Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
※ 引述《leicheong (睡魔)》之銘言:
: ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言:
: : 我並沒有想要攻擊跑遊戲的電腦,而只是想做一點點亂流而已,
: : 改改封包序號算是攻擊嗎? 100%改掉也許是攻擊,但我若只改個10%呢?
: btw, 以修改封包做成阻斷/流速下降的手段的確是攻擊啊.
: (即使只改1%也是一樣)
: 不在routing上做手腳而且要純軟體的方案的話, 大概只能在每一台
: 電腦都裝上限速程式了... (不過有的電腦底子的人都很容易迴避
: 這限制方式吧)
交通警察管理車流時, 大概不會用 "干擾" 這種思惟.
如果要用 MS Window 已建置提供好的 QOS packet schdeler (已在
底層 網路driver 建好), 方法之一是在 MS Server 啟動 QOS 管理,
設定每個 Client 的流速, 另一就是照其規範寫程式送設定參數的封
包給 Client 的 packet scheduler 隨著做流速調整.
要讓遠端 Client 同意做這件事, 當然要有 Client 授權給 server
掌控的權限. PC 教室與企業內部網路當然是能這樣辦到, 如果做
internet phone 的 QOS 流速服務, 跟這件事就會很像是同一件事,
這會是 diff serv 的一環.
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