[手遊] ゼニペナ季後賽

看板Powerful_PRO作者 (蝦排)時間6年前 (2017/11/18 10:09), 6年前編輯推噓51(510107)
留言158則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
這次活動應該是2017排名賽裡爭議最大的了 1.貧富差距 第一天有沒有練加成G選手 造成從第一天結束開始就有隊伍D~B+的極大差異 而這又影響第二天之後賺錢的速度 每天還固定只能打五場讓貧者終難翻身 2.不合理的聯賽成績和複製人 雖然自己和五個對手的對戰成績是實際看得到 但五個對手之間的互相對戰計算方式根本詭異 我這組的第二名是個看起來完全沒參加活動的帳號 球員全部沒更動 都是G的活動角+矢部川星阿畑 但卻可以在各項成績拿到前幾名 季賽12勝9敗4和 同組其他玩家都還明顯有換過球員 純靠戰力跑分的情況下這種帳號還拿第二名 讓人不知道成績怎麼算的 3.有缺陷的季後賽賽制 承前項 季後賽安排是跟自己同組的玩家對抗 勝率確定5成以上的同時就結束賽程並進入日本一 也就是2勝1和 或1勝3和 就會強制不可以打後面的比賽 但賽制獎金打3場優勝和5場優勝中間只差50萬 運氣好 季後賽對手剛好和自己隊伍實力相當的玩家 有很大機會靠金脈多賺超過50萬甚至150萬 戰力輾壓在這裡完全不讓人開心 只有三場的比賽更讓手感的容錯率下降許多 現在看著那個沒換過球員的帳號要跟我的SS先發陣對打 大概是MLB冠軍隊 打 U-12少棒隊 心裡無限感慨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.129.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1510970953.A.132.html

11/18 10:51, 6年前 , 1F
+1 我這組根本整組沒在打的感覺 然後今天三場都自打前就
11/18 10:51, 1F

11/18 10:51, 6年前 , 2F
已經是callgame的比數...
11/18 10:51, 2F

11/18 10:53, 6年前 , 3F
其實前一天應該來個熱身賽概念...至少能先推敲玩法
11/18 10:53, 3F
或者提前告知金脈位置 起碼可以在競技場稍微練習

11/18 11:04, 6年前 , 4F
打三場好沒意思...
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11/18 12:04, 6年前 , 5F
這活動真的缺陷蠻多的 都一次定生死 我還寧願玩吃石活動
11/18 12:04, 5F

11/18 12:24, 6年前 , 6F
放棄參加的活動,只拿到一顆鑽xD
11/18 12:24, 6F

11/18 12:43, 6年前 , 7F
活動期間不傷肝卻讓玩家更痛苦xd
11/18 12:43, 7F

11/18 12:48, 6年前 , 8F
不能爆肝帶來的是無力感啊
11/18 12:48, 8F

11/18 12:51, 6年前 , 9F
今天只打三場從1000多名掉到2000多了 雖然這次排名獎勵
11/18 12:51, 9F

11/18 12:51, 6年前 , 10F
我覺得k社根本少打一個0 有跟沒有一樣
11/18 12:51, 10F
打三場其實不是不行 只要把這三場的獲得金*1.66倍就好 不然一堆原本排名前面的大老們還要想辦法花額外的錢練/買爛球員來降戰力輸球 為了打到5場必須多消耗錢根本智障機制

11/18 13:04, 6年前 , 11F
我覺得同組應該都是借名的假對手,每個人認真打都能季後吧
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11/18 13:05, 6年前 , 12F
我不是那麼看重名次反而覺得新鮮有趣的說w
11/18 13:05, 12F
Fuckonami的官方說法是說會排原始戰力相近的玩家 但搞不好很多退坑的 以活動新鮮度是可以給五顆星 但是太難翻盤 而且有很多開打才知道的弊病

11/18 13:06, 6年前 , 13F
其實我覺得活動設計如果像亞冠賽先有個一天熱身賽
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11/18 13:07, 6年前 , 14F
這次活動竟然沒安慰獎 怒怒怒
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11/18 13:07, 6年前 , 15F
那基本上第一二天要用G選手先稱加成的問題就可能解決
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11/18 13:08, 6年前 , 16F
複製人跟不合理成績就無解, 這屬於系統分組根本問題
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11/18 13:09, 6年前 , 17F
季後賽勝率設計我覺得算是最後一根稻草概念...應該沒有
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11/18 13:09, 6年前 , 18F
一種現實運動是看勝率決定要不要打滿, 這到底是啥鬼想法
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11/18 13:10, 6年前 , 19F
5戰3勝制, 看勝率沒拿滿三場勝利卻只能打三場也是笑了
11/18 13:10, 19F

11/18 13:11, 6年前 , 20F
如果是先搶下三場就不能繼續打我可以理解, 勝率則不行
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11/18 13:12, 6年前 , 21F
G選手根本很容易啊,堆滿加成睡到完就好,以前送很多育成票
11/18 13:12, 21F

11/18 13:13, 6年前 , 22F
我也是開打後才趕快養幾隻FG出來頂,再替換上S以上的加成角
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11/18 13:13, 6年前 , 23F
應該說有一天熱身, 你有那個時間討論研究, 而不是像一堆
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11/18 13:13, 6年前 , 24F
養6隻G出來頂多就240體,有120體以上的等於用1張育成票就夠
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11/18 13:14, 6年前 , 25F
先說活動本身 基本上練技術又養生其實很棒 但附帶的獎勵
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11/18 13:14, 6年前 , 26F
太差了 獎品這麼多卻是看的到吃不到…
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這次活動難得是無課/輕課老玩家能拿到高名次的活動 (基本上新手就別想太多) 但是前提是運氣好 沒有被分組婊到

11/18 13:14, 6年前 , 27F
都打了才知道要這樣做, 然後一二日暴死那後面就難打
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11/18 13:15, 6年前 , 28F
反正只是給換SR票又不是給新角色,真拿到也多半是1/5XD
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11/18 13:15, 6年前 , 29F
練G當然是很好練, 但這活動如果起步沒注意, 要追有落差
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11/18 13:17, 6年前 , 30F
我也都沒注意沒短打出界過啊,也是5000名上下,管他
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11/18 13:17, 6年前 , 31F
遇到這狀況的玩家, 體感分數會極差...然後到今天爆發XD
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11/18 13:18, 6年前 , 32F
其實當然是還能打, 只是奇模子會很差wwwwww
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11/18 13:18, 6年前 , 33F
不過打安打在地上跳錢那個音效和數字真的蠻療癒的 XD
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11/18 13:18, 6年前 , 34F
我是第一天打完才意識到產廢加成角的重要從第二天才開始
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11/18 13:18, 6年前 , 35F
追所以排名一直在1000-2000左右 完全追不上前段班XD
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還有 83 則推文
還有 5 段內文
11/19 11:44, 6年前 , 119F
還想哭...
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11/19 12:07, 6年前 , 120F
結果準決賽, 八個人 今天打的錢也沒超過6百萬 lol
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11/19 12:08, 6年前 , 121F
勝率設計實在是很運氣...
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11/19 13:53, 6年前 , 122F
雖然排名獎勵的錢也不多 但連兩天都只打三場排名從1000
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11/19 13:53, 6年前 , 123F
多掉到3000多 真的是頗無言
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11/19 14:03, 6年前 , 124F
我是前面很慘, 慢慢追到最後結算39XX位置
11/19 14:03, 124F

11/19 19:57, 6年前 , 125F
我遇到的另一個漏洞是,如果你比對手先打完比賽,然
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11/19 19:57, 6年前 , 126F
後把陣容全換成戰力G,對方可能只能很幹的三勝晉級
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11/19 20:20, 6年前 , 127F
我一早就打也是直接配到想輸也輸不了的GF隊 連兩天只打
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11/19 20:20, 6年前 , 128F
三場排名從1500左右掉到現在我不知道還有沒有在5000內
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11/19 20:20, 6年前 , 129F
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11/19 20:28, 6年前 , 130F
雖然排名獎勵超少但這種前五天的努力都像白痴的感覺滿差
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11/19 20:28, 6年前 , 131F
11/19 20:28, 131F

11/19 21:02, 6年前 , 132F
我遇到的是三點多看的時候戰力正常,早上要打的時候
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11/19 21:02, 6年前 , 133F
放爛 囧... 只想說這構想以東京大會來說很棒,但是
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11/19 21:02, 6年前 , 134F
開放給大眾玩就有些漏洞@@
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11/19 21:22, 6年前 , 135F
感謝樓上漏洞提供
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11/19 22:19, 6年前 , 136F
已經是很難打的活動, 就不要互相傷害吧 Q Q
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11/19 22:20, 6年前 , 137F
不是要互相傷害 是要寫問券的時候用的 弊病太多了
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11/19 22:30, 6年前 , 138F
主要是這種不一定打滿次數的活動遇到這狀況會很吐血...
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11/19 22:32, 6年前 , 139F
問卷,差評應該選左邊還右邊的日文(?)
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11/19 22:32, 6年前 , 140F
會想點一堆差評xd
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11/19 22:33, 6年前 , 141F
然後有新公告,活動時間又往後拉了?
11/19 22:33, 141F

11/19 23:21, 6年前 , 142F
主要是這次沒有累積獎(應該說累積獎就是看你挖多少礦)
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11/19 23:21, 6年前 , 143F
造成獎品看起來很豐富但新手沒加成角的大概很崩潰 然
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11/19 23:21, 6年前 , 144F
後就是分組謎 賽制謎 最後那個總排名獎勵...我覺得多加
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11/19 23:21, 6年前 , 145F
一個0都不為過
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11/19 23:22, 6年前 , 146F
不過優點就是練技術 不無聊 重點非常養生
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11/20 10:18, 6年前 , 147F
我覺得養生好玩大過一切...一定是我不正常 XD
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11/20 10:19, 6年前 , 148F
分數我沒看,能保住1萬名內就很偷笑的感覺?
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11/20 12:14, 6年前 , 149F
這活動真的問題不小...
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11/20 12:35, 6年前 , 150F
有趣的活動,但是被勝率制毀掉就是
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11/20 12:54, 6年前 , 151F
有可能是因為遊戲設定沒有無限延長這件事,導致他門必須用
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11/20 12:54, 6年前 , 152F
當成晉級(或日本一)的條件
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11/20 13:23, 6年前 , 153F
他其實把和局拿掉就可以直接算勝場而非勝率
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11/20 13:36, 6年前 , 154F
是啊 但有可能出現結束不了比賽的狀況XD
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11/20 14:19, 6年前 , 155F
結果真的炸了,要花一星期查不正
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11/20 14:19, 6年前 , 156F
當行為跟計算成績...
11/20 14:19, 156F

11/20 14:48, 6年前 , 157F
因為昨天半夜有人洗錢啊,科科,真會挑時間
11/20 14:48, 157F

11/20 19:36, 6年前 , 158F
怎麼洗的呀,打完就不能打了呀
11/20 19:36, 158F
文章代碼(AID): #1Q3vP94o (Powerful_PRO)