討論串[閒聊] 160KM的投手
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者skalt (skalt)時間19年前 (2007/01/12 22:27), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
自回....找到各選項對各方向球路的影響了. http://www.pawasuq.com/p12/original.htm. 雖然是12代的網頁,不過影響應該是一樣的. 所以版大應該是選了ブレーキ(唯一一個對滑球系的影響是縱變化上升橫變化下降的). 因此我今天又測了一隻....嗯....這不是S-
(還有99個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者skalt (skalt)時間19年前 (2007/01/12 09:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
嗯....我詳述一下現在的問題好了(抱歉,昨天很想睡,所以問的太簡單了). 由於太久沒找阿火田改球,第一時間以為可以直接跟他說"我要增加縱變化". 但是事實上改球的選項只有. もっとノビのある球に!. もっとキレのある球に!. とにかく變化を大きく!. とにかく遲い球に!. ブレーキの效いた球に!.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者skalt (skalt)時間19年前 (2007/01/12 01:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個是我測的....我出來解釋一下好了. 當初是在日本網站上看到他們的鬥志說明寫了上面三個功用. 其中最容易測試的就是威壓感無效,所以我就只測這個. 我的方法是先用成模練出兩隻完全一樣的投手,只差在一個有鬥志一個沒有. 然後加到同一隻球隊中,1P2P使用同樣的球隊進入對戰,並鎖調子為平調. 該球隊先
(還有207個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者skalt (skalt)時間19年前 (2007/01/12 00:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
發問._./. 請問要選哪個選項才有這個效果....:X. 剛剛想試,結果發現我不知道該選哪個選項才能讓他會縱向掉:X. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.175.89.

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者xmaxwu (￾N  )時間19年前 (2007/01/11 16:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我之前也用全日本模式~做了一支. 161km C E 滑球7格 SFF2格 的終結者~~. 重點是我遇到了阿火田. 結果把滑球改了一下~~ 橫移變化變小~可是會縱向掉.... 假設原本 滑球7格 的路徑 ˙˙˙˙˙˙˙ 我用1˙代表一格變化. 改完路徑 ˙˙˙˙. ˙. ˙. 往斜下掉的140KM的
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁