[心得] 六面傳說之這不是野球神!!
今天一回來就看到六面大學有滿滿五個Bonus!! http://ppt.cc/BAzt
而且六面剛好是我最近玩得比較有心得的一所學校~~ 所以就二話不說開下去練
平常我都會洗洗天才, 不過由於今天Bonus都是很實用的, 想說直接練就好了.
[第一個角色]
能力一般般 就按照我固定的流程練習... 途中練習的狀況還算順利.
一直練到隔年的六月底遇到博士改造成功! 很幸運的是剛好前一周有把點數都加完.
所以能力到七月已經有差不多全B的等級了... 之後就小心翼翼地練到比賽前.
此時我仔細精算一下所有點數分配, 假如所有比賽點數都拿到, 加上9月4週對學長
能骰出 12:1 拿到200點的話, 有機會把所有能力點到100S !!!
然而人生不如意十之八九... 學長一骰就是10點.. 我就很乾脆輸掉了 XD
最後一場決賽前三打席3HR 比數5:1, 結果九局突然爆炸變5:7還沒給我打擊機會
比賽點數又瞬間被腰斬 (輸掉試合該場經驗點 x0.5) 當場傻眼去...
由於判斷無法達成目標, 所以最後的骰子我也沒去拼.
結局: http://ppt.cc/zuJM http://ppt.cc/oesG
按照以往的的標準 成模野球神必須要登頂! 所以這一代應該要全100S
失敗! 這不是野球神!
[第二個角色]
整體的感覺跟上一個幾乎一樣, 練習狀況也感覺很不錯!
博士比上一隻更早來, 大約四月中遇到並且改造成功!
最後一樣是卡在能不能額外賺到學長的200經驗點....
馬的他又一上來就骰12... 搞毛阿 XDD
結局: http://ppt.cc/img2 http://ppt.cc/sh4h
就是像你看到的那樣....
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[六面育成小心得]
六面大學大家都知道要把器材等級提高.. 但其實精髓的在於改造骰子的流程
如果太保守就會浪費很多時間 太激進就會失敗頻頻 所以如何拿捏使之最佳化是重點
BOSS第一等級 <剛開始就可以挑戰> <絕好調/平/不調 HP= 30/25/20> <點數6可爆擊>
BOSS第二等級 <總數28以上才能挑戰> <絕好調/平/不調 HP= 42/35/28> <點數8可爆擊>
BOSS第二等級 <總數36以上才能挑戰> <絕好調/平/不調 HP= 60/50/40> <點數10可爆擊>
試了很多種方法 最後成果最佳的流程如下
(如果能拿到一か八か 那改法完全不一樣 這邊就不提了)
3改6 (1/2/6/4/5/6)
2改5 (1/5/6/4/5/6)
極限突破
5改8 (1/5/6/4/8/6)
6改8 (1/5/6/4/8/8)
極限突破
8改10 (1/5/6/4/8/10)
8改10 (1/5/6/4/10/10)
極限突破
10改12 (1/5/6/4/10/12)
10改12 (1/5/6/4/12/12)
不論打王或是改器材等級 我都只會留兩個最高的點數 如果改太多就會減少很多練習
突破極限時爆擊率1/3已經很夠用了 而器材部分每週都可改 慢慢改就是了...
卡片部分目前我是搭配四個肩力+兩個精神...
其中精神角色都有技能 "変幻自在の才能" 如果剛好遇到可以看情況改成肩力友情技
照這樣練法 非天才無改造也不需要Boost就能量產全A以上的球員 (以下皆是)
http://ppt.cc/uKM~ http://ppt.cc/Zu5c http://ppt.cc/TUVd
http://ppt.cc/RVmj http://ppt.cc/ybmj
最後 還是要提醒大家 六面是一所高風險高報酬的學校
如果你只是想穩穩練一些農場球員的話 可以玩其他兩所學校比較穩一點!
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為什麼我都洗不到天才.... 馬的我要詛咒大家也遇不到天才XD
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1415643054.A.A7F.html
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補上個無用資訊 六面最後依照骰到的點數會拿到的獎品:
6點-野球超人傳 5點-野球偉人傳 4點-野球才人傳 3點-野球凡人傳 2點-野球ススメ
點數其實都不多 GG的機率也只有1/6 只是骰到一次1GG以後心裡就會有陰影.....
※ 編輯: plink14 (123.110.130.94), 11/12/2014 12:42:06
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今天練野手的時候就順便錄下來了: http://ppt.cc/e7Nu (放在youtube上)
可以參考看看... 9月4周跟學長比骰子輸 最後一場比賽沒打好輸球
但還是可以不boost達到全A程度 如果有boost可以達到將近全S程度
(此難度為エキスパート 若為ルーキー/ノーマル比賽點數稍少 但達全A等級應該沒問題)
※ 編輯: plink14 (123.110.130.94), 11/15/2014 19:58:10