:27, , 2F
皇恩浩蕩 我等不勝感激
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10/22 23:28, , 3F
「橘」音同「橘」 …
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10/22 23:28, , 4F
好了 繼續克金(X
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閹割版衝知名度 更佳遊戲體驗請下載日文完全版
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10/22 23:30, , 6F
江湖騙子
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10/22 23:30, , 7F
不鎖就推
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10/22 23:31, , 8F
我都年橘不念橘
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大家都知道 橘 音同 橘 zzz
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橘橘哪招
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10/22 23:35, , 11F
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10/22 23:36, , 12F
多國語言版要講幾年才做的出來啊
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10/22 23:37, , 13F
又要課下去了
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10/22 23:37, , 14F
比起想玩日文 擔心糞代理 糞翻譯的成分比較多吧
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好像原本是桔吧....
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希望橘子工程師能支援39人團隊
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粵語的桔橘兩詞發音就真的差遠了
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可以玩到3A大作賣情懷的合作耶。還不跟劉肥跪安
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我就不念橘 都唸____
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10/22 23:40, , 20F
糨糊橘屎
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倒是很好奇劉到底外交做得多好可以讓其他間都找他
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不找他能找誰 自己開公司又很麻煩XD
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10/22 23:44, , 23F
如果真的有多國語言版dg那我蠻開心的 故事更清楚 但估計
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不可能
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還好剛吼沒蠢到砸港台課長腳
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推個不鎖IP
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剛吼也知道海外課長多啊 檔ip=斷自己財路
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商人說的話不能全信
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10/22 23:54, , 29F
台灣人課長那麼多 版上一次都上百抽得不少..
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10/22 23:55, , 30F
呼 好險不會鎖.....
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10/22 23:58, , 31F
不鎖給推
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10/22 23:58, , 32F
安安 所以什麼時候要連署請願出中文版PAD???
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希望別出中文版PAD
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10/22 23:59, , 34F
我都念ikea
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10/23 00:00, , 35F
希望別出中文版PAD
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10/23 00:01, , 36F
崩潰~不鎖ip
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10/23 00:01, , 37F
補個中文語系檔就很足夠了 才不要天天智障咧= =
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10/23 00:03, , 38F
中文語系檔也難 PAD雖然沒有劇情但是技能效果一直修
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一直修就一起修阿= = 不懂為什麼別出中文版..明明是好事
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10/23 00:16, , 40F
中文版->天天智龍(汗
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10/23 00:19, , 41F
但我們也有計畫未來要推出中文化 << 就是目前版本中文化
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10/23 00:23, , 42F
保持懷疑態度
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10/23 00:24, , 43F
是否可以期待儲值送了
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10/23 00:26, , 44F
話說現在有哪款手遊有鎖ip的嗎?
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10/23 00:30, , 45F
他說不只剛吼... 這代表其他人要小心了www
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10/23 00:32, , 46F
有啊 DQSL那款啊
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10/23 00:32, , 47F
不過乖離性倒是沒封IP 就是了
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10/23 00:35, , 48F
DQMSL鎖IP阿 超乾的
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10/23 00:43, , 49F
靠北 原來是桔子 我還以為是橘子呢
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10/23 00:48, , 50F
請黑橘放過pad, 好險目前魔爪還沒伸到...
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10/23 01:05, , 51F
紅字才是重點
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10/23 01:06, , 52F
媽的中不中文版根本無所謂 不要再被各種格差就好了
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10/23 01:08, , 53F
沒中文化沒差 反正早就不期不待 而且PAD又沒劇情
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10/23 01:23, , 54F
玩死橘子
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10/23 01:35, , 55F
看自己國人稱不住營收終於開始要往外發展啦?
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10/23 01:40, , 56F
感覺是已經在玩的人覺得維持日文很好,但要拓展市場還是
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10/23 01:40, , 57F
中文化比較方便吧,畢竟之前很多人也說語言是難推坑主因
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10/23 01:40, , 58F
中文化喊了超過一年半 結果只跑出個天天智龍
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10/23 01:46, , 59F
長知識了 原來橘音同橘
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10/23 02:35, , 60F
中文化還好吧,不會玩的就是有辦法有一堆理由不玩
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10/23 04:00, , 61F
____這爛公司 除了代理抱大腿還會幹嘛
10/23 04:00, 61F

10/23 07:32, , 62F
黑橘不知搞爛多少遊戲了 先噓起來放
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10/23 08:06, , 63F
面板RPG......
10/23 08:06, 63F

10/23 08:32, , 64F
推不鎖IP,其他就都不重要了 XDD
10/23 08:32, 64F

10/23 09:18, , 65F
看了這篇我才知道字形會影響容量...
10/23 09:18, 65F

10/23 09:43, , 66F
大家可以回家啦(x
10/23 09:43, 66F

10/23 09:52, , 67F
如果是一個APK放多國語言,的確會影響阿...
10/23 09:52, 67F

10/23 10:13, , 68F
還好沒鎖
10/23 10:13, 68F

10/23 12:04, , 69F
原汁原味的內容 是因為那個天天智龍太恐怖的關係吧
10/23 12:04, 69F

10/23 12:28, , 70F
純噓黑橘
10/23 12:28, 70F

10/23 13:26, , 71F
日本人不知道江湖這兩字的意思嗎?
10/23 13:26, 71F

10/23 14:44, , 72F
介面中文化一樣登日伺服就好
10/23 14:44, 72F

10/23 16:43, , 73F
不要猶豫 媽的現在就給他一拳
10/23 16:43, 73F
文章代碼(AID): #1MAF_Q3s (PuzzleDragon)