討論串[問題] 關於陣列從0或1開始算起的好處
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間15年前 (2010/08/22 20:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原始句子是 えっちなのはいけないと思います!. 出自動畫 魔力女管家(まほろまてぃっく) 意思是: 我認為好色是不對的. 空格之後變成 我認為____是不對的. 可是你怎麼會把 高町 放到填空裡面去....VB的基本架構,例如宣告用Dim/Private/Friend/Public/Static變數
(還有441個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間15年前 (2010/08/19 21:35), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我覺得首要的還是以這程式語言的使用環境要求. 例如在一些低階(要求速度的組合語言、一般的單晶片開發)環境. 陣列從0起算是很正常的,因為不這樣的話會白白增加程式碼長度. 另外,GOTO自然是用得更兇了,反正編譯之後都是一堆JMP. 只要加上適當的旗標,GOTO沒那麼難搞. 但是到了大型(數千數萬行)
(還有195個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lihgong (當憲兵是我一輩子的恥辱)時間15年前 (2010/08/19 15:54), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我也不知道為什麼當初要這樣選, 但是我試著從 Assembly 的角度來看這兩種設計. ----. 如果從 assembly level 來看, 首先假設有個陣列. int a[16] // 位在 0x80000000. // 0x80000000, 0x80000004, ... 每個元素的 ad
(還有525個字)

推噓1(1推 0噓 18→)留言19則,0人參與, 最新作者milonga332 ( U U)時間15年前 (2010/08/19 13:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://www.iis.sinica.edu.tw/~scm/ncs/2009/07/go-to-considered-harmful/. 上面這個連結雖然是討論GOTO. 不過Dijkstra大師在裡面說. 『我以為到了現在,一個專業程式員該有高一點的自我要求了,陣列應該從0算起,. 我以為
(還有398個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁