[程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???

看板Prob_Solve作者 (呦厚厚)時間14年前 (2010/07/09 20:15), 編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1CDl4KKt ] 作者: yhn0tgb60 (呦厚厚) 看板: GameDesign 標題: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿??? 時間: Fri Jul 9 17:51:14 2010 最近在研究模擬城市的一項功能 就是每個建築物都會去判斷 自己是否有電線連結到發電廠 目前我想的辦法寫一個尋路程式(例如 A*) 每蓋一個建築物 或是蓋一個電線 或是拆一個電線 就對所有的建築物 跑尋路程式 而電線是道路 終點是發電廠 判斷建築物 是否可以透過電線 找到發電廠 不過這個運算量很可怕... 當建築物一多 或是電線一多 只要在哪裡 一直重複 拆一個電線 或是蓋一個電線 程式就跑掛了 而模擬城市在近20年前 就已經做到這個東西 模擬城市的地圖並不小 而且那時候的電腦也很差 我想也許他們有更好的方法在處裡這個問題 ??? 想和大家討論一下這個問題 謝謝了 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.115.30

07/09 18:29,
沒有想過這問題 不過總覺得從發電廠出發會比較好一點...
07/09 18:29

07/09 18:59,
Algorithms..
07/09 18:59

07/09 19:03,
SimCity 2000 at least 4 MB就辦到,真是艱難的任務。
07/09 19:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.115.30

07/11 07:46, , 1F
不用「尋」路,只要「傳導」電流就行了
07/11 07:46, 1F

07/31 23:33, , 2F
改良演算法外,可以考慮計算時機,即時?定時?甚至丟到背景
07/31 23:33, 2F

11/11 17:29, , 3F
如果你在比較慢的機器跑模擬城市, 你會發現當你爆掉發電
11/11 17:29, 3F

11/11 17:30, , 4F
廠的時候, 馬上跳出沒電的區域就是電廠附近. 所以我的猜
11/11 17:30, 4F

11/11 17:31, , 5F
測, 應該是每個區域帶一個屬性, 然後在背景掃描四周
11/11 17:31, 5F
文章代碼(AID): #1CDnB9k4 (Prob_Solve)