[手遊] 1005 挑戰競技場之本壘生還

看板Powerful_PRO作者 (山度士)時間7年前 (2016/10/05 14:35), 編輯推噓99(99078)
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圖文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/10/1005.html 實況野球手機板網站:http://pawa.gameimp.net/ 粉絲團:https://www.facebook.com/pawaresearch/ 上次月二大家猜是盜壘活動,其實相去不遠... 這次活動的特色就是上壘後盜回本壘! 「チャレンジスタジアム4」事前エントリー開始! http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/news_detail.php?id=540 本次活動的玩法是 *打者上壘之後努力盜壘,盜壘成功可獲得本壘生還點數 *點數累積一定後可提高盜壘成功率 *目標是回到本壘,但是以安打送回 +3 點,以全壘打送回 +1 ㄉ點 *活動期間:2016年10月11日(火)14:00~10月16日(日)23:59 *複數票開放:2016年10月14日(金)14:00~10月16日(日)23:59 *依照團隊戰力分三個聯盟,聯盟越高獎勵越好 *獎勵列表: http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/event_chall_rule_entry.php 本次排名報酬為 [野球マン3号]六道 聖 捕手金特:司令塔 累積報酬為球三郎 玩法 http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/event_ChallengeStadium_161005_Y3jHalAh.php#bonus00 這次加成球員看技能以及出身學校 *地城以及曉大附中出身 +5% *走力最多 +10% *打框最多 +5% *電光石火 +6% *高速走壘 +4% *安打製造機 +3% *メッタ打ち +6% *本塁生還、盗塁アシスト、追い打ち各 2% *單一球員最高累積 45%,總計需要練 16 野手,最多 720% *此外還有連勝加成,最多五連勝後重置 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.122.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1475649335.A.B8C.html

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了解了 又要去曉高
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我都沒有金特角 哭
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因為地城沒練
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是說那個最高是什麼
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10/05 14:52, , 5F
替補加成也算的意思?
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六道是排名報酬....絕望
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超絕望尤其是肯練大家加成都一樣 最後還是比石力QQ 不然
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超想要六道
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大家加成都一樣只比石力的話那乾脆拿累計就好
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我只能用原始六道了
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目前加成200
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10/05 15:20, , 12F
拿累積 但看到累積是球三郎 除了絕望還有怠惰
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10/05 15:21, , 13F
這活動練人看起來有難度 囧
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10/05 16:02, , 15F
那兩間最難練的學校 為了多那5%.....我放棄
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練了一隻43%
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曉大是最後一間學校??
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@樓上:是。加上複數券兩天半,可以期待累計給張六道嗎
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謝謝p大
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10/05 18:00, , 20F
金特下位有%數嗎XD
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10/05 18:01, , 21F
看到了 拍謝XD
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現在版本最多的應該六道了吧 巫女/耶誕/情人/泳裝加上這個
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10/05 18:26, , 23F
請各位知道,累計也能拿到六道,三郎只是順便
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希望以後來個裸圍裙版好了 XD
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10/05 18:42, , 25F
我比較希望OL版的
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了解 謝謝tso大
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橘跟早川也會出吧只是這次是六道先XD 是說其實我最想要
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的是制服版
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水桶腰裸圍(想像
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41% 沒看到追打也有2%......
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練產廢不想浪費貓 可是不帶貓曉金特超容易跑不完…
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沒金技 30啪好難啊
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10/06 01:25, , 33F
請問這是什麼 メッタ打ち ??
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固打上位金特 四條妹會給
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固打的上位金特 四條妹有
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金特如果跑完要滿%不難 看來競爭要激烈了...
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為了電光石火我居然要帶中之島練角
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原本想把八嶋合掉的。但好吧,繼續練
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我也帶了中之島XD 結果他死都不給金特QQ
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還有 98 則推文
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我看說明沒要盜回本壘喔, 本壘生還得到盜壘P的條件是
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壘上跑者盜壘成功後會發光,發光跑者送回本壘就算本壘生還了
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本壘打送回的可以得到1P,其他安打送回的可以得到3P
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累積到一定點數的本壘生還P,下場比賽就會發動盜壘fever
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盜壘fever發動中的那場比賽,盜壘成功率會上升
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也就是說讓壘上跑者盜壘過,然後那個跑者之後有安打回來即可
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照上次盜壘比賽規定的話到3壘就不能再點盜壘了
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真的耶 我看錯了
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改版之後有夠難打 球變超奇怪
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10/09 12:38, , 147F
這次不給錯位了
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你有點副守備位置就可以了。點一圈的話
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活動角都練好了 已經有遇到一堆快投投手的準備 QQ
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我!我!
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所有上場投手都有走釘+快投 考慮犧牲一隻捕手的加成
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樓上的壞壞,希望不要遇到你們
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有夠扯 連續兩隻打激鬥全HR輸
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然後跑95查一次連續點數..
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練了快700趴 但突然發現...我沒石頭啊
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請問這次活動 練投手也有%數嗎? 還是只要野手+板凳呢?
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野手加板凳共 16 人
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投手不用了
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哈哈哈 盜壘fever太強了,100%成功,因為球到捕手已經是在要
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盜的壘包前3步,走釘投+S肩補,不用掩護揮棒都來不及傳出去XD
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然後1場可以混到4次盜壘的話等於3盜壘Px4=12,每場都能發動
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高飛犧牲打也能拿到本壘生還3P(但2出局以上會先3出局不行)
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果然3BCS的事前準備是正確的,盜2壘15000分,盜3壘25000分
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10/11 14:41, , 164F
其他同正常比賽
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結果走釘 肩S 根本沒用XDD
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根本場場爆P
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10/11 17:33, , 167F
仔細看才發現 打框也才+5% 烏干那某 = =
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10/11 17:34, , 168F
彈道2跟3有差很多嗎? 打出去仰角高度 在上面飛越久
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外野手不是越有時間 跑到定點接球嗎? 還是我誤會了?
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10/11 20:38, , 170F
我個人覺得電腦會直接去追球第一個落地點
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若妳彈道太高第一個落地點太後面 電腦會直接去追
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10/11 20:39, , 172F
到牆邊去接。這樣比較容易被他接到
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10/11 20:40, , 173F
彈道2打出平平的球的話就會常判斷失誤 自己橫向
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10/11 20:40, , 174F
去接卻沒接到還要再改變方向追
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彈道3比較容易打出HR 彈道2如果打力沒C會較難出牆
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10/12 01:24, , 176F
這次活動完全沒差就是了XD
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10/12 02:00, , 177F
彈道可以用手修低 大框瞄準在正中央的左右偏一顆球就會變低
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文章代碼(AID): #1Nz9ytkC (Powerful_PRO)