[心得] 挑戰16 Lv.10 等級計算

看板PuzzleDragon作者 (sam7k9621)時間9年前 (2015/06/28 15:33), 編輯推噓23(23010)
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大家應該都注意到這次等級上升吃cost吃得很重, 因此我決定來作個計算,看能不能找出特殊地下城等級上升的規則, 可以在配置隊伍跟計算血量傷害上更方便。 以下正文準備開始, 若對正文沒興趣者可直接跳到最後面懶人包。 ---------------(正文開始)------------------ 首先是取樣, 為了方便計算,我先取這次Lv10的第一關,也就是撒旦大大開始。 我到youtube上找了各大神的影片來取樣, 結果如下: http://imgur.com/potRjZL.jpg
紀錄的格式是"cost:等級(經驗類型)" 後面是經驗值的範圍, 經驗值範圍的概念是,這關獲得的經驗要超過N,但不能超過N+1, 等級上有標註星號的是與怪物相同屬性的(我取的是撒旦所以是暗屬)。 ----- 取樣的過程中我就發現了幾個規則: 1.同樣cost的寵物獲得的經驗都相同 我取了覺醒拉、覺醒愛貓、覺醒火印等cost均為35的寵物, 發現他們在通過第一關之後都升到28等, 因此可判定經驗的分配是以cost為基準。 2.分配法則是以"經驗值"計算而非"等級" http://imgur.com/nYCidZb.jpg
從這張圖看來,木時女與覺醒美美的cost同為40, 但兩者在通過第一關之後等級卻不同, 原因出在木時女的經驗曲線是500萬,美美是400萬, 經過比對這兩者在12等還有13等的經驗範圍是重疊的。 3.相同屬性的寵物會跟強化合成時一樣獲得1.5倍的經驗 我比對了覺醒暗埃以及覺醒拉兩隻寵物, 覺醒暗埃在通過第一關之後會升到33等,覺醒拉則只有28等, 兩者的經驗區間分別為243708~263196及159369~174538, 很明顯的前者是後者的約1.5倍。 另外屬性只看怪物的主屬性,不看副屬性, 如光埃通過第二關暗光宙斯也只會拿到1倍經驗。 4.經驗是分配給"單隻"寵物而非"全隊" 簡單說就是無論這隊其他寵cost如何, 該寵獲得的經驗都是固定的, 如有人帶覺醒拉+兩隻光嘎+暗嘎+孫權, 另一人也是帶覺醒拉,但中間塞胖陸行鳥, 兩人在通過第一關之後覺醒拉都升到同樣的等級, 因此經驗不是用"分配制"。 5.每隻怪物掉落的經驗都不同 我計算了同一隻寵物過第一關及第二關獲得的經驗, 兩者差了大概10萬, 所以其實每隻怪物掉落的經驗都不一樣, 這也大大增加了找出公式的難度= =... ----- 綜合以上數據我做了一份圖表 http://imgur.com/qgKEfbK.jpg
其中exp<是經驗值下限,exp>是經驗值上限, 很明顯從cost40以後就幾乎拿不到甚麼經驗了。 接下來是最麻煩的--猜測公式 因為這個圖看起來很像指數函數, 因此我試了一些對數指數的方程式下去計算,但都失敗了... 最後我放棄了=_= 我決定把它拆成cost35以前跟cost40以後來處理, (為什麼從這裡拆呢? 因為從圖上蠻明顯經驗曲線大幅趨緩是在cost40左右, 再者全寵物中cost35~40之間只有一隻cost38的森巴紅寶石龍, 我想應該沒人會帶這隻去打挑戰吧XDD) http://imgur.com/4eQnXYR.jpg
噢我這邊直接拿平均值來作圖了, 然後直接用最高次的多項式近似得到公式。 至於cost40以後,我收集到的經驗區間都一模一樣... 所以就暫時當他是定值, 反正會有等級差異也只會在很多關之後才會差個1等。 -------------(懶人包來了)-------------- 結論: 1.寵物升等是"獲得經驗",經驗所需越少升等越快。 2.cost越高寵物獲得經驗越少,cost40以上獲得的經驗會極少。 3.與怪物同屬可獲得1.5倍經驗(只看主屬性) 4.每層怪物掉落經驗不同。 好吧我還是沒能找出準確的公式, 不過我依照大概比例計算出了各層可得到的經驗, 接著就請服用計算機。 http://tinyurl.com/ovazwqh 用法是在cost欄打入cost,在type欄打入經驗曲線類型(單位是萬), 接著是否同屬性,輸入1為同屬性,輸入0或不輸入就是不同屬性。 然後右邊就會自動得到通過該層之後的寵物等級了。 不過因為這是用(上限+下限)/2的平均值得到的,可能會有1等以內的等差。 ----------------------- 以上, 如已知用火請告知, 不過這些確實都是我自己歸納的。 另外這帳號是借來的,別寄站內信給我~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.246.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1435476827.A.11A.html

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3.的部分賽8出的時候就被發現了 金屬龍那層屬性影響經驗
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推計算
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木時不是50?
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不過曲線他爽調就調 這是不是最後方案也不一定就是
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雖然你打一整篇 但是1-5全部都是已知結論
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曲線畫得不錯~~~把幾個重要的轉折反曲點點出來就更完美了
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推統計
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這多項式也太高次了吧 有嘗試過其他曲線嗎?
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二次就能很接近了
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只能推了
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推分析
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推統計!
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應該可以近似到二次曲線?
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計算推推
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我不太相信年收入上億的40人精英團隊會寫出6次方這種方程式
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40擺在眼前 就是這麼遜砲
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拉出一個很莫名其妙的東西給你參考一下
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直接拿原PO拉出來的最大值逆推誤差應該不小,不過可能是
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類似的方法來計算的
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太神拉
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這篇可以m吧 光這個計算機 ..
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可以嘗試省略最大最小值重新擬合試試看 很久以前的P&D不是說
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各等級的經驗值是用值紀錄的 非方程式 因為他們的經驗曲線在
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極小值會變負值 所以早期不會出現N等以下的寵物(2等?)
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不過完全忘記這種說法究竟是都市傳說還是事實了...
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推用心
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推數據整理
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12/09 03:43, , 33F
這是我發的文...?
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文章代碼(AID): #1LZwDR4Q (PuzzleDragon)