Re: [程式] 改良的六角座標系
工程用的圖紙有一種是畫 3D 的,由三條 120 度線相交,硬要說的話,每個焦點都有六向...
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> ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板]
> 作者: ragingbull (ragingbull) 看板: GameDesign
> 標題: [程式] 改良的六角座標系統
> 時間: Mon Aug 3 23:51:48 2009
> 今天稍微研究了一些六角座標系統(Hexagonal Coordinate System)的文獻,配合一些想
> 像,嘗試一個改良的方法。
> 首先,我想讓六角座標系和我們熟悉的直角坐標系有更緊密的聯想。
> 參考上圖,左邊的圖是直角座標系,這種座標已經深入人心,成為一種”直覺”。例如,
> 當我們看到一個座標(x, y),就能直覺聯想出它和原點的相對位置。
> 有沒有可能用Tile(方格)來表現Hexagon(六角格),而且維持相近的座標感呢?
> 右邊的圖提供一種想法,我故意使用非正方形的Tile,並且把單數行拉高(或低)半格,仔
> 細比?
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