[情報] 日本行動遊戲吸金能力傲視全球

看板PuzzleDragon作者 (iStink)時間10年前 (2013/12/16 13:38), 編輯推噓25(26110)
留言37則, 26人參與, 最新討論串1/1
日本的手機製造業者也許打不過蘋果(Apple)或三星電子(Samsung Electronics), 但是日本行動遊戲軟體業者的賺錢能力,卻是全球無人能出其右。 華爾街日報(WSJ)分析指出,日本業者在行動遊戲軟體的發展上已有相當久的歷史, 因此深諳玩家的心理,知道怎麼讓他們心甘情願掏出錢來付錢玩遊戲。 日本電信服務商NTT DoCoMo早在1999年初便推出了行動網路服務i-mode, 比iPhone問世的時間還早了8年,也比Android手機作業系統早了9年 在2000年代初期, 許多i-mode的用戶就開始每個月支付相當於數百美元的費用在手機上玩遊戲 或享受其它服務。 如今隨著智慧型手機的出現而且功能愈來愈強大,行動遊戲也跟著進化, 讓愈來愈多玩家願意進入付費遊戲市場。因此根據App軟體分析公司App Annie的統計, 儘管像是即時通訊軟體公司LINE的《PokoPang》遊戲並非風行全世界, 但還是讓LINE在2013年多數時間都維持全球收入最高的行動遊戲業者地位。 除了LINE大賺其錢,日本另一家行動遊戲業者GungHo Online Entertainment 估算其單是在10月每天就賺進410萬美元,主要拜其名為《Puzzle & Dragons》 的遊戲帶進大量營收。而有趣的是根據App Annie的統計, 不管是《PokoPang》還是《Puzzle & Dragons》,根本在全球下載率前十大遊戲 當中都榜上無名。 此也顯示出日本行動遊戲業者非常了解,要賺錢的重點不在於遊戲下載的總人數, 而是在於要讓下載者願意付費下載。當然,他們一直也在努力不懈地研發新方法, 抓住遊戲玩家的忠誠度。 App Annie的統計顯示,日本行動遊戲業者靠玩家付費下載的收入, 是蘋果行動裝置全球用戶平均花費的3倍,更是Android系統行動裝置的6倍。 與美國業者的行動App收入相較,日本業者更勝一籌。 統顯示,在2012年10月日本消費者在App遊戲的支出還比美國約少30%, 但到了2013年10月,已經轉變為多出30%。 LINE的全球業務經理Jun Otsuka表示,日本的遊戲下載風潮才正要開始, 秘訣則是在於遊戲的設計上 事實上,包括LINE、DeNA和Gree等日本的行動遊戲業者可是不斷地認真在做功課, 不但聘請數學和統計學專家來幫忙分析數十億筆的即時線上資料, 甚至像GungHo內部還有數十名員工專門負責觀看在Twitter等社群網站的用戶談天內容, 以了解網路使用者的想法 一些行動遊戲專家表示,像《Puzzle & Dragons》就是第一款過關式的行動遊戲, 而且證明這種設計很容易就會讓玩家願意不斷掏錢出來。 因為玩家會想要努力殺掉怪物以求過關,要是過關失敗,只要玩家願意付錢繼續下去, 還可以拿到一些稀有的寶物,如此一來,玩家的興致就會被提升。 在國內市場蓬勃發展以後,現在日本行動遊戲也開始放眼海外, 打算複製在國內的成功經驗。在美國,《Puzzle & Dragons》的下載次數已經超過 100萬次,不過還是遠遠不及日本市場,畢竟各個市場的口味不同。 日本業者也開始注意到,如果想要打進外國市場,有必要和當地的業者合作, 然後再把賺錢的技巧想辦法與當地市場結合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.149.215

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星戰勒?(敲碗)
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12/16 13:47, , 2F
願意掏出錢來的目的在於女角不在於拿到稀有寶物啊~
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12/16 13:50, , 3F
PAD抽寵最花錢吧 一單位只能17抽 練技練等能練超多寵
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12/16 13:54, , 4F
其實也是pad在各方面都很用心 像神抄連最基本的伺服器
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12/16 13:54, , 5F
根本讀心
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12/16 13:55, , 6F
都搞不好
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12/16 14:02, , 7F
想必3F沒有玩過CC 那是個底洞阿 抽獎率更是%^&$.......
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12/16 14:03, , 8F
^無
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怒虛不給我代行者 哭哭
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12/16 14:17, , 10F
CC真的比PAD難抽多了...可是PAD練技能超坑阿...
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12/16 14:30, , 11F
CC真的很恐怖當你看到一堆R會哭死
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12/16 14:33, , 12F
CC無課 放著領石抽獎XD 到現在沒看過SSR
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12/16 14:37, , 13F
我覺得 P&D 讓玩家覺得燒石油值得。他們對此真的很用心。
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12/16 14:38, , 14F
一些地下城的掉落率也很高,好像就怕玩家打不到 XD
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12/16 14:39, , 15F
我還沒有打到最後啦,但在關卡的設計上,基本上等級加上
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來就會過... 根性隊或轉心隊也隨處可得
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12/16 14:54, , 17F
無微課玩cc靠的是法老運 pad相對親民多了
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12/16 15:04, , 18F
新聞可以附上原始連結,比較有公信力
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12/16 15:10, , 19F
來源:http://goo.gl/S5ceik 不是會員 看不到全文喔
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12/16 15:31, , 20F
CC這種純抽卡片的遊戲居然可以撐這麼久 挺意外
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12/16 16:22, , 21F
樓上 CC是純抽牌的話 你把百萬亞瑟放在哪裡XD
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12/16 16:28, , 22F
百萬石油王!!! 雖然有聲優...但是還是quit了
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12/16 16:40, , 23F
人家做了多少研究 創出平衡的又耐玩的遊戲 反觀神抄之塔
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12/16 16:44, , 24F
神抄也作了很多研究,找了款平衡又耐玩的遊戲來抄
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12/16 17:01, , 25F
SEGA超級扯,魔法氣泡也是,石抽放一堆雜怪,五星機率超
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級低
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12/16 17:03, , 27F
CC無課金有中一隻司祭..XD
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12/16 17:11, , 28F
它們研究怎麼挖玩家的錢 怎麼讓玩家儲值
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12/16 17:16, , 29F
請問Cc是哪一款遊戲阿
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12/16 17:17, , 30F
CHAIN CHRONICLE
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12/16 18:03, , 31F
感謝告知 可是為什麼在台灣跟日本的app store都找不
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12/16 18:04, , 32F
到呀?
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12/16 18:07, , 33F
我朋友要推坑時我也說找不到,他叫我搜尋SEGA就有了
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12/16 19:24, , 34F
順利找到了 感謝樓上兩層大大的幫忙
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12/16 20:10, , 35F
EA的TETRIS MONSTER也滿坑的XDD
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12/16 23:54, , 36F
一天賺1億元@@?
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12/17 14:19, , 37F
CC最近抽到1張SR我就謝主隆恩了
12/17 14:19, 37F
文章代碼(AID): #1Ihf7hB_ (PuzzleDragon)