討論串[程式] 改良的六角座標系統
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Corroson.時間16年前 (2009/08/05 19:32), 編輯資訊
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引述《ragingbull.bbs@ptt.cc (ragingbull)》之銘言:. > 我補上一張圖來說明邊和點的定義,你就容易懂了!. > http://tinyurl.com/md3ff9. 非常謝謝你哦~很久以前我想要嘗試去研究這個東西,. 沒想到理論方面已經蠻完整了,還是站在巨人的肩

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ragingbull (ragingbull)時間16年前 (2009/08/04 20:54), 編輯資訊
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引述《Corroson@kkcity.com.tw ( )》之銘言:. 我補上一張圖來說明邊和點的定義,你就容易懂了!. http://tinyurl.com/md3ff9. 注意: 就一個面(x,y)而言,只需定義左右2個頂點,和上面3個邊。. 整個Hexagon圖展開來,你會發現所有頂點和邊
(還有411個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Corroson.時間16年前 (2009/08/04 17:32), 編輯資訊
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真是相當實用的東西啊!不過關於定義的部分,. 除了 Neighbors 看得懂之外,其他的看不太懂說,可以解說一下嗎?. 1. Borders 例如說,怎麼樣給「邊」命名。. 2. Corners. 3. Joints. 4. Endpoints. 5. Toxches. 6. Protrxdes.
(還有13個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ragingbull (ragingbull)時間16年前 (2009/08/03 23:58), 編輯資訊
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[本文轉錄自 GameDesign 看板]. 作者: ragingbull (ragingbull) 看板: GameDesign. 標題: [程式] 改良的六角座標系統. 時間: Mon Aug 3 23:51:48 2009. 今天稍微研究了一些六角座標系統(Hexagonal Coordi
(還有1672個字)
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