[手遊] 0803 新學校 あかつき大附属高校

看板Powerful_PRO作者 (山度士)時間7年前 (2016/08/03 20:48), 編輯推噓50(50067)
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圖文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/08/0803.html 實況野球手機板網站:http://pawa.gameimp.net/ 粉絲團:https://www.facebook.com/pawaresearch/ 本次新增學校為曉大附中,之前一之瀨戰的時候曾經出現過 其特色為可打倒被稱為十傑的各守備位球員獲得點數與練習等級 新シナリオ「あかつき大附属高校編」配信!! 曉大附中的先發由於能力超過眾人甚多,有著十傑的稱號。但也因此,在比賽中常常被針 對而輸掉。監督為了解決這個問題,將野球君從二軍拉上一軍,並交付給他打倒十傑的任 務,希望能對局勢有所改變... 在遊戲中和十傑一起練習多次後即可打倒十傑,如果全部打倒還能獲得金特! *要打倒一兩位十傑是很簡單的,但是要全部打倒就不容易 *各十傑被打倒時,會影響其他人的打倒計數 *剩下三位時,打倒計數會一口氣加倍! *實踐練習中獲勝,可以大量減少對該位十傑的計數 追究則可以重複前一次的驚嘆號,輕鬆獲得特殊能力並且增進對該守備位置的理解。 理解越高,和同守備位置的十傑練習時打倒的速度越快! *猪狩 進可以放進牌組但是無法出賽,放入牌組後故事會略有改變 *如果將十傑放入牌組,打倒前無法觸發 Special Tag 練習 *但是放入牌組可以減少打倒計數,並且出現率會提高 *不論事件減少多少計數,最後一定要練習才能打倒十傑 *由於十傑投野手都有,當玩家是投手時,野手十傑起始計數較低,反之亦然 *Special Tag 練習發生時,減少的計數較多 *前周有驚嘆號事件,本周才能用追究;追究必定成功,消耗體力以及一周時間 *但追究不算驚嘆號事件,所以不能一直追個沒完 *獲得的能力是隨機,不會和前周一樣;取得的經驗與特殊能力等級也不同 *理解是針對位置,所以理解投手和外野最有效果;理解度最高為 9 *實踐試驗最多只會發生兩次,出現時機與打倒十傑人數有關 *如果第一次放棄,那就不會出現第二次 あかつき大附属高校 デビューガチャ *期間:2016年8月3日(水) ~ 8月11日(木)13:59 *非必 SR 轉蛋 *新增「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」四人 *每次十連抽必定出現「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」一張 PR 以上 *這張 PR 以上的 SR 以上出現率為 2.0 倍 *「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」出現率提高:R約5.7倍、PR 約5.0倍、SR約7.3倍、PSR約7.3倍 *「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」也是 8/4 公佈的夏甲活動加 成球員! 期間限定挑戰 *在曉大將「三本松」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「四条賢二」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「六本木」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「四条澄香」放入牌組練出一名球員並看到結局:パワストーン×1 *帶領曉大獲得甲子園優勝:ゲドーくん像(銀)×1 *第二次試驗實踐獲得 20 分以上:ゲドーくん像(銅)×1 *一次練習中減少三個以上打倒計數:ゲドーくん像(銅)×1 *使用三次追究功能:ゲドーくん像(銅)×1 *同時打倒三本松與七井:ゲドーくん像(銀)×1 *打倒十傑全體:ゲドーくん像(銀)×1 *完成以上所有挑戰:ゲドーくん像(金)×1 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.170.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1470228497.A.36D.html

08/03 21:52, , 1F
三+七和全倒有難度...
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08/03 22:02, , 2F
3+7 ok 剩全倒
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08/03 22:04, , 3F
不過跟地城比這隊真的有女子女子糸柬王求了XD
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08/03 22:13, , 4F
剩全倒+1 剩三隻時加倍太..
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08/03 22:29, , 5F
抽不倒這四個球員阿
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08/03 22:29, , 6F
3+7都不出現在同一格 乾..
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08/03 22:41, , 7F
好久沒打木場 完全打不出去XDD
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木場完全封鎖我呀XD,還好在救援投手上打一隻再見轟
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...打第二把曉大附中,就破我的野手查定紀錄了.....
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十傑差一隻第二季馬拉松自爆還受過大傷,看起來某些
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場合可能不下腦筋XD
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08/03 23:27, , 12F
覺得糞校,好難練 體力吃太緊QQ
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08/04 09:16, , 13F
終於把十傑都打倒了 打完才送一個金特有夠不划算
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08/04 09:37, , 14F
監督:你打倒十傑,再也沒有十傑,而是十一傑<( ̄▽ ̄)@m
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08/04 10:50, , 15F
請問計數代表什麼意思?
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08/04 10:53, , 16F
就是打倒某人的倒數次數 進遊戲看馬上就會明白了
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08/04 10:59, , 17F
那請問為什麼第二季倒數第二周有一個扣大量體力的事件?
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08/04 10:59, , 18F
跑馬拉松 目前死3次 還沒有一次跑完的...
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08/04 11:16, , 19F
馬拉松 只要跑前體力是滿的並不會太難 看排名控制速度
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08/04 11:24, , 20F
看排名跟地形 有些地形耗體特別大要慢慢跑 詳細參考LOG
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08/04 11:52, , 21F
再練一隻投手 結果第三章就打完十傑了 野手第四章壓線
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08/04 11:53, , 22F
感覺靠練投手對解十傑挑戰會簡單一點(只練一兩場不確定)
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08/04 11:56, , 23F
然後投手靠打贏十傑的獎勵 很容易可以練出S以上
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08/04 12:27, , 24F
請問用投手打贏十傑有什麼訣竅嗎? 是要帶野手嗎
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08/04 13:18, , 25F
不管投手野手 有十傑角色就盡量帶
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08/04 13:21, , 26F
初期追究開理解(1次就好) 中期追究看那個位置的記數多
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08/04 13:22, , 27F
不多決定 記數值最好平均降下來 剩最後3個會乘2 所以在
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那時最好大家都是1~2之間
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剩下就是記一下角色特性 如打倒一之瀨所有人-2 守哥事
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件多很會降所以不太需要理他 打倒其它人三壘手通常都會
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降 四條很棘手盡早處理...其實等攻略網站統整關係表再
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08/04 13:28, , 32F
訂定順序應該會更輕鬆
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四條超機車
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隨便都加一堆
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四條絕對要先處理 不然每個死掉他都會往上加
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覺得最難在洗那些抽不到的成就題目角色,總共應該超過300刷
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10傑解法外野超推八尺->3次營養蛋白事件又能兼女友
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我是玩野手總之補一二三游外各1隻,完全放棄練人專心解成就
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角色就選事件有補血的(含選項限定,例如1壘可帶大空,補香本)
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還有 38 則推文
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練過
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話說十傑不就隔壁棚做料理的www
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10傑超難打....最接近打完九人缺2點
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春藥之靈嗎
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大家建議是前期打掉誰比較好
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為了追全倒 越練越爛 活動又要悲劇了.......
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08/05 14:41, , 84F
曉高練人追究超重要,發動同時拿到扣子和經驗等於雙倍
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但是很神奇的是沒有扣子可拿只剩純經驗卻特別低不知怎算
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例如守哥有強打扣可拿時給扣+65力,沒扣時只給25力這樣感覺
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所以適合帶那些扣子多到吃不完的人物去撈本,技能扣少不利
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另外是馬拉松拿冠軍挺肥,不但體力全補滿還給一堆經驗能力
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上場練人跑第一是回體108(到滿)+監督評價15+筋技各30,守補2
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打錯,守備/補球各3,另外やる気好像也是直接補到滿
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那時體力9成滿,平地下坡都用衝的,上坡就用最省力的,跑完剩
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大概10體左右,紅的體力只剩一咪咪長度,所以補體直接補了108
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08/05 15:07, , 93F
我還有特別拍文字記錄圖下來當紀念w
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08/05 15:45, , 94F
馬拉松我只拿過一次冠軍 常常都是第二 囧
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參考砂茶餅大的打法 搭配一次KO掉2-3隻
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練第一隻就十傑全解了!!
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第一隻 也太好運了..........
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自帶1249 兩次3KO 一次2KO 照著餅大的攻略順序殺
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解到勝5隻之後不殺 把全部降到3以下
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一次KO掉3隻 勝下兩隻雙倍也不痛不癢了
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這樣解應該可過 建議試試!!
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08/06 00:58, , 102F
馬拉松第一 給5走力
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08/06 01:08, , 103F
兩隻都差一…明天努力
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08/06 01:51, , 104F
剛剛玩到一把剩7人的時候同時殺掉四人,結果剩6人時
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的那個全員加一沒有發動...所以剩4人時同時殺三個應
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該可以避開那個加倍
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08/06 04:49, , 107F
如果馬拉松前一個十傑都沒幹掉,矢部會亂跑...
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馬拉松感覺體力有8~9成以上,只要4個指令完剩一咪咪血都贏
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自從開始認真跑我已經連跑出4場第1名了XD
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曉感覺還不錯練人,雖然沒腦筋多人暴力,但是可以練很順又快
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隨機補血事件非常多,不特地管打倒10傑的話日子很輕鬆過
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不過缺點也是隨機事件多,事件多的角色太多就算有貓也很難全
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這間蠻適合練這次這種特效投手牌少的活動投手,
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就算不全打倒也比黑金或腦筋練得順一點點(當然硬要
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比還是輸給強運腦筋),比賽選1打線援護佳守備好
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08/07 00:45, , 116F
奇怪練快10隻只成功一次全倒,剛好3+7一起解決,都不出現同
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08/07 00:45, , 117F
一次練習也太衰…
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文章代碼(AID): #1NeUWHDj (Powerful_PRO)