Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (ggg)時間17年前 (2007/06/29 10:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《leicheong (睡魔)》之銘言: : ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言: : : 我並沒有想要攻擊跑遊戲的電腦,而只是想做一點點亂流而已, : : 改改封包序號算是攻擊嗎? 100%改掉也許是攻擊,但我若只改個10%呢? : btw, 以修改封包做成阻斷/流速下降的手段的確是攻擊啊. : (即使只改1%也是一樣) : 不在routing上做手腳而且要純軟體的方案的話, 大概只能在每一台 : 電腦都裝上限速程式了... (不過有的電腦底子的人都很容易迴避 : 這限制方式吧) 交通警察管理車流時, 大概不會用 "干擾" 這種思惟. 如果要用 MS Window 已建置提供好的 QOS packet schdeler (已在 底層 網路driver 建好), 方法之一是在 MS Server 啟動 QOS 管理, 設定每個 Client 的流速, 另一就是照其規範寫程式送設定參數的封 包給 Client 的 packet scheduler 隨著做流速調整. 要讓遠端 Client 同意做這件事, 當然要有 Client 授權給 server 掌控的權限. PC 教室與企業內部網路當然是能這樣辦到, 如果做 internet phone 的 QOS 流速服務, 跟這件事就會很像是同一件事, 這會是 diff serv 的一環. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.1.146
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