[心得]名將甲子園一些小心得

看板Powerful_PRO作者 (不能握的手)時間5年前 (2019/05/03 20:34), 5年前編輯推噓17(17035)
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名將甲子園出了1個多禮拜,幾乎每天都會練個一場,有些小心得想跟大家分享 1.球隊戰力的重要? Ans:因為要消耗卷的對戰模式,非常膚淺的就是比戰力高低定輸贏 XD 2.如何衝高戰力? Ans:簡單來說就是比口袋深度跟運氣,這影響你的牌組實用度。 整理比較關鍵的幾個點如下: a.你的隊伍中越多全員+2000經驗的越好 b.基本戰力越高的腳色牌組等級越高越有利(SR > PR > R > N) c.投手變化球方向越多其實戰力提昇會高一點 目前個人的流程大概如下: 第一、二年把有+2000經驗跟高戰力都選進來 第三年新生入校後,以及設施第一橫排都建完,再把+2000的事件都開掉,你就會 看到一年級新生瘋狂升級,那個登登聲聽起來非常愉悅 3.個人常用腳色評價: 松倉:中規中矩,戰力可穩定250~300 星井:同上,不過如果你的是SR,他有珍貴的全隊+2000 尊本:SR事件好解,特殊能力也不錯,戰力可穩定300 早川:有珍貴全隊+2000,臉很可愛不過基本能力稍底,沒特別培養大概250左右 橘:SR好像也有+2000事件,可惜我沒有 orz 城山:我的是PSR,魔球事件好解,特殊能力不錯,戰力可穩定250~300 豬狩守:基本戰力高,又有魔球,重點是帥,必用 鋼毅:基本戰力也是高,只是我目前只有N卡,如果有PSR以上,必用 宇渡:強制加入腳色,全壘打事件好解,戰力可穩定200 香本:強制加入腳色,戰力可穩定200~250 矢部:強制加入腳色,主角的好基友 小田切:強制加入腳色,守備職人專業提供戶 東條:強制加入腳色,基本戰力高,事件好解,帥又好用 瀧本:神角,基本戰力高,又有PH+AH+廣角+嗆斯,可優先培育讓他成為技能提供戶 X谷(抱歉我不會打這個字):有再見男 & 威壓感的外野手,基本能力高又有稍弱 一點的1500事件 駒坂:內野工具人,基本能力高,LV29有AH 中之島:基本能力高,我只有R+1也是每場必帶,希望能趕快抽到更高級的 村雨:外野守備達人,三星事件有點難解(10分打點),加上得意練習是肩力,有點微妙 豬狩進:基本能力高的捕手,不過我只有R等級 經理部分的話SR好像都有送金特能事件,重點是都不難解,可惜我都沒有.... 其他腳色我比較少用或是等級比較低,就靠大家能一起補完心得 結論:名將甲子園練人的過程真的蠻好玩的,只是後續隊伍PK只看戰力,導致練人的目標 就是戰力第一,而不是看隊伍的搭配有點可惜 -- ────────═我一個吃飯 旅行 到處走走停停 ╴╴ 一個人看書 寫信 自己對談心 ▕\╴╴ 只是心又飄到了哪▕▕╲██ 就連自己看也看不清 我想我不僅僅是失去你 阿桑@葉子 ◥███ ╙═───═──────══  ̄ ̄¯¯ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.204.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1556886864.A.004.html

05/03 22:08, 5年前 , 1F
其實那是PR P=Powerful=+ SR再上去才是PSR
05/03 22:08, 1F

05/03 22:09, 5年前 , 2F
多太多2000經驗其實沒啥用...除非你有用不完SR卡
05/03 22:09, 2F

05/03 22:09, 5年前 , 3F
不然通常你角色就是30等滿等(基本上一次甲子園就能到)
05/03 22:09, 3F

05/03 22:10, 5年前 , 4F
另外只撐戰力對打球場模式不夠用 你打不出牆 每周排名分
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05/03 22:11, 5年前 , 5F
數打不出來 牌組一定要有可量產PH+廣角訣竅的角色
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05/03 22:12, 5年前 , 6F
越多越好 目前力量普遍C~D 沒PH+廣角不好扛出牆 得注意
05/03 22:12, 6F

05/04 13:28, 5年前 , 7F
稀有度最高是PSR麼QQ
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05/04 16:15, 5年前 , 8F
成模特別篇=手遊是PSR 名將甲子園則是SR
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https://i.imgur.com/391V6od.jpg
參考樓上大大練法,打線4AH+3PH+5金PH,應該是我牌組的極限了 只是球場PK如果還是只看戰力決定最後勝負,那練法就千篇一律有點膩了 最後只是比誰的SR比較多,真的有點太膚淺了 @@ ※ 編輯: sean910587 (114.137.87.242), 05/04/2019 18:35:13

05/04 19:37, 5年前 , 9F
節奏/打擊爽感都被成模特別篇海放 我想過兩個月 就可以
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05/04 19:37, 5年前 , 10F
50萬分也能常駐前1000名了 去手遊版隨便轟就是比較爽
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05/04 19:38, 5年前 , 11F
大概只有打擊開放到lock等級3~4才能比較好了吧
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05/04 19:50, 5年前 , 12F
還有不得不說 球場模式的對手AI太強 很難三振
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05/05 19:05, 5年前 , 13F
目前真的是比口袋深度..練法上也不像成模有一些運氣因素
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05/05 19:05, 5年前 , 14F
來讓整體有趣一些,老實說膩的很快
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05/05 19:16, 5年前 , 15F
有運氣因素啊 卡牌死不出現在需要的練習中
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05/05 19:17, 5年前 , 16F
不過這模式如同上面所說的 大概兩個月後可能就少人想玩
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05/05 19:24, 5年前 , 17F
給不給扣子.扣子有沒有給對.給不給踩完任務.比賽撞到哪
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05/05 19:24, 5年前 , 18F
間學校都是運氣要素
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05/05 19:25, 5年前 , 19F
比如按照19年的球威設定,撞到有木場的霸堂整個就打得很
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05/05 19:25, 5年前 , 20F
痛苦
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05/05 19:38, 5年前 , 21F
地方冠軍戰 體感有60~70%機率撞木場 二年級夏甲是不是
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05/05 19:38, 5年前 , 22F
100%啊 痛苦得要命
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05/05 19:39, 5年前 , 23F
說真的 以後如果真的出木場 我看會變成普通人必備角
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05/05 19:39, 5年前 , 24F
不把木場拔掉非常難打
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05/05 19:57, 5年前 , 25F
上週練都是撞瞬銳跟吸血鬼,這週才撞到霸堂,另外西蒙也
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05/05 19:57, 5年前 , 26F
是個不好打的投手
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05/05 19:59, 5年前 , 27F
進甲子園則是圓桌,阿麻的咖哩棒不像成模一樣都壞球,常
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05/05 19:59, 5年前 , 28F
常控在刁鑽的地方
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05/05 20:09, 5年前 , 29F
我是認為AI需要下修 不然很難維持得了人氣 會追求極限的
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05/05 20:09, 5年前 , 30F
大概只有不到10%的人 這人數是撐不起這模式經營的
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05/05 23:39, 5年前 , 31F
因為大家都帶守哥 不然遇到守也是不好打
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05/06 01:11, 5年前 , 32F
守的變化球算常見的 雷神加農球也還好 要應對不難
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05/06 01:12, 5年前 , 33F
像霸堂/腦筋這種投手自帶鬥志/重球的 直球連發你真的拿
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05/06 01:12, 5年前 , 34F
他沒辦法 這模式變化球比較好轟出去
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05/06 10:38, 5年前 , 35F
雷神加農幾乎是肉包球,反而雷神噴射比較難打
05/06 10:38, 35F

05/06 10:39, 5年前 , 36F
另外sr卡重複率太高,我自己就抽了3次松倉跟嵐丸,抽壞=
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05/06 10:39, 5年前 , 37F
沒戰力,幾乎玩不太下去
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05/06 11:52, 5年前 , 38F
我已經膩了,大家隊伍看起來都差不多
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05/06 12:50, 5年前 , 39F
我目前三種特價蛋都轉完三輪了,滿滿的sr+1,+2,還有+3的,
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05/06 12:50, 5年前 , 40F
實際上沒幾張能用,明明這麼多角色還可以滿滿重複真的很惡
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05/06 12:50, 5年前 , 41F
05/06 12:50, 41F

05/06 14:07, 5年前 , 42F
日本玩家還開玩笑,名將的用處是幫成模集客,繼承了成模
05/06 14:07, 42F

05/06 14:07, 5年前 , 43F
農積分的糞點但又做得更爛
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05/06 14:08, 5年前 , 44F
練成的隊伍.人物不能連動到本篇使用,也不能拿來打線上真
05/06 14:08, 44F

05/06 14:08, 5年前 , 45F
人戰
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05/06 16:31, 5年前 , 46F
滿滿的豬狩瀧本 多樣性太低
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05/06 16:32, 5年前 , 47F
沒有劇情跟EVENT 所以打起來每輪也沒啥變化
05/06 16:32, 47F

05/06 19:38, 5年前 , 48F
兩個月後 三千名就很好拿了 半年後可能變成一千名 XD
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05/06 19:38, 5年前 , 49F
有打就有SR獎的時代很快就到了
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05/07 10:54, 5年前 , 50F
澀谷 音=色
05/07 10:54, 50F

05/11 09:00, 5年前 , 51F
N+max會變R阿 那大課長可以有PSR了吧
05/11 09:00, 51F

05/12 02:05, 5年前 , 52F
PSR喔...目前沒人證實有這東西
05/12 02:05, 52F
文章代碼(AID): #1Sp3LG04 (Powerful_PRO)