[心得] 覺醒屬性強化傷害計算
因為想知道屬性強化覺醒的傷害計算,
版上搜尋的結果好像比較偏向關卡使用,
自己就稍微測試了幾組傷害,
供大家參考看看:
1. 12.25倍,6覺醒,兩串六闇珠,
5C,撒旦攻919
919 x 12.25
x 2(5c) x 1.75(6珠)
x (1+0.6+0.6)(兩次發動) x 2串
= 173369.35
實際數字173448
2. 7倍,8覺醒,一串五一串六,
3c,洛基攻1787
1787 x 7 x
1.5(3c) x 1.75(6珠) x 1.8(一次)
+ 1787 x 7x
1.5(3c) x 1.5(5珠) x1.8(一次)
= 109766.475
實際數字109797
3. 同上,一串三一串六,2c
1787 x 7 x (1.25 + 1)
x 1.75 x 1.8
=77399.4375
實際數字77413
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小結:
屬性傷害強化只要有發動,
其他沒有六顆的一樣能吃到加成。
意思是3+6這樣的組合兩個都有吃到buff,
對於場面沒有足夠珠子時很有幫助。
兩串以上的六珠發動強化的算法,
是1+(覺醒數/10 x 排數),
而不是(1 + 覺醒數/10)^排數
傷害計算部份涉及先後計算,
還有小數點進位影響,
些許誤差請忽略(笑)
如果有什麼計算或認知上的錯誤,
請不吝指正,這樣大家都能搞清楚了。
祝加蛋滿滿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.74.117.180
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