[心得] 淺談究覺埃及神
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| 簡 介 |
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| 埃及神是現今為止第二套所有寵都究覺完畢的系列神,經過這一陣子的使用之後應 |
| 該可以來個簡單的評語了﹗尤其是覺埃系列神中面對目前最難的關卡-雙極的女神 |
| 中有不錯的表現,說是目前最強勢的系列神之一也不為過。但是,有人生勝利組也 |
| 一定會有魯蛇的,揪境在究覺埃及中誰沒有穿褲子呢?讓我們繼續看下去。 |
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| 埃及神在龍族拼圖中算是元老級的系列神了,只有羅馬、究和、舊印和北歐神比他 |
| 資深而以,近期羅馬跟舊印也陸續究覺了。這次被四神插隊後接下來不管是舊和還 |
| 是北歐都是值得期待的。在2012/12/14日舊埃及初登場之時,嶄新的combo及湊色 |
| 隊玩法與當時流行的Type或純色隊的玩法不同,除了有高風先高倍率的玩法外,也 |
| 有較為容易組隊的湊色隊,在當時算是很新潮的玩法。但是在覺醒及分歧究進前也 |
| 只有三色埃及相對比較容意上手,光暗埃在當時是神手的玩具。之後的分歧究進及 |
| 覺醒系統一方面增加三色埃及的傷害,另一方面也讓光暗埃及操作難度稍微下降。 |
| 到此可以說是埃及神的巔峰。但是在配合轉珠轉出大量屬珠搭配橫排覺醒的新玩法 |
| 現世後,穩定度反而成埃及神最大的問題,而且combo及湊色隊的玩法與當時最流 |
| 行的橫排契合度不怎麼好,雖然之後雙體覺醒的登場在一定程度上buff到,但是轉 |
| 不出倍率再多的增傷一點都沒用。最後累積了一堆實用的洗盤與強覺醒轉珠寵之後 |
| ,配合這次大倍率時代的開啟,覺埃又在一次的重返一線隊長及隊員。 |
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| 簡 介 |
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| 究覺埃及神的隊長技在湊色隊上是選擇拔除心珠的倍率或是低倍率的狀態,combo |
| 隊則是選擇低combo低倍率的狀態,乍看之下好像是nerf,但是再搭配獨特的扳機 |
| 系統後傷害被率都比其他分歧還要高,而比較簡單發動的倍率也比較適合搭配覺醒 |
| 來做為增傷的主要方式。 |
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| 而扳機系統是覺埃及如此成功的一大因素之一。扳機系統的意思是說在使用技能的 |
| 當回合下屬性或是Type增傷,在自帶增傷的狀況下使得隊伍位置多了一格,而且在 |
| 雙覺埃隊長下增傷幅度比大部分的增傷寵還要高,所以使得組隊起來方便許多,但 |
| 是有時也會在不缺∕卡珠的狀況下為了增傷硬開技,這點到是蠻特別的。另一方由 |
| 增傷的部分是在隊長技,其增傷效果還可以與一般的增傷寵一起開而不會有覆蓋的 |
| 問題,使得覺埃在極限輸出的部分領先大部分的系列神,對於雙極的女神一回合需 |
| 2000萬以上的爆發可以暴力解打過。 |
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| 而主動技部分則是在原有的效果下buff效果或是給予可以強制開啟扳機的狀態,也 |
| 因此產生的覺拉射擊隊的速刷玩法。第一波究覺時給與看似比較無用的主動技buff |
| 外還給予延長轉珠時間,現在看起來跟第二波比只能說是賺到了!第二波究覺的轉 |
| 珠跟解封比較實用(?),所以沒有給延長轉珠時間只能說感謝山本。 |
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| 火 埃 |
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| No.2009 覺醒荷魯斯 惡魔/神 |
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| 3375/1324/570 4365/1819/867 (+297) |
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| 覺 醒 :⊕ ⊕ S+ S×S+ Ψ S×∪ |
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| 主動技能:リバーサルフレイム CD:8/4 (SLv.5) |
| ●→⊕;並1回合內,寶珠移動時間延長1秒。 |
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| 隊長技能:炎月煌命擊 |
| 4種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成4倍;每多1個屬性+0.5倍,|
| 最大5屬性時4.5倍;另外使用技能的回合,神類和惡魔類寵物的攻擊力 |
| 變成1.5倍。 |
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| 稱 號 :覺火埃、烤雞、招來不幸的雞、烏骨雞。 |
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| 火 埃 |
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| 首先,主動技部分從原本需要練11技到現在4根喇叭解決,縱使不算延長轉珠時間 |
| 的buff,光是覺醒的部分就可以稱為火屬最強點燈寵了!CD4的點燈寵拿來當扳機 |
| 也是很稱職的,雙覺埃隊長就可以每兩回合發動扳機效果。但是延長轉珠的時間雙 |
| 愛貓頭尾就4根手指結果還給延長轉珠時間2秒,相較之下4或5色並沒有比較好轉的 |
| 烤雞竟然只給1秒就有點少。 |
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| 覺醒部分拿到2S+和2S×看起來不錯,但是因此沒拿到完全防綁來說在隊長部分就 |
| 可惜,勢必在隊員放一隻解綁寵,主屬火的完全防綁的解封寵大概只有火龍劍,最 |
| 佳解勢必是放覺水埃順便湊色比較實際。但是當就隊員層面來說是少見的雙S×角 |
| ,所以蠻適合當火屬隊員的。 |
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| 隊長技的4色4倍,5色4.5倍整體來說是有點可惜的。一方面四色基本上很難走純色 |
| 橫排增傷,所以走雙體的話沒有拿到第2個∪是很可惜的,如果走四色偏火屬∪∪ |
| 的話有達洛特這個強而有力的競爭者。乍看之下烤雞的神/惡魔Type比達洛特的龍 |
| Type吃香,仔細看卻剛好相反,這點會在下一頁再詳細說明。另一方面在指定四色 |
| 的雜色隊還有光咖哩這個36倍∪∪限神存在,與這兩隻兩隻寵物相比之下烤雞實在 |
| 有點尷尬。 |
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| 火 埃 |
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| 以四色純色來說,首先達洛特光是6選4可以吃到心珠就贏一半了!一堆優秀的雙轉 |
| 及洗板可以入隊,就以火屬轉珠寵來說,達洛特有∪∪曹操、∪∪∪媽寶土,洗板 |
| 則有火屬限神火龍弟,其他優秀的火龍還有火英、火天、覺醒米捏娃等。以上這些 |
| 寵入烤雞隊不是吃不到增傷,就是開技之後沒有倍率(除了覺醒米捏娃 惡魔/龍)。 |
| 反過來說火屬轉珠寵在烤雞隊中吃的到增傷的神有戰軍神、曹操、火關羽、賽特、 |
| 新火天以及唯一有∪∪的火盾,而惡魔有火魔神、望月、PADZ火。可以帶洗板、∪ |
| ∪轉珠的25倍隊伍跟只有普通36倍攻隊伍你要選哪個?所以整體上來說要走偏火屬 |
| 的狀態下沒有洗板而且幾乎沒有寵物有∪∪,難到想靠基攻1389火盾自幹嗎?順道 |
| 一提其實達洛特也幾乎不走純火,偏火或是雜色倒是比較常見。 |
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| 如果走四色雜色,光咖哩這個36倍∪∪自帶洗板的大魔王擋在前面。基本上烤雞跟 |
| 光咖哩來比是毫無勝算。而如果以五色46倍來說,五色的神主牌覺拉帶大概是無人 |
| 能及的,加上五色轉珠寵光咖哩主屬是光,基本上也是大勝烤雞。 |
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| 但是,看起來似乎烤雞很弱嗎?答案是否。烤雞基本上還是很強的,也可以過幾乎 |
| 目前的所有關卡,只是目前在極限輸出的部分還是差了點。 |
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| 火 埃 |
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| 組隊部分參考a020012393的文章(#1LBhUyME)來說。 |
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| 基本上目前常見的組法大概跟文章一樣。光屬以光咖或火盾為主、水木屬現在多一 |
| 個覺水埃的選則、最後補上一隻暗咖跟時魔導控場,而這一隊目前應該除了雙極的 |
| 女神外其他關卡都可以過關,文章中有很多優秀的影片可以參考。 |
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| 最後就是閒聊時間了。我覺得火埃最微妙在於主動技是火點燈結果卻是神/惡魔增 |
| 傷,導致要走偏火屬的玩法時受現許多。如果主動技是火屬增傷應該會和其他雜色 |
| 隊長一樣可以走純或偏主屬。如果走雜色的也是很強,強度沒有排進前三但是應該 |
| 也有前五。按照之前所說常見的組法會有一個問題,套一句板上最愛說的,你有以 |
| 上隊員為什麼不玩覺拉?我覺得這也是烤雞目前遇到的最大問題,一樣的吃五色轉 |
| 珠有傷害更高的覺拉在前面擋著,而且烤雞還讓光咖的主屬。由於隊長技不含心導 |
| 致火龍弟無法使用倒是蠻傷的,三色加心缺火的有最強裝備714跟白銀聖鬥士夏依 |
| 娜,這兩隻可以用火盾補上火但是CD11,所以說一般人選擇CD7的光暗咖哩是有原 |
| 因的。如果說今年聖誕節可以給個異色板光暗咖哩的話烤雞純色隊大概就可以玩偏 |
| 火隊了!這樣隊伍強度應該可以上升一個層次。也希望烤雞可以越來越強(?) |
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| 水 埃 |
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| No.2010 覺醒伊西斯 惡魔/神 |
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| 3238/1597/403 4228/2092/700 (+297) |
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| 覺 醒 :⊕ ⊕ ~ ~ Ψ S×● S+ |
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| 主動技能:クイックガード CD:7/3 (SLv.5) |
| 1回合內,受到的傷害減少15%;並將綁定狀態減少2回合。 |
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| 隊長技能:ナイルの深淵 |
| 3種屬性或以上同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成3倍;另外使用技能 |
| 的回合,水屬性寵物的攻擊力變成1.5倍。 |
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| 稱 號 :太太。 |
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| 水 埃 |
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| 主動技在解綁兩回合追加盾,以達到強制可開啟的扳機效果。但是這衛生紙厚度的 |
| 盾實在給的很沒有誠意,光那美CD4都給到35%了真不知道為啥太太只給15%,給到 |
| 20~25%都不為過。但是另一方面CD3的扳機是十分優秀的板機,雙太太隊長時3回合 |
| 可以開兩次加上配合隊員可以算是每回合都吃得到扳機增傷,就隊員向來說,不管 |
| 是放烤雞或覺拉隊當扳機都是神隊員,在一般隊伍中CD3的解綁寵算是很實用的。 |
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| 隊長技的的部分也是很多版友有意見的部分,給固定倍率而不是浮動倍率似乎只能 |
| 玩純色隊了?在這方面我有幾個觀點,究覺畢竟也是進化的一種,六星水埃也是五 |
| 取三的固定倍率,你只能說其他分歧有給浮動倍率,但是覺水埃一樣給五取三你不 |
| 說是nerf。另一方面我覺得在龍族拼圖中四色是一個很重要用來分隔純色(轉珠)跟 |
| 雜色(不帶轉珠)的分界線。基本上三色大概是純色橫排的極限,另三色轉主屬外加 |
| 上雙轉有很多轉珠寵可以選,依靠大量屬珠及橫排來輸出,五色以上通常帶功能寵 |
| 多於轉珠寵,通常倍率也會給到不靠覺醒增傷就夠的程度,不帶轉珠寵的另一個原 |
| 因是因為你卡珠的機率比傷害不夠的機率大很多。四色不吃心珠時是一個很尷尬的 |
| 程度,不能帶雙轉麻煩外,另一方面雜珠太多使得橫排難轉外傷害也不突出,所以 |
| 常見的是轉去靠雙體。但是其實大部分四色還是會卡在一個很尷尬的程度,論傷害 |
| 比不上三色的純色橫排以及五色雙體箭頭隊,除非有十分適合的的雙體隊員。 |
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| 水 埃 |
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| 但是我只認同水埃走純色是必然,畢竟上四色以上無法跟真正雜色隊的倍率比,另 |
| 一方面五選三的隊員來說就很活了,就倍率而言退一步來說,扳機系統開下去純色 |
| 20.25倍,不靠橫排光是屬珠的傷害就比水水埃或是水光埃高了。當然如果你堅持 |
| 浮動倍率我只能說這次究覺進話的結果不是你要的,你只能期待說不定會有真.究 |
| 覺系統? |
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| 但是覺水埃強嗎?我想答案是否。光從水埃究覺到現在只有兩篇覺水埃的攻略文就 |
| 知道至少目前不是主流隊長。問題出在一方面同倍率的水屬隊長有覺水印,傷害倍 |
| 率跟覺水印一樣,但是覺水印指吃水心兩種珠,在隊員的選擇上又更活了,可以帶 |
| 雙或三色陣搭配轉心,這兩種是覺水埃無法使用的兩種隊員,三色陣雖然可以帶但 |
| 是主珠數量不穩定是個問題,常見做法是帶四色陣搭配連攜成三色陣比較保線,而 |
| 目前四色陣的部分是龍族拼圖中選擇性最少的地方,主水的四色陣目前只有新水天 |
| (水木光暗)及沙悟淨(水火光暗)。另一方面則是主動技問題,使得覺水埃沒有特色 |
| ,要說可以磨但是衛生紙盾減傷太低,實用性太低外還有蓋盾的問題,大概就是新 |
| 水埃跟覺水印的綜合體。比新水埃傷害高點但是也比不上覺水印,比覺水印能磨一 |
| 點但也不如新水埃,隊員活性比不上兩者,優點是道中傷害比較穩定。 |
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| 水 埃 |
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| 組隊部分參考recoxall0403(#1LTXeVZ1)和horseorange(#1LQ_TSnL)的兩篇文章。 |
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| 覺水埃自帶木屬,常見的組法是捨棄火屬原因是通常靠水英和水盾的爆發,勢必會 |
| 轉走火珠,暗屬首選就是藍奧大人,沒有的話放青龍可能要配修飾的寵來確認水珠 |
| 數量。我覺得隊員方面帶洗板不管三色或四色都要配合修盤面的寵,但是湊色上就 |
| 要在琢磨一下。常見的青龍可以配合水魔導或是奴特,新水天則是有初芽局或大特 |
| 可以搭配,相較之下CD最長的沙悟淨就不列入討論了。至於其他大轉出屬珠的郵差 |
| 或水無月,或是山海搭配大特的組法都是可用的選擇。 |
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| 隊員向的部分完全防綁下CD3的解綁寵不管在什麼隊伍都很實用,自帶S×以及水木 |
| 雙屬都是在湊色隊中十分需要的,當不需要控場時,在覺拉隊中CD3的扳機是比孫 |
| 權還適合的隊員。 |
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| 整體評價來說是個完美隊員,隊長向的部分如果可以在有一些特色和覺水印有所區 |
| 分的話會比較實用,如果主動技給開技兩倍的話大概會變成比較穩定的火/暗龍帝 |
| ,我倒是期待盾的減傷上調會比較有趣。 |
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| 木 埃 |
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| No.2011 覺醒芭絲特 惡魔/平衡 |
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| 3560/1357/455 4550/1852/752 (+297) |
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| 覺 醒 :☠ Ψ ☠ S×S+ Ψ ∪ ⊕ |
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| 主動技能:ワイルドキャッツ CD:9/5 (SLv.5) |
| 3回合內,所有攻擊轉為全體攻擊;並1回合內,寶珠移動時間延長2秒。|
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| 隊長技能:キャットフィーバー |
| 5combo時攻擊力3倍,每多1COMBO+0.5倍,最大7COMBO時4倍;另外使用 |
| 技能的回合,木屬性寵物的攻擊力變成1.5倍。 |
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| 稱 號 :牛蒡、愛貓、糞貓、ㄈ貓。 |
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| 木 埃 |
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| 基本上我覺得覺貓是埃及神究覺中buff最多的,或許可以說之前太爛了的原因(笑) |
| ,不過實話實說是雙體覺醒救了愛貓,也使得愛貓在目前combo隊中與覺火印一火 |
| 一木相互輝映。 |
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| 不同於其他埃及神主動技還有用處,愛貓的主動技基本上是廢技,所以主在原先的 |
| 群貓奔騰上追加延長轉珠時間2秒,延長轉珠時間反倒變成主體。與覺拉隊不同的 |
| 在於愛貓隊員幾乎沒有手指,所以在自帶雙手指下頭尾就有6秒了,開技之後的8秒 |
| 也算夠用。 |
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| 覺醒部分拔木橫給雙防毒好像很容易湊滿完全防毒,不過其實常見木寵也只有佐助 |
| 跟木印,真的要無痛湊滿倒也不容易。另一方面愛貓也是覺埃中唯一拔神的寵物, |
| 所以反而沒有必要一定要拿到防綁,相較之下是大勝一樣沒拿到防綁的火埃的。 |
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| 隊長技的部分在木光/木暗愛貓中取得平衡,外加扳機效果整體來說是個36倍攻的 |
| 隊伍,配合木屬的∪∪大隊造就了現在超一線的愛貓隊,也是目前少數可以暴力解 |
| 打過雙極女神2000萬傷害檢定的隊長。 |
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| 木 埃 |
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| 組隊部分參考alsh的文章(#1LZ1Rv3f)來說。 |
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| 愛貓的組隊來說基本上塞滿有雙體的木屬寵就對了,雙體的數量決定愛貓的強度。 |
| 其中最為重要的是∪∪∪劉備,一隻劉備可以扛起整個愛貓隊的主要輸出,而缺的 |
| S×也可由雙轉的馬超(X)木英(O)補滿,在這之後再補上一隻洗版的木時女或覺醒 |
| 美美就取決於心珠需求,最後一隻看需要什麼功能再視情況而定,有短轉扳機的OC |
| 、爆發需求的∪∪木孔、穩定增傷的∪∪∪創界神、微修盤面而且加速的楓、多回 |
| 合強減傷的∪∪盜賊或備用品須佐。在這之後還有可以期待的木希臘分歧進化。 |
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| 基本上埃貓是個完成度很高的隊伍,道中不開技16倍∪∪輸出一般來說也很足夠, |
| 組隊上來說幾乎沒有限神與覺拉的的限神大隊來比,會不會比較好抽我也不確定。 |
| 硬要說個問題的話就是7combo轉珠的難度跟開技後切雙體的技術吧!不過這是玩家 |
| 技術的問題就不在本文討論的範圍了! |
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| 光 埃 |
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| No.2012 覺醒拉 惡魔/神 |
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| 4355/1300/366 5345/1795/663 (+297) |
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| 覺 醒 :~ ~ S×∞ Ψ S+ S+ ⊕ |
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| 主動技能:サンバーストナックル CD:11/7 (SLv.5) |
| 對敵方全體造成77777點無視防禦的固定傷害;並1回合內,寶珠移動時 |
| 間延長3秒。 |
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| 隊長技能:太陽の血潮 |
| 5種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成5倍;另外使用技能的回合 |
| ,神類和惡魔類寵物的攻擊力變成2倍。 |
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| 稱 號 :太陽神、77777。 |
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| 光 埃 |
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| 覺拉。基本上就是高手的頂點,再往上就是覺狗頭,但那是神手的玩具,一般人還 |
| 是不要輕易的跨越那條界線比較實際。在究覺之前已經是一等一的強勢隊長,但在 |
| 究覺後一口氣補欠缺的覺醒,一夕之間重回兵器譜上第二名。這次的究覺一方面拉 |
| 進了覺拉與狗頭強度的差異,一方面卻又拉遠兩者的距離,聽起來很玄嗎?其實要 |
| 說的是在隊員及覺醒的輔助下覺光埃的輸出已經不下覺狗頭,但是在操作難度方面 |
| 覺光埃強難度低於覺狗頭,所以才會說覺光埃是一般人的頂點。 |
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| 主動技部分由7777上升到77777。看似只有微調而已,但是其實卻是大大的buff, |
| 光是肥金可以開技點掉就實用許多,還有路中各式各樣的企鵝、龍葵等小怪都可以 |
| 開技能點掉。另一方面由於覺拉自帶2S+,所以也衍伸出覺拉射擊隊的玩法,在6覺 |
| 拉時的12S+大於起始技能CD11,完全不用練技的優勢使得覺拉隊在速刷各種龍王及 |
| 肥金等肥料時十分活躍。 |
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| 最後主動技追加延長轉珠時間長達3秒並且可以跨回合,意即在狀況允許下通常會 |
| 將盤面洗出五屬珠後在開技能點掉高防低血的怪,下一回合在藉由延長轉珠時間的 |
| 扳機效果來輸出,可以達到開一技過兩關的效果。 |
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| 光 埃 |
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| 覺醒部分如同我之前提到的,繼承光光埃的完全防綁下再拿到一個實用的S×,雖 |
| 然只有1根手指但是應該是考量到覺拉的隊員都自帶手指的原因,最後的2S+也產 |
| 生了覺拉射擊隊的玩法。 |
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| 隊長技則是拿到光暗埃的五色,雖然只有5倍但是還有扳機的開技能當回合神/惡魔 |
| 2倍,整體下來意即開技即100倍起跳,在100倍的淫威下覺拉的隊員不同於烤雞的 |
| 尷尬,限神光暗咖哩完美的滿足這些條件,使得覺拉限神制服隊也是目前可以攻破 |
| 雙極的女神的常見隊伍之一。 |
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| 隊員部分基本上先來聊聊覺拉制服隊。在不考慮雙極女神的狀況下基本上是自帶兩 |
| 光咖哩一暗咖哩,最後一隻水木屬的湊色寵有兩個選擇,水木孫權以及覺水埃。如 |
| 果有需要威嚇的就帶水木孫權,如果沒有必要就帶CD3的短扳機覺水埃。在這裡提 |
| 出一個與以往不同的觀點在於威嚇寵,以往威嚇寵在雜色隊開技不外乎卡珠或是傷 |
| 害不夠的戰略性應用。但是覺拉隊中由於自帶大量洗板,洗玩版又自帶增傷,所以 |
| 前述兩個問題一個技能就可以解決,所以威嚇寵在覺拉隊的定位是戰略性需求,像 |
| 是沒有狀態盾的根性,光吸收+重力的龍王等特殊用途,畢竟動輒CD8以上的威嚇寵 |
| 比不上CD3的覺水埃短扳機實用。 |
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| 光 埃 |
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| 覺拉制服隊的另一個好處就是光暗咖哩自帶S×,使的最後一格放孫權也不會有問 |
| 題。最後還有一個優勢就是手指的數量,光咖哩1根手指以及暗咖哩2根手指的覺醒 |
| 在覺拉隊中是十分重要的部分,加上頭尾覺光埃下基本上轉珠時間高達7秒,而覺 |
| 水埃和孫權也都有自帶手指,所以在轉珠時間上十分充裕,開主動技後更可以達到 |
| 10秒以上的轉珠時間,這時間比大部分的CTW還要長(笑)。綜合以上言論可以知道 |
| 為什麼覺拉制服隊會是幾乎綁定光暗咖哩了。 |
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| 但是如果沒有光暗咖哩呢﹖我只能說如同雙體之於愛貓隊的重要,沒有咖哩基本上 |
| 覺拉的強度會下降到一半以上,無法穩定五屬盤面會是一個很大的致命傷,組隊方 |
| 法可能要參考光光埃的組法了! |
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| 最後提一下雙極女神的解法,常見的有暴力解以及重力解。傳統的暴力解是拔掉一 |
| 隻光咖哩改放水鎧騎,藉由神Type250倍的方法直接打過2000萬傷害檢定,但是問 |
| 題是道中剩下兩隻洗板會導致危險性上升,而現在最新的解法是真神波(X)波神(O) |
| ∪∪∪光和龍女,強勢覺醒和三圍外雙體還可以配合光咖哩道中輸出,開技1串光 |
| 雙體7combo就可以過傷害檢定了。而重力解就是帶重力寵,目前最常見的是宙赫的 |
| 45%重力。 |
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| 暗 埃 |
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| No.2013 覺醒安努比斯 惡魔/神 |
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| 3348/1300/618 4338/1795/915 (+297) |
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| 覺 醒 :~ ~ Ψ ※ Ψ S×S+ ※ |
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| 主動技能:ネクロバイト CD:12/8 (SLv.5) |
| 4回合內,受到傷害時進行受到傷害5倍的暗屬性反擊;並●→●。 |
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| 隊長技能:冥狼の忠告 |
| 9COMBO時攻擊力4倍,每多1COMBO+2倍,最大12COMBO時10倍;另外使用 |
| 技能的回合,暗屬性寵物的攻擊力變成2倍。 |
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| 稱 號 :覺狗頭,真男人。 |
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| 暗 埃 |
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| 覺狗頭的評價其實很難寫,原因當然是我無法駕馭這隻怪物。基本上這隻寵物沒有 |
| 過人的特質是無法使用的,一直以來狗頭系列都是號稱PAD的頂點,抽到就是破台 |
| 的保證,但是在超高倍率下也給予超難的轉珠難度,而目前可以任意玩弄真男人的 |
| 玩家也屈指可數。 |
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| 主動技從3倍反擊變成5倍萌(X)猛反擊(O)其實是沒有什麼差異的,倒是練技上面簡 |
| 單許多。不過或許是轉珠技能比較實用,因此沒有拿到延長轉珠時間,不過縱使拿 |
| 了要給幾秒也是個問題,我倒是覺得如果真的要buff倒是可以給予加速-1CD的效果 |
| ,一方面只多個現在沒什麼用的反擊單轉的8CD跟雙轉的一樣長,另一方面光暗屬 |
| 又硬生生比三屬多了1CD,期待可以跟破壞龍一樣拿到加速。 |
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| 隊長技的部分在暗暗埃跟暗光埃中取的平衡,9combo4倍,最大12combo10倍,另外 |
| 還有扳機的開技暗屬2倍攻。強度上來說是開技後的傷害是比究覺前的其他暗埃都 |
| 還要高,但是開技前的倍率與暗光埃來說還是有差,不過我也只能說為了配合扳機 |
| 系統和提高最大傷害,也只能這樣調了。另一個問題是最大傷害倍率還需要配合天 |
| 降才能達到,基本上絕大部分的關卡覺狗頭10combo的傷害就夠,天降只是溢傷而 |
| 已,而面對傷害檢定的關卡時不管哪隻狗頭你還要靠天降才有足夠倍率。 |
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| 暗 埃 |
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| 但是板上還有大家都有自己的意見,我只能說尊重、友善、包容。我也覺得盤面全 |
| 消後沒有拿到最高倍率很奇怪,但是目前也只能接受這個方法,值得一題的是在未 |
| 來的7*6盤面是否可以看到14combo的神手讓我十分期待。 |
| |
| 覺醒部分在完全防綁之後拿到第二根手指、第二個自回以及S×和S+,自帶S×的狀 |
| 況下要湊滿S×也比較容易,而自回可以跟暗那美以及綠奧組成9000自回隊,娛樂 |
| 性十足,至於手指的部分當然是多多益善,畢竟沒有延長轉珠時間的效果,目前都 |
| 只能靠覺醒。 |
| |
| 隊員部分目前常見有雙轉和神覺醒的小潘,洗板的有暗咖哩和自帶加速的覺白虎, |
| 減傷的暗那美,或是其他暗屬的寵都可以放。之前流行的整地配合轉最下排的木魔 |
| 導也在這是改版中改成三色魔導都是轉最下排,上位者就是決鬥王合作的邪眼皇了 |
| ,除了主屬暗之外還自帶加速。 |
| |
| 覺狗頭的傷害基本上只要有轉出倍率就沒有問題,問題在你要先轉的出倍率。這次 |
| 究覺基礎combo數從8combo上升到9combo,這難度上升了許多也讓很多人望之卻步 |
| ,總之,當你可以駕馭覺狗頭,基本上龍族拼圖沒有關卡可以難倒你的。 |
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| 結 論 |
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| 說是結論道不如說是給的短評吧。 |
| |
| 烤雞:目前十分優秀的雜色隊隊長,但是缺乏主屬的洗盤寵使得無法組成偏純色的 |
| 雜色隊,雖然和達洛特強度相當但是相對沒有特色,期待有火屬的五屬以上 |
| 洗盤寵的出現。 |
| |
| 太太:隊長部分定位不明,要爆發沒別人痛,要磨也沒也磨的本錢。但是卻是十分 |
| 這次覺埃中最適合到處打工的隊員,活躍於各種湊色隊,期待可以在衛生紙 |
| 盾buff成玻璃盾。 |
| |
| 愛貓:與覺火印一左一右的combo隊護法,有雙體無懦夫的∪∪大隊可以攻破目前 |
| 所有的陣地,但是玻璃大砲是一個問題。 |
| |
| 覺拉:雜色隊的頂點,除了隊員非常非常金之外沒有什麼問題,主動技還可以組成 |
| 射擊隊速刷。 |
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| 狗頭:無法評論,可以上手的人基本上不是我輩可以評論的,只能跪拜瞻仰。 |
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| 後 記 |
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| 最後就是真的閒聊的部分了,先打個ㄝㄝ放鬆一下。ㄝㄝ。 |
| |
| 這篇文章前前後後也打了兩個星期,只能說沒有我想像中的好打,會在此時上傳一 |
| 方面也是打得差不多了,另一方面想在大改版前先拋出來,不然到時候發現沒穿褲 |
| 子就變成一篇廢文了,雖然參考版上很多心得,但是下筆難免主觀,請多多包涵, |
| 如有疏漏或是對於內容有任何意見和建議也望不吝指教。 |
| |
| 在這之後,如果這類的文章大家喜歡應該還會有其他類型的整理分析文,當然我會 |
| 選擇已經多方討論的議題來整理,畢竟在龍族拼圖中我也還是個學習中的普通玩家 |
| 而已。 |
| |
| 最後的最後,希望龍族拼圖這個遊戲可以繼續再戰1000天。山本不要再出餿主意挑 |
| 戰大家的下限了。 |
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| 梧桐 2015/07/16 |
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很多手機的PTT軟體都有全版閱讀 你可以試試
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感謝
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我有提到是湊色 不過一輝跟新火和會寫一下
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抱歉嘍
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不~~~~ 不過還好我不是那個梧桐
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這個我有想過 但是後來覺得不在討論究覺埃及的寵物的範疇
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感謝 晚點會修正
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如果是排版太密集的方面晚點會修正
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我意思是說手指覺醒數靠愛貓自己就很夠了 另一方面只是要和覺拉區分
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