[心得] 冰赫拉 超地獄級 半減奧丁
在wiki看到超地獄的半減奧丁隊後本想通關拿個一石,沒想到第三層麒麟亂入被掃出門。
於是重組隊伍來復仇。
隊長:水暗海王神 LV76 +0 slv.1 滿覺醒
木光木印 LV99 +1 slv.max 滿覺醒
究進木奧丁 LV99 +1 slv.1 滿覺醒
究進路西法 LV82 +1 slv.1 滿覺醒
究進暗玩具 LV99 +3 slv.max 滿覺醒
隊友:究進木奧丁 LV99 +4x slv.1 滿覺醒
血量 19227 一串心回復力 2958 自動回復每回合 5000
關鍵在亂入麒麟,無法承受20%以下的四段連擊68552,火力也不足以一次打掉20%血量
所以放入路西法,麒麟25%血量約為50.4萬,屬性相剋的路砲可以直接打死,
還有5%血量的緩衝可以用來存心珠。
每一層海王毒都是能放就放
第一層 雙惡魔
由於雙隊長都完全防封,所以全程都有減傷。
這邊選擇先殺掉暗惡魔,因為無攻擊加值滿等奧丁砲傷害為65150,剋屬為130300,
兩發奧丁砲放下去可以避開連擊階段。
第二層 蒼天龍/夜天龍
蒼天龍連擊為三段共18522,滿血減傷後為6111,兩回合一動靠自然回復可補滿。
夜天龍連擊為四段共11828,滿血減傷後為4257,一回合一動靠自然回復可補滿。
第三層 究級邪龍
連擊為三段共41811,滿血減傷後為13797,兩回合一動靠自然回復外需手動回3797,
心珠省著用加上雙5CD轉心珠技很難卡心珠,可使用奧丁砲加速或是留著救命。
第四層 冰碎機龍
連擊最大傷害為五段共35870,滿血減傷後為13557,與上層差不多,
但連擊次數為二到五段不等,所以壓力比上層要少。
第五層 渾沌風雪龍/渾沌惡魔龍
渾沌風雪龍重擊67276,渾沌惡魔龍重擊81860,兩回合一動靠自然回復皆可補滿。
第六層 赫拉・伊絲
封寵無視,轉妨礙珠無視
連擊為兩段共29138,滿血減傷後為7867,一回合一動需手動回復2867,一串心珠就夠
奧丁/路西砲要放或是留著保命就看個人判斷了,我是全部扣著磨到死。
http://i.imgur.com/OWfAMUg.jpg
是的,麒麟又在第四層亂入了!
感想
用磨隊重複刷地城實在太累了,原本只想通關然後改隊伍甚至去刷地獄級
這下麒麟都出來玩了就可以放置啦!
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磨隊搭配重力或是大砲算是常見且基本的組隊方式,但也需針對地城作調整,
若拘泥於此有可能得不償失。以冰赫拉而言血量75%以下就會高機率發動連擊,
此時血量仍高達218萬,無法利用多重力加大砲避開連擊階段。
攻擊力亦高到無法靠自動回復補滿,需每回合消心珠。
我隊伍也有放路西法但並未使用其技能,因為回滿血扣掉自動回復需手動回復14227,
由於無法囤積大量心珠,有可能要開掉一個轉心珠技能,以這隊不高的回復力而言
一串心需16C(含心珠本身),兩串需7C,三串則需4C才能回滿,運氣不好還需要開掉一次
奧丁砲。耗掉兩招救命招換來的只是約1/10血量的傷害,這C/P值我無法接受。
更遑論同時以重力替換掉其他隊員,因此路砲用來撿尾刀比較實際。
另外注意的是此處放暗天是為了對付麒麟亂入,要更換成其他大砲需考慮傷害夠不夠。
所以比較實際的是暗玩具換成重力,畢竟整場戰鬥我也只有在磨冰赫時開過兩次轉心。
而替換掉木印及木奧會有自動回復及回復力下降的風險。
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※ 編輯: kris1408 (36.238.207.169), 07/03/2014 12:56:42
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