Re: [閒聊] 手機板實況野球

看板Powerful_PRO作者 (美由紀)時間11年前 (2014/12/31 08:45), 編輯推噓4(407)
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我覺得守備還是要點 因為在比賽中,輪到投球操作的時候難免會有一兩球被抓到 我看過很多次明明球就在附近或旁邊,硬是放空等到球過去了才來接,我看到都吐血了 人物點守備,其實多少對防守還是有幫助,起碼不會噴太多分 一切給AI模擬,守備的素質我是覺得還是有幫助 我是覺得,在實況野球裡,跟攻擊有關的 彈道、ミート、打擊、走力 這些稍微低一點還沒關係 但是肩力、守備、エラー迴避(捕球) 多少還是要點 要點的話就要點到D 完全放棄守備,把能力都加到攻擊相關的人物 這類人物我通常不是設定為代打,不然就代走,還有DH的第四棒 例如我以前練過彈道4、框A、力A的人物,極端的攻擊型,但是防守能力就完全放棄 但是這個人物,我的定位就是代打 http://i.imgur.com/IAo6DTt.png
我是覺得實況野球的人物能力,不要都偏重幾項,打擊和走壘可以差一點 但是守備還是不可省,尤其都給AI模擬的情況下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.17.153 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1419986725.A.68F.html

12/31 09:06, , 1F
這問題我在第一篇心得文就講過
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12/31 09:07, , 2F
現行設定會讓玩家追求power的極端(只有power沒有打擊
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某方面來說,扼殺了球員多樣化的樂趣
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最後就會看到上一篇文的情況
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這是k社可以改進的方向
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12/31 09:12, , 6F
目前我的選手肩力或守備多少還是會點到D就是了
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12/31 09:13, , 7F
純力量打起來很爽,會點守備也是看到那吐血的守備
12/31 09:13, 7F

12/31 09:17, , 8F
目前還沒有野手起用就是了...希望會有
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12/31 13:31, , 9F
我守備 肩力 補球 都會點到基本點
12/31 13:31, 9F

12/31 17:14, , 10F
手機版有DH制@@?
12/31 17:14, 10F

01/01 19:15, , 11F
我有一次養投手 二壘守備G 被赤壁高 call game
01/01 19:15, 11F
文章代碼(AID): #1KeqSbQF (Powerful_PRO)
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