[閒聊] 新暗埃隊伍組成傷害試算

看板PuzzleDragon作者時間9年前 (2015/01/08 01:47), 編輯推噓79(79041)
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========================================================= 前言 ========================================================= 上次剛抽到新暗埃(JK) 查了一些網路上推薦的組法 發現新暗埃的組隊感覺文居多 尤其是針對葡萄龍,到底傷害和覺醒該如何取捨有點起爭議 所以蔡逼八我決定來算算看幾個鍵盤重課隊 看看能不能流言破解 以下文章將以滿等究進完0加值時暗傷為基礎 用一些常見,正常人比較拉得出來的盤面試算爆發傷害 有錯請指正 將會比較下列隊型 重課橫排加珠隊 隊形1 (小強大文章曾提出之組法) JK 審理者 暗火盾 暗暗白虎 葡萄龍 JK 隊形2 JK 審理者 暗火盾 暗暗白虎 達爾 JK (這裡先控制一個變因,看看覺醒優秀但攻擊貧弱的葡萄龍比上攻擊力強大的達爾之差別) 重課雙體隊 JK 哈帝斯 暗火盾 改車 達爾 JK ////////////////傷害倍率公式://///////////////////// 隊長倍率 x 主動技倍率 x 消珠倍率: 每串相加[(1+0.06 x 加珠數量) x ( 1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)] x COMBO倍率 ///////////////不想看算式的可直接END/////////////// ======================================== 狀況A 算比較常見的2橫排 12顆暗珠拉2橫時 2串暗共3色4C 發動倍率 ======================================== //////////////////////////////////////////////////////// 使用 葡萄龍 //////////////////////////////////////////////////////// JK 審理者 暗火盾 暗暗白虎 葡萄龍 JK 1305 1931 1389 1741 933 1305 全隊總傷 8604 全隊共7暗橫覺醒 7暗加珠覺醒 開始計算倍率: 6顆暗 =1 + 0.25 x (6-3)= 1.75 加珠強化 =1 + 0.06 x 6 = 1.36 7加珠覺醒 =1 + 0.05 x 7 = 1.35 所以一串6顆暗加=1.75 x 1.36 x 1.35 = 3.213 9 x 1.5 x (3.213+ 3.213) x (1+0.1*7*2) x 1.75 ^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^ 隊長技 主動技 2串暗 拉2橫排增傷 4combo = 208.2024 x 1.75 = 364.3542倍 //////////////////////////////////////////////////////// 使用 達爾 //////////////////////////////////////////////////////// JK 審理者 暗火盾 暗暗白虎 達爾 JK 1305 1931 1389 1741 2005 1305 全隊總傷 總傷9676 全隊共6暗橫覺醒 5暗加珠覺醒 計算倍率: 6顆暗 =1 + 0.25 x (6-3)= 1.75 加珠強化 =1 + 0.06 x 6 = 1.36 5加珠覺醒 =1 + 0.05 x 5 = 1.25 所以一串6顆暗加=1.75 x 1.36 x 1.25 = 2.975 9 x 1.5 x (2.975+ 2.975) x (1+0.1*6*2) x 1.75 ^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^ 隊長技 主動技 2串暗 拉2橫排增傷 4combo = 176.715 x 1.75 =309.25125倍 倍率算完來算傷害 使用達爾時 9676 x 309.25125 = 2992315.095 使用葡萄龍時 8604 x 364.3542 = 3134903.5368 結論1:葡萄龍勝,雖然基礎傷害悲慘,但出色的覺醒壓倒傲嬌 而且由於倍率的差異導拉高C後倍率的差距更大,一樣是葡萄龍勝 ===進階版================================= 狀況B 一樣是前面兩隊我們來探討 16顆暗珠拉2橫時+1雙體 3串暗共3色5C時的狀況 ========================================== 葡萄龍 全隊共7暗橫 7暗加 所以一串6顆暗加=1.75 x 1.36 x 1.35 = 3.213 4顆暗加=1.25 x 1.24 x 1.35 = 2.0925 9 x 1.5 x (3.213 + 3.213 + 2.0925) x (1 + 0.1*7*2) x 2 ^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^ 隊長技 主動技 2串6暗 1串4暗 拉2橫排增傷 5combo 275.9994 x 2 =551.9988 另外 此倍率分解為2串6暗 + 1串4暗時 即為 416.4048 135.594 沒雙體角色(2隻JK 審理 葡萄)傷害共 5474 x 551.9988 =3021641.4312 再來計算有雙體角色 暗火盾 2雙體2.25倍 1389 x [416.4048 + (135.594 x 2.25)] ^^^^^^ ^^^^^^ 2串6暗 1串4暗 =1389 x 721.4913 =1002151.4157 暗暗白虎 1雙體 1.5倍 1741 x [416.4048 + (135.594 x 1.5)] =1741 x 619.7958 =1079064.4878 使用 葡萄龍 全隊總傷 5102857.3347 拖鞋阿伯可以死2遍 ///////////////////////////////////////////// 再看看達爾 全隊共6暗橫 5暗加 所以一串6顆暗加=1.75 x 1.36 x 1.25 = 2.975 4顆暗加=1.25 x 1.24 x 1.25 = 1.9375 9 x 1.5 x (2.975 + 2.975 + 1.9375) x (1 + 0.1*6*2) x 2 ^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^ 隊長技 主動技 2串6暗 1串4暗 拉2橫排增傷 5combo 234.25875 x 2 =468.5175 此倍率分解為2串6暗 + 1串4暗時 即為 353.43 115.0875 沒雙體角色傷害共 4541 x 468.5175 =2127537.9675 再來計算有雙體角色 暗火盾 2雙體2.25倍 1389 x [353.43 + (115.0875 x 2.25)] =1389 x 612.376875 =850591.479375 暗暗白虎 1雙體 1.5倍 1741 x [353.43 + (115.0875 x 1.5)] =1741 x 526.06125 =915872.63625 暗光達爾 2雙體 2.25倍 2005 x [353.43 + (115.0875 x 2.25)] =2005 x 612.376875 =1227815.634375 /////////////////////////////////////////// 結論2:16顆暗 拉成2橫1雙體共5C時 使用 達爾 全隊總傷 5121817.7175 只有小小小小小贏葡萄 再來如果是達爾改放哈帝斯 全隊共6暗橫 6暗加 總傷5234343.99345 使用 葡萄龍 全隊總傷 5102857.3347 考量到重力幫助爆發 哈帝斯>達爾>葡萄龍 (順道一提 拉出3橫5C時 葡萄龍 全隊總傷6941572.1172 哈帝斯 全隊總傷6688085.6952) 哈帝斯光看傷害能力是大於葡萄龍的 但少一轉珠連攜也許有不靈活的問題? ======================================== 狀況C 重課雙體隊 JK 哈帝斯 暗火盾 改車 達爾 JK 1305 1860 1389 2115 2005 1305 這隊有6加珠 4個雙雙體角色 這次把 16暗珠拉成4雙體 4串暗共3色6C 發動倍率 4顆暗 =1 + 0.25 x (4-3)= 1.25 加珠強化 =1 + 0.06 x 4 = 1.24 6加珠覺醒 =1 + 0.05 x 6 = 1.30 雙體4顆暗加=1.25 x 1.24 x 1.30 = 2.015 9 x 1.5 x (4 x 2.015) x 2.25 ^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^ 隊長技 主動技 4串雙體4暗 6combo =244.8225倍 2隻JK總傷 2610 x 244.8225 =638986.725 雙雙體隊員總傷 7369 x 244.8225 x 2.25 =4059218.255625 全隊總傷 4698204.980625 居然還比同樣16顆拉成2橫+1雙體5C的葡萄龍低 咩居課~~~ 不過呢這隊哈總有20%重力 所以實際上火力可以看做約略等於葡萄龍橫排隊 而優點是道中平均火力高 =====================給END的結論============================= 好吃的葡萄,限神POWER不滿覺滿技嗎? 隊形1 個人認為實在非常完美 不但有2招保命技還有相對靈活的短轉中轉跟能做到連攜爆發 9SB開場就能開白虎審理者應對門神 最大缺點就是非常的$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 而基於隊型1犧牲回復把暗火盾換成達爾,哈總或白虎2號都能更極端的提升火力 不過無法連攜的情況下要變出大量暗珠可能就得花些心思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.186.165 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1420652877.A.EB7.html

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可是我家葡萄龍是白癡 吃了快15隻只跳1
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葡萄龍在這個時代真的很神,上次水宙把他練滿技了ㄝㄝ
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沒暗盾拉(/‵Д′)/~ ╧╧
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我家的葡萄龍吃自己4隻升2技 可是還有好多技_(:3」∠)_
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隊員都有都hyper沒JK
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小潘究進後再來比一次XD
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有加珠有橫排有sb有減傷還有手指ㄝㄝ
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推個 我不會承認我看到一堆數字就end
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那審理者換小白虎哩??
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小潘究進喔 到時看誰要跳坑算吧 這篇我分3天才打完...
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不過隊形1缺審理...整個闇隊就缺她 = =
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結論是不用抽傲驕王子XD
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推 目前組隊型1中 葡萄練到-2技
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沒JK表示....我還是玩白虎就好(prpr
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結論的字看不到阿...
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可惜現實是其他隻被Hyper的機會遠大於葡萄龍 這樣考慮就
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不大相同
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@xup6503 我就是為了要不要抽傲嬌跟哈總才算der
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葡萄龍 暗盾 白虎 達爾可以算算看嗎
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不過傲嬌直接當隊長會更好吧....
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達爾取代執行可能比較好 除非需要那個減傷
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哀哀 我這次也兩單半了 還是沒有傲嬌
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自己計算機按一按就出來啦
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其實最神的是白虎醬<3
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不是有個網頁可以直接算
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不過傲嬌在不開招平砍的狀況下表現比葡萄那隊好
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葡萄這隊沒橫排時候的傷害稍低
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都放就好啦不衝突...反而執行不是必要
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2橫3SB 開場就能點燈爆門神 還有橫排堆起來 很猛
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當然有傲嬌 都可以放 不過因為沒有 才要考慮這個
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嗯嗯太好了我只差審理暗盾白虎跟葡萄而已,趕快來試試
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替代隊型可能是 JK 暗暗路 達爾 白虎 葡萄 JK
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沒錯 就是抽不到達爾咩=_= 那可以放暗黃龍嗎?XD
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JK 白虎 老吸 暗暗路 小潘 JK 這隊我用起來覺得夠殺了
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jk達爾葡萄老吸 單聽白虎
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現實就是葡萄龍297的順位...應該在銀河系外
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水位除了執行跟老吸還有別的嗎QQ放白虎又不能拔水
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還有 41 則推文
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沒JK還是玩砂好了Q_Q
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都有 也都滿技給推XD
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沒 JK 沒小潘 (滾動)
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JK究進隊長改雙屬9倍 ㄝㄝ
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達爾強在道中火力 這樣比沒意義 王關爆發都溢傷有差?
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回想當初kitty抽到葡萄和檸檬,結果檸檬滿技葡萄才技4
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這對除了JK我都在無課時期抽到了, 所以我不放JK改放奇犽
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玩起來和JK隊有80%像
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沒達爾已哭QQ
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沒達爾 還好哈帝斯完美取代
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我覺得達爾跟葡萄不衝突 葡萄的位置是要跟小潘比(?
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小潘進化2暗橫 葡萄龍就掰了?
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是說一般平A很難拉橫 達爾在這方面還是比較有優勢
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達爾跟葡萄一起放就好了XDDD
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葡萄兩加珠覺醒跟手指也很好用...
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看了這篇文章之後 只好默默把暗魔導書拿掉 改練葡萄龍
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只是我目前隊員是吸血鬼 服部 潘朵拉 暗暗白虎 能換誰
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要把服部換葡萄龍嗎?
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沒白虎...
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我把隊形1的葡萄龍換小潘再打耶 XD
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你那隊真的要換應該是把小潘換葡萄龍 不過我覺得沒差多
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少...JK主動開下去+好盤面要不溢傷很難
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小潘有個好處是有橫心解綁 雖然本身沒防綁XD
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隊形還是比較喜歡小強用的/達爾.白虎.小潘.吸血鬼/
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超平民 JK 葡萄 老吸 冥后 Q白虎(達爾他哥)
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冥后 超平民?
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有達爾 沒冥后 沒JK 沒審理 沒服部
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這隊我竟然全都有 XD
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我覺得應該把M型禿換小潘 小潘+黑盾才是穩定爆發
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JK 小潘 黑盾 審理 白虎 超女子力戰隊!
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我現在是JK 達爾 老吸 白虎 黑盾or冥后
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我自己是都放哈帝斯啦 打DB有感 如果葡萄龍滿技在考慮
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審理者感覺也非必放 門神沒必要點燈殺不然就可以扛下
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執行點燈帶35%減傷不是嗎
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不放審理要怎麼把老吸踢出隊....
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我用JK 小潘 白虎 老吸 達爾,感覺審理者點燈非必要
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全都有,只差jk啊啊啊啊
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有4Jk,沒冥后沒白虎沒黑盾沒達爾哭哭
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沒達爾只能放暗光拉打
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沒達爾只能放暗光杯麵
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文章代碼(AID): #1KhN5Dwt (PuzzleDragon)