[心得] 中課玩家 300日心得

看板PuzzleDragon作者 (ianchu)時間10年前 (2014/04/11 22:13), 10年前編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
<登入截圖> http://i.imgur.com/AO39kZa.png
<入坑起緣> 最剛開始對パズドラ四字有印象的是在NicoNico排行榜上 偶爾出現的影片標題,不過完全沒有想點進去的動機所以一直忽略掉 後來朋友推坑神魔,就這樣開始對轉珠有了第一次接觸 我的習慣是會先爬遊戲討論區、精華區了解主軸 但過沒幾天後我就發現奇妙的地方了 (現在打開看,連續登入日數只差9天) 所以可以說是兩邊同時起步,但一入pad坑馬上重心就跌過來了 除了腳色的數量差太多外,日式風格才是最打中我的點 <遊戲歷程> 起手主角為水,理由是因為各層第一種屬性關是火屬可以剋他XD 有了TOS的經驗,就知道第一件事情是刷首抽了, 推算一下300天前約是羅馬神加倍,不過我的首抽是雙子開局, (也應該不會是前兩周的北歐神加倍開的,因為天數對不上) 刷了大概10幾次,看見是妹子又是純屬倍率隊就果斷不再刷了 (那時TOS給我的觀念好像是純色=強) 於是連新手教學都沒怎麼看的情況下就一直衝進度 水隊最先依賴的隊員,水奶 我刷了應該有10幾天,不論有無加倍都猛打海底洞窟-魔性歌聲 刷到了之後把過程累積的哥布林全餵給她了 到了4D這邊時卡了很久,因為陷入了企鵝農場迷思 我後來靠著企鵝把整個242隊衝到全滿等後才開始推5D 其實有點浪費體力,但是這個過程很簡單不用想太多 中間其實沒怎麼玩,就是不停地企鵝、龍葵、緊急 還有看腳色、看組隊 然後認定這個遊戲我先花一次錢衝一次神祭的話, 玩得比較開心的日子會比較快到來, 於是在約兩個月後的推特50萬這次祭典第一次的課金 (現在回想起來跟吸毒好像啊...) 迎接了商業神跟藍奧,很明顯的打開了水隊之路 同時PAD板開板我也投了一票, 從前身的系列討論串可以預見的是這個遊戲的高人氣 50萬推特神祭那週還有火奶問卷,把第一隻火奶練到了CD12 也對幾周後我打第一次的降臨-赫拉很有幫助 靠著磨隊3小時過赫拉,過關的成就感十足 5D推完就是無限的天海神,此階段努力的存加蛋 把商業神的+值衝高,一方面是存友P, 一方面是我刷5D都靠水242,主力是越強越無腦越好 後面到現在可以算是中後期,過程也比較單純了 就是抽新的隊員→配對組隊→刷5D超金練等 等有朝一日拿去打降臨 六日天海/神王刷加蛋 存石等超金/練技...等定板路線這樣 沒有脫離這個循環的行動大概就是當初我砸了5石用水422打白盾XD 對於活動地下城我則是很多沒有特別收集 連過關都沒有,像是那些龍還有那些龍... <降臨歷程> 1.赫拉降臨 當水242成形後我就先看看WIKI的數據 模擬一下這隊能否攻略赫拉 結果不論怎麼調整都無法脫離慢性自殺的結論後 就改用磨隊了 板上心得:#1IQB3rZ3 1.5 31貓降臨 嗯...她也是個降臨啊~ 2.白盾降臨 太年輕而犯下的錯 一方面覺醒系統讓藍奧大BUFF後,其實這隊可以等成熟再挑戰 應該可以減少消耗石頭 板上心得:#1IY644dB 3.兩人勇者 水隊完全成熟後靠著橫排的威力虐殺 就沒啥心得了 4.石川降臨 地獄級 #1IahuYrm 5.火赫拉降臨 地獄級 #1ImNPwhh 也是靠著橫排威能... 石川打來後到現在還是lv1(雖然進化了) 火赫拉則是因為火龍女而有用到她 6.冰赫拉降臨 地獄級 不論是水隊、湊色隊等都是很強力的隊員 但是因為我的水隊形讓我很沒有動力去打她 因為等著的會是恐怖的重力練技 沒練滿技她在我的隊伍就只是強三圍而不能發招的隊員 我選擇用磨隊過關 板上心得:#1InapZ18 7.ラグオデA 地獄級 木精4神蔥+木精 太無腦所以沒什麼心得... 8.撒旦降臨超地獄級 愛貓回復隊伍成形後第二次用非水攻倍率隊伍挑戰的降臨 (第一次是用愛貓打赫拉,也是不停的轉combo所以沒什麼心得) 不過因為是旅遊途中試火力的心情去打所以沒有紀錄 也吃了1石,但是划算 9.殭屍龍降臨 隨便湊龍類雙半減過的,沒什麼心得 10.宙斯降臨 先前看過很多人覺得宙斯滿血被先制剋而退流行 而一直沒有面對他 但是改版後丸子素材寵物的新奇度讓我必須得打過丸子來玩一玩 隊伍需求,所以就要打一隻來用了 板上心得:#1J8oqwZ6 11.武刀神 超地獄級 #1JGiGbyD 比石川、火赫、兩人勇者還虐殺... 12.夢見洞 超地獄級 #1JHhFBZq 13.天獄塔 超地獄級 #1JHz-Q1_ 第一個為了素材而養成隊伍去攻略的地城 我覺得這個遊戲體驗有點不太一樣(?) <成形隊伍> 只列出隊長,是不一定現在都能用,也不一定都是黃金陣容 不過已湊好隊員成隊形的隊伍,如果沒事做可以把他們都養成 純色: 火:火主(242)、火美化(9) 水:商業、雙子、水主(242)、水果(414)、蒼劍(水體9)、水美化(9) 木:木主(242)、王狼(木平衡9) 光:光主(242)、光美化(光9) 暗:吸血、暗暗扁(242)、路西法(414)、冥后(2.25) COMBO: 愛貓、新木和 指定色: 青龍、白虎、朱雀、玄武、光埃 %數血: 宙斯、光魔神 Type: 回復:白盾、愛貓、天使 體力:蒼劍、石川 攻擊:執行、暗光毒奶 平衡:王狼、木奶(?) 惡魔:火龍妹、撒旦、木魔神 龍:龍騎 <其他> 這是我第一個持續玩這麼久的手機遊戲(基於正宗原由,這是第一個) 很日式、有RPG、也有益智 GungHo在這款遊戲上的營運風格也很有特色 同時這也是我玩過的第一款有這麼久的良好遊戲體驗的網路遊戲 但是在課金數次之後我覺得我已經邁入遊戲後期體驗了 希望營運團隊能夠讓這個體驗持續翻新, 讓這個趣味直到下一個300天、甚至600天~ --

04/11 22:25, , 1F
正在為了避免太快踏入後期,限制自己抽蛋數量中
04/11 22:25, 1F

04/11 22:25, , 2F
可是一方面又很想弄出一堆隊伍輪著玩...超矛盾
04/11 22:25, 2F

04/11 22:25, , 3F
其實狂抽蛋反而才是延遲自己入後期吧 抽一堆沒養只是佔BOX
04/11 22:25, 3F

04/11 22:39, , 4F
所以應該要狂抽蛋(大誤
04/11 22:39, 4F

04/11 22:44, , 5F
狂抽你會發現養不完..
04/11 22:44, 5F
補上成形隊伍,對,真的會養不完 但是我覺得從遊戲體驗來看這些現存隊伍給我的感覺是很類似的 所以說讓我感覺進入後期了

04/11 23:03, , 6F
路西法441
04/11 23:03, 6F
thx ※ 編輯: ian90911 (182.235.186.208), 04/11/2014 23:04:50
文章代碼(AID): #1JH_YIdm (PuzzleDragon)