Fw: [翻譯] プロセカ 角色人設&衣服設計訪談

看板ProjectSekai作者 (好睏)時間3年前 (2021/03/26 21:55), 3年前編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Vzo3mbk ] 作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。) 看板: C_Chat 標題: [初音] プロセカ 角色人設&衣服設計訪談 時間: Thu Jan 7 22:55:40 2021 看到板上的sekai討論度開始高起來後可以安心的來翻譯幾篇官方的訪談了 會想翻譯這篇是因為看到有人問sekai的五個初音是不是用某首歌做為原型去設計 https://i.imgur.com/bpX3xBN.jpg
個人翻譯可能會有所誤譯或增減修飾潤詞 請提出指教與見諒 感謝 此篇文章特別感謝BO、しん、makino 協助翻譯 以下正文 文長注意 https://s.inside-games.jp/article/2020/11/24/130118.html 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』的服裝設計——V家陣容&原 創角色的服裝是如何製作的 『プロセカ』の衣装、全部かわいいよね……。 SEGA和Craft Egg合作的面向智能手機『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』。 初音ミク等虛擬歌手與原創角色的共演,這一至今為止幾乎看不到的風格引起了話題,發行 後還追加了歌曲、實时虛擬演唱會、以及高品質的音樂MV,博得了很高的人氣。 https://i.imgur.com/POVnrUC.jpg
飯塚昂平氏(左)、佐藤亘氏(右) 這次著眼於《プロセカ》的服裝設計。 我們採訪了在參與開發的Colorful Palette中擔任藝術總監的飯塚昂平和在SEGA擔任3D模組 指導的佐藤亘。 [關於虛擬歌手們] 首先,請告訴我們兩位是如何參與“プロセカ”的。 飯塚:我是Colorful Palette的飯塚。 主要是角色周圍的編導擔當,因為原本是插畫家,所以也有參與繪畫。 佐藤:我是SEGA的佐藤。 我負責3D模組的製作和指導。 ——那麼,我想首先從虛擬歌手們的事情開始說起就好了。 說到miku,大家應該都有熟悉的視覺圖,有沒有面向“プロセカ”而設計的部分呢? 飯塚:這次雖然也有原型的樣子,但還有其他各種對應“世界”的姿態,各為不同。 以默認的形態來說,是和用“初音未來V3”、“初音未來V4X”等軟體繪製包裝的iXima一邊 交換一邊製作的,基礎也和那些相近。 https://i.imgur.com/CHCyuRP.jpg
對於其他各種對應“世界”的miku來說,姿態不同當然性格也不同。 例如“MORE MORE JUMP!”的「世界」的話,miku也會變得偶像化,如果是「vivid BAD SQ UAD」的「世界」的話miku也會變得帶有街頭風格。 服裝和性格完全不同,幾乎是不同的角色。 其他的V家角色MEIKO、KAITO、Lin Ren Luka都會配合故事的進展而登場,雖然現在並不是 所有人都在“世界”中登場,但是登場的時候會變成和那個“世界”相稱的姿態和性格。 https://i.imgur.com/uHKVZM8.jpg
——順便問一下,有沒有印象深刻的服裝設計? 飯塚:每一個都要注意3D模型時的嵌入式,所以較有分量的服裝會很辛苦呢。 也有經由iXima先生的手相當參與和修正的服裝。 個人認為“25時、ナイトコードで。”的世界裡登場的miku給我留下了深刻的印象。 已經和原創的miku的印象相去甚遠了(笑)。 雖然是雙馬尾,但是髮色也完全不同……。 iXima先生提出方案的時候感到相當吃驚, 不過呢 同時感到感覺有棱角的設計很有魅力。 https://i.imgur.com/VfKQmXO.jpg
——確實,這個miku很有衝擊力呢。從3D模型製作的角度來看,可能又會有所不同,您覺得 怎麼樣。 佐藤:原型的miku讓我印象很深刻,因為原版初音是以軟體封面為基礎製作 但直接套用原版miku3D模型會有穿模的地方 。 因此我們讓袖子變短了,調整了擺動的裙子寬度的MAX值,在細小的部分加入了各種各樣的 調整 。 ——從初期開始就决定要出各種各樣的“世界”的miku了嗎? 飯塚:製作初期是用完全不同的世界觀製作的,但重新制作後,把世界觀重新定型,並在很 早的製程階段就決定好。 ──在SEGA說到miku,也有《Project DIVA》系列,是否意識到了和那邊的差別化呢。 飯塚:在那方面會很用心呢。 因為想改變給人的感覺,所以開發初期考慮了很多。 儘量意識到在MV上襯托出舞臺氣氛的製作方法,但比起模組的描繪我們更注重陰影的運用方 法。 還有就是,要做接近插圖的模組。 因為是每個活動都有插畫和立繪的遊戲,所以要注意不要讓遊戲的風格和模組分開。 初期重新製作模組好幾次呢。 ——是啊。但是確實,雖然和SEGA有關聯,但是從一開始就覺得這是和《DIVA》不同的遊戲 。有插圖的話,立繪是以Live 2D來進行的嗎? 飯塚:Live 2D是吧。 因為有這個立繪,3D模組如果不代入插圖裏的話,沉浸感就會變弱。 ——最近雖然智能手機的效能有所提高,但我覺得還是有很多限制的。其中也有為了讓miku 她們變得更可愛而下功夫的部分嗎? 佐藤:多邊形的數量和紋理的尺寸等,確實還有很多限制,讓人感到煩惱。 只是,因為是圖文風格的圖形,所以調整裙子背面等看不見的部分,把資源分配到更顯眼的 部分。 (圖文風格:差不多就是卡牌遊戲的卡面 另外,因為已經準備好了三視圖和設計圖,所以可以像製圖一樣,進行配合模組的工作,以 確保不損害設計魅力。 ——由於模組需要呈現很多搖晃現象,因此,所以似乎對干涉和停止的調整非常費勁呢。 飯冢:真的,很好奇這個是怎麼做的。 佐藤:因爲要對晃動的物體進行物理判定,所以進行了調整。 飯冢:再現度真的很高。 雖然是3D模組,但遠看的話就像插圖。 從實際中來看,因爲也有輪廓,所以變得更漂亮了。 佐藤:輪廓線條其實也不是均勻的,而是部分的粗細發生了變化。 ——是啊……。不說出來的話是不會注意到的,但正因為有了這些努力才會顯得角色的可愛 。 做一個模組需要多長時間呢? 佐藤:現狀的話,製作一個服裝需要20天左右。 從那裡到實裝為止會調整需要晃動的參素,大概要一個月左右。 ——除此之外,還有虛擬歌手們的服裝是“希望大家看這裡!”的部分嗎? 佐藤:ワンダーランズ×ショウタイム 世界裏登場的貓蔥,很可愛。 我們運用了骨架結構設計讓貓耳朵可以動。 https://i.imgur.com/Mc9ZZcy.jpg
(我翻的有點困惑 原來貓蔥耳朵會動? 飯塚:我的話希望大家看看「Vivid BAD SQUAD」世界的MEIKO。特別是牛仔褲的破洞!最初 模組上來的時候看的很感動呢。 佐藤:MEIKO立繪雖然披上了夾克,但是這個模組在移動的時候很難控制,已經調整了好幾 次了。也希望大家看到這部分的細節 https://i.imgur.com/dXHv9gN.jpg
——這仍然是一場對抗晃動方面的戰鬥呢...! 佐藤:舞蹈場景是這個作品中最重要的魅力之一,因此,如果讓人感覺到有所違和,那就會 阻礙到“臨場感”,因此,我進行了微調。 飯塚:舞蹈的種類繁多,因此我認為能夠涵蓋完成所有內容真的很棒。 [關於原創角色] ——那麼,接下來我想聽聽原創角色的故事。 首先,可以說一下5個單元組合各自的概念嗎。 飯塚:我們將原有存在的樂曲,以樂團/搖滾系、偶像系、街頭系、音樂劇系、地下系的印 象,分配給了5個組合。 因為是原有樂曲,所以實際上是由後期製作來處理視覺效果。 以分配好的類別為基礎,製定概念來塑造角色,組合成員將帶著怎樣的煩惱成長,建立故事 和設計的框架與方向。 (原創人設大綱) 如果是《Leo/need》的話,因為是描寫女高中生所擁有的煩惱的故事 與其說是樂團,不如說是以“學校生活”中的苦惱和糾葛為中心,而且世界也是以學校和教 室為主。 所以,服裝方面也是以“制服”為基礎的。 這方面的概念從初期就開始考慮了,在方針决定之前有各種各樣的試行錯誤呢。 方針决定後,服裝的設計也順利地進行了。 https://i.imgur.com/zc3wlKU.jpg
《Leo/need》的設定核心為:校園生活 「MORE MORE JUMP!」是以王道偶像為概念的。 雖說是王道偶像,但並不是昭和、平成初~中期,而是平成後期的偶像形象。 (日本的王道偶像潮流時期大概是在傑尼斯和早安少女組全盛時期) 只是,在形狀和顏色的使用上加入了時尚的一面,2020年的現在也不顯得過時。 VOCALOID是以網路為中心發展,不斷進化的內容。 雖然是王道偶像,但既然在2020年推出了,就要注意不讓它變得陳舊。 順便說一下,因為是偶像團體,所以大家都穿著相似的衣服,但是細節不同。 ——我注意到裙子上有鋼琴鍵盤圖案。 飯塚:是的。我也想加入音樂元素(笑)。 另外,這個組合以三葉草為主題。 有四個人,但我們採用了三葉草,重點是花語“希望”。 https://i.imgur.com/bm6EkPq.jpg
「MORE MORE JUMP!」的設定核心是:帶有“希望”的偶像 “Vivid BAD SQUAD”正如所見是街頭系。原案是這邊做的,基本部分的6成左右是iXima的 手。 雖說是“街頭系”,但也有很多種,服裝上也表現出了這一點。 こはね的話就是休閒的十幾歲的青少年,杏的話就是運動型的,如果是戶外運動的話就是彰 人,强烈的藝術家色彩的就是冬彌。 關於樂曲,因為是比較曖昧的類型,所以範圍很廣。是相當苦戰了的組合。 https://i.imgur.com/McDaCNE.jpg
——《Leo/need》、《MORE MORE JUMP!》有統一感,但是VBS這個組合雖然有“街頭系” 的軸心,但是每個人的風格情況都不同呢。 飯塚:是啊。這個組合的成員們,因為服裝也是便服,所以反過來說,這種不一致性反而也 是一種一致性。衣服的logo也會各自製作不同的東西。 順便說一下,克里普敦(初音開發商)在街頭風格的時尚方面造詣很深,經過各種各樣的交 流才最終走到了現在的形式。 “Vivid BAD SQUAD”的設定核心是風格各異的街頭風 並且,關於《Wonderlands×shotime》,主題樂園的成員概念是,王子和森林的妖精、天使 和反派角色角色被分配的形式。 https://i.imgur.com/DLy1OEQ.jpg
——關於“Wonderlands×showtime”,那個寧寧機器人……。 飯塚:你很在意呢(笑)。 倒不如說寧寧是本來就不會和別人交流的孩子,看不下去的類做出來的就是“NEETROBO”。 從製作上來說,我想要《プロセカ》的吉祥物形象,這是最初的開始,我想有趣地對待它。 原型就像你看到的那樣,是一種能和她共存的設計。說不定有一天會說出“想要3D模型”( 笑)。 https://i.imgur.com/ArFXIDx.png
“Wonderlands×showtime”的設計核心是:王子、森之妖精、天使、惡役 (森..森之妖精!? ——也想看看會唱歌跳舞的NEETROBO呢……!“25時、ナイトコードで。” 風格一下子變了,相當陰暗呢。 飯塚:是啊。處理著拒絕上學和家裡蹲這個題材,比其他4個組合背負著更根深蒂固的黑暗 。 服裝的組合部分也是最後一次了。 試了各式各樣的服裝,但是很難製作出真實的黑暗感,虛幻的闇讓我感到苦惱。 因此,“制服”的要素是“Leo/need”;那麼“25時、ナイトコードで。”則以“水手服” 為基礎的服裝。 因為奏是團隊作曲擔當,手卻都沒有從袖子裏露出來,所以我覺得3D模型的調整很辛苦。 https://i.imgur.com/1zjIh2q.jpg
“25時、ナイトコードで。”的設計核心是:真實的闇 ——順便說一下,因為大家都是學生,所以也有“普通制服”的。 飯塚:學校雖然也有通過通信制的孩子,但是存在制服的是水手服的“宮益坂女子學園”和 西裝制服的“神山高校”這兩所學校。 宮益坂女子學園是歷史悠久且嚴肅的學校,神山高中則是新設的自由度高的學校。 ——穿起來看起來很時尚呢。 飯塚:「vivid BAD SQUAD」的服裝也是如此,但如果過於凸顯的話,就無法表現出角色的 顏色,所以要配合個性來穿。 制服也都是各自精心製作的,還重新畫了好幾張呢。 https://i.imgur.com/jeXr4iJ.jpg
https://i.imgur.com/ileQsgz.jpg
——關於組合的話題,我個人比較在意的一點。 男女混合組合,而且這兩個組合很少見,有什麼理由呢。 飯塚:的確很少見,但是簡單來說,V家本身就是男女混合的。 另外,VOCALOID這個內容本身也有不論男女都有粉絲。 從初期開始就理所當然的男女混合考慮。 ——原來如此,我明白了。除了制服以外都有3D模型,有什麼比較辛苦的地方嗎? 佐藤:“MORE MORE JUMP!”的服裝等裙子的調整很難……。 飯塚:裙子服裝的話無論如何都會飄動,所以裡面看起來的樣子在發行前幾個月都有調整。 佐藤:現在雖然看不到,但是因為模組框架上做得很好,所以將來即使有泳衣出來的可能性 也可以應對。 還有,考慮到手機的負荷,因為不能使用透明感來呈現,所以很難表現出薄的布料重疊等, 但是我們用紋理很好地描繪出了這樣的感覺。 ——花紋也很細緻呢。 佐藤:那一帶,設計的時候Colorful Palette畫了一個很大的分辨率(解析度),所以基本 上照樣使用了。 要說其他比較辛苦的地方,果然還是模組動作這方面吧。 飯塚:馬上就垂下來了繩子……(笑)。 佐藤:可以追加的條件也有限制,雖然很辛苦,但是實際動起來的時候會變得很帥呢。 ——3D模型的身高和頭身也能很好地反映出來吧? 佐藤:反映出來了呢。以自身穿衣服的感覺製作,最後調整著身高。 飯塚:角色設定的比例是不變的,鞋底的厚度也可以改變,非常真實。 佐藤:是的。如果穿高跟鞋的話,身高會變高。 ——這次,miku和原創角色的共演,在設計上有什麼設計意識嗎? 飯塚:miku和其他的V家角色,從好的意義上來說是簡單的臉。 與之並列的時候會怎麼看呢?這也是原創角色的設計考量呢。 因此,服裝的情報信息量也會調整到適合臉部的程度。 還有,插圖和模型都能和miku他們共存。因為有必要用同樣的感覺來看待。 ——看到角色實際排成一排,既不會佔走他人存在也不會被搶走存在感,看起來很平衡。 那麼,時間也很緊迫,最後請說一句結束的話。 飯塚:服裝方面來說,希望大家能感受到各組合的特色並樂在其中。 還有,初期的服裝也做得很好,今後追加的東西會加入更多的設計和關鍵要素。 我總是對SEGA亂要求,但我覺得那樣會更好。希望您能期待。 佐藤:我也很開心(笑)。 對於本作的3D模型,有一句話想說。 雖然這次是卡牌圖文風格,但是角色動作非常真實,我想也能讓大家充分感受到演唱會的臨 場感。 這個均衡處也是重點之一,請一定要好好享受。 ——非常感謝! ------- 我也非常感謝..... 終於翻譯完了.... 這篇整整耗費了我一整天上班以外的空閒時間,所以如果這篇能讓各位玩家對於プロセカ的 瞭解更進一步的話我會感到非常開心的 今後個人在sekai方面的標題將會把初音sekai的部分改成[初音]プロセカ 最近也認識了一位做sekai迷因的玩家 https://images.plurk.com/5NHrmt6MJt8NLlDFj8RY85.jpg
https://images.plurk.com/3ADP6oZXzGYPrRCYhxIBld.jpg
https://images.plurk.com/4RlHuLGrKlJbCYaeg1COY1.jpg
因為大好笑了所以去詢問了,今後有機會也會放上來分享 -- https://i.imgur.com/3fGuKCq.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.251.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610031344.A.96E.html

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軟體
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01/07 23:00, 3年前 , 2F
(///ˊωˋ///)
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紅的喜氣啊 掃地機器人 ※ 編輯: anpinjou (111.82.251.131 臺灣), 01/07/2021 23:02:09

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感謝翻譯
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01/07 23:03, 3年前 , 4F
先推再看
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我應該一直在章魚哥 的另一邊。
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印象深刻的服裝下面講到3D模型那段是在說以製作3D模型的
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角度印象比較深刻的又是哪一套?然後佐藤回說原版的初音令
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他印象很深刻,原版初音是以軟體封面為基礎製作,但直接套
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謝謝 我確認修改一下
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用原本的服裝設計會穿模所以有做袖子改短以及調整裙子最大
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擺動幅度等修改
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謝謝翻譯 現在才知道WS的團員服裝意義XD
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※ 編輯: anpinjou (111.82.251.131 臺灣), 01/07/2021 23:29:52

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拒絕上學團
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森林妖精?天使?看不出來呢
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寧寧團服蠻有妖精的感覺R 欸姆天使就真的看不出來了
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是因為沒有大肌肌才看不出來的吧。
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寧寧那件說了後是有看出妖精元素啦 像是顏色跟頭飾
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說不定惡役是欸姆;天使才是類啊(?
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01/08 00:03, 3年前 , 20F
推翻譯
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01/08 00:18, 3年前 , 21F
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手機3D跑蠻順的 看到調整衣服穿模、減少背面 真用心
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所以那個泳裝呢XD
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汪汪 汪打吼
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雖然聖誕節活動就有前例了,但看到V家角色會在不同團也
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登場,既期待又怕錢包大破
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推,磨磨醬的衣服有夠好看,給誰穿都適合
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文長翻譯推推
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推~
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感謝翻譯 迷因好好笑XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: g5637128 (114.44.120.213 臺灣), 03/26/2021 21:55:38

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(///ˊωˋ///)
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mikulover居然也跑到這了
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推優質翻譯!
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文章代碼(AID): #1WNUVR51 (ProjectSekai)