討論串[問題] 實況中變化球投高到底有沒有用?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ithree (軟式globe最高)時間19年前 (2006/09/09 04:18), 編輯資訊
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我是從10決開始玩的 起碼10決就是這樣了. 高球比低球容易掃遠 所以我遇到高的變化球都絕不放過. 高的變化球被打到自然是容易飛遠. 可是主要就是在電腦的猜球上. 能不能對電腦產生干擾的效果 讓他猜錯打不好. 還是說電腦遇到高球一樣會積極攻擊. 或是因為變化球投高變化幅度會變小 造成電腦掌握性更高.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者LoveBea (lovebea)時間19年前 (2006/09/09 03:35), 編輯資訊
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我忘了是第幾代之前的實況,我一直覺得一個很嚴重的問題是,. 高的球反而很難打,跟現實相反,所以以前對戰時都狂配高角度的變化球.. 有一代的bug就是在投手絕好調時用滿格的曲球去削高角的好球帶,. 然後電腦會以為是壞球不出棒,但是就是好球,可以豪取三振.. 現在我跟幾個玩家覺得這些問題已經修正過了,高
(還有129個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ithree (軟式globe最高)時間19年前 (2006/09/09 02:56), 編輯資訊
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我是專門買二手片的那種玩家 所以我玩的是11決. 但我想跟目前比較多人在玩的12決不會有太大相差. 季賽的電腦打擊 難的話對我太簡單. POWERPRO的話 則換成我常被打爆. 我在巴哈看過 實況的製作人說電腦會記玩家配球. 所以電腦常在後半段有如神助 怎麼投怎麼打. 因為我平常也有在看棒球比賽.
(還有113個字)
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