討論串[問題] 稀疏矩陣的演算法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者electron.時間16年前 (2009/09/29 14:32), 編輯資訊
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如果是求點對距離,用 Closest Pair Algorithm. 就可以在 O(NlogN) 時間求得. --. ︵︵ █▔◣ █▔█ █▔▔ █▔█ █▆▉ █▔█ █◣█ █▔█◣ ︵︵ █▁◤ █▁▁ █▁█ ▉▉▉ █▁█ █◥█ 夢之大地 逼逼ㄟ四

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DrLiang.時間16年前 (2009/08/27 15:01), 編輯資訊
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如果是使用 C++,推薦你使用 GSL 函式庫。. http://www.gnu.org/software/gsl/manual/html_node/index.html. --. 菩提本無樹 明鏡亦非檯. 本來無一物 何處惹塵埃. ~~~~禪宗六祖慧能. --. ︵︵ █▔◣ █▔█ █▔▔
(還有35個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者acamalu.時間16年前 (2009/08/27 05:01), 編輯資訊
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應該可以先判斷元素為0的情況,因為它可以減少大量乘法,. 另外可以進一步使用SSE之類的指令集,應該可以加速許多速度. 或使用類似的圖形處理器API,可達到大量的效能提升。. --. ︵︵ █▔◣ █▔█ █▔▔ █▔█ █▆▉ █▔█ █◣█ █▔█◣ ︵︵ █▁◤

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者markxp.時間17年前 (2008/10/09 18:01), 編輯資訊
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設計適當的結構 儲存非0項的資料. link list 可以考慮. --. ︵︵ █▔◣ █▔█ █▔▔ █▔█ █▆▉ █▔█ █◣█ █▔█◣ ︵︵ █▁◤ █▁▁ █▁█ ▉▉▉ █▁█ █◥█ 夢之大地 逼逼ㄟ四 █▁◤ █▁▁ ▉▉▉
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