討論串[討論] 實況2010>2011的不同之處
共 15 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Zuoying (左營)時間13年前 (2011/07/14 17:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
可能需要大家一起補完. 我目前玩了三場比賽. 練了一個球員. 現在ps3正連上網路更新3.66. 等等就能試網路對戰有無改進. 目前感受到明顯差異的是. 1. 有My Life XD. 2. 成模多了快速模式,但一點也不快. 3. 比賽中打界外球,觀眾會跳起來搶接. 4. 畫面有變更精緻. 5. 直
(還有58個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者ToyamaKinji (遠山金次)時間13年前 (2011/07/14 18:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
剛剛玩了一下PSP的版本. 這裡就先說一下一般比賽模式還有買來福的變化. 這一代變化真的相當的大. 整個模組都有改變. 投球時的畫面變成投手正右方的鏡頭. 投手的姿勢跟本就看不出來(只看的到帽子...). 打擊方面感覺好球帶的框框有稍微變大. 這一代的打擊比較難鎖定球心. 紅中打出全壘打時還會有特寫
(還有341個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者long201 (呆)時間13年前 (2011/07/14 20:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對戰時的電腦AI變高了. 不僅防守的很好,而且也會挑球路打. 同一種球不能一直投,會被盯上. 剋電腦的球種,曲球系依然是王道. 打擊變難打了...... 上一代的安打很容易尻,這一代不好尻. 而且好壞球帶還會依每人的打擊範圍而有所不同. 不再是正四方形了,每個人的好球帶,有高的也有扁的. 感覺上打擊

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Hazuremon (裕作)時間13年前 (2011/07/14 21:16), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
PS3版本,剛剛和電腦試打了一場,心得如下:. 1.最強的電腦打擊變弱了. 2.芯率的影響變大,不像前一代只要大拉隨便都出牆(拉打派的夢魘). 3.打擊的時候似乎有一點不同步,常常覺得應該已經打到球了,. 下一個畫面才有打到球的聲音以及切換畫面。. 4.好球帶終於可以關掉了. 第一場比分是8:2勝,

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者naslin (秘密就是自我感覺良好!)時間13年前 (2011/07/14 22:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也來發表一下吧 XD. 每次拿到新的實況我就一定會先玩守備練習. 這代的守備error率還滿高的,尤其是撲球和跳接,伸手接就還好. 內外野在撲球和跳接很容易發生過山洞和人過去球在原地的情況(跟上一代比). 剛剛用養樂多玩了一下,發現內外野的error都差不多,就換廣島的黃金守備組來玩. error
(還有169個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁