[心得] 覺醒屬性強化傷害計算

看板PuzzleDragon作者 (身懷26種秘密的...)時間10年前 (2013/12/02 11:16), 編輯推噓4(404)
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因為想知道屬性強化覺醒的傷害計算, 版上搜尋的結果好像比較偏向關卡使用, 自己就稍微測試了幾組傷害, 供大家參考看看: 1. 12.25倍,6覺醒,兩串六闇珠, 5C,撒旦攻919 919 x 12.25 x 2(5c) x 1.75(6珠) x (1+0.6+0.6)(兩次發動) x 2串 = 173369.35 實際數字173448 2. 7倍,8覺醒,一串五一串六, 3c,洛基攻1787 1787 x 7 x 1.5(3c) x 1.75(6珠) x 1.8(一次) + 1787 x 7x 1.5(3c) x 1.5(5珠) x1.8(一次) = 109766.475 實際數字109797 3. 同上,一串三一串六,2c 1787 x 7 x (1.25 + 1) x 1.75 x 1.8 =77399.4375 實際數字77413 ==================== 小結: 屬性傷害強化只要有發動, 其他沒有六顆的一樣能吃到加成。 意思是3+6這樣的組合兩個都有吃到buff, 對於場面沒有足夠珠子時很有幫助。 兩串以上的六珠發動強化的算法, 是1+(覺醒數/10 x 排數), 而不是(1 + 覺醒數/10)^排數 傷害計算部份涉及先後計算, 還有小數點進位影響, 些許誤差請忽略(笑) 如果有什麼計算或認知上的錯誤, 請不吝指正,這樣大家都能搞清楚了。 祝加蛋滿滿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.74.117.180

12/02 11:49, , 1F
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12/02 12:26, , 2F
推認真計算...但我還是得說 #1IFSdd8E
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3打錯囉,不是(1.25+1)*1.75,是1.25*(1.75+1)才對
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前陣子也有人再算一遍,是這篇標題太難找嗎XD?
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12/02 13:09, , 5F
感謝樓上提醒
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12/02 13:12, , 6F
所以可以當成全部傷害=原始總傷*1(%數*行數) 對吧?
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X應該是總傷*(1+啪數*行數)
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12/02 14:03, , 8F
感謝糾正 我發現我打錯了 哈哈
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