[情報] 2013成模 你不可不知的隱藏數據!
過年的時候家人去日本玩, 偶然給我帶回2013的攻略本....
就來給大家增添一點額外的知識, 分享一些有趣的數據! ^^"
[2013 成模數據]
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1. 金特能到底有多強?
我就舉兩個能力數據讓大家比較一下
原能力: 対ピンチ4 得点圏に走者がいると変化球の変化量レベル+1
金特能: 強心臓 得点圏に走者がいると変化球の変化量レベル+2
原能力: 満塁男(安打) 満塁だとミート+15 満塁男(本塁打) 満塁だとパワー+15
金特能: 恐怖の満塁男 満塁だとミート+20 パワー+20
[短評] 你說強嗎? 恩恩.. 還真他媽的強!
2. 成模高校裡 調子影響獲得經驗值多少?
絕好調 +10% 好調 +5% 普通 +0% 不調 -10% 絕不調 -20%
[短評] 比以往影響小一點, 不過這樣我覺得比較合理.
3. 成模高校裡 練習土(グラウンド)對於練習效率到底提升多少? (最高Lv 30)
每上升Lv1, 練習效率上升 1% ; 簡言之最高可以提升 30%
[短評] 雖然一次 1%看起來有點少, 不過 30%還是很有感的!
4. Love Power(ラブパワー) 的效果到底如何?
LP發動時, 練習的經驗點增加 20% 體力消費減少 50% 持續 2~5週間
發動機率依照彼女的好感度變化, 三星 10% 四星 30% 五星 50%
另外, 彼女最後給的點數是跟好感度有關! 與角色無關.
[短評] LP能力真的很威, 還可以吃東西補血!
LP消失時, 調子會降一等. (另外我都會自己說: 洩拉~~~~~~)
5. 每日的Bonus項目能提升多少效果?
星期二 練習效果提升 5%
星期三 LP發生率提升 20%
星期四 比賽經驗點增加 20%
星期五 "!" 的發生率提升 20%
星期六 天才機率變成 1/100 (原本 1/300)
[短評] 真的很感謝天才日的存在!! 其他都沒特別感覺 XD
6. 卡片SR R N 種類的效果不同在哪?
a. 發生事件不同
b. 起始的角色好感度不同 SR最高 R次之 N最低
c. 練完時拿卡來Boost的效果不同
c. 由"!"所拿到的經驗點數部分 SR +40% R +20% N +0%
d. 由"!"所拿到的絕竅Lv部分 SR +Lv3 R +Lv2 N +Lv1
e. 友情技發動時, 經驗值部分 SR +75% R +50% N +25%
但是注意唷!! 卡片等級(Lv1~10)只影響經驗點, 並不影響事件成功的機率喔!!
[短評] 這是要評三小?? SR卡給我拿來就對了啦!!
7. ダイジョーブ博士的改造成功機率有多大?
攻略裡只提到大改(ハイパーオペ) 成功機率就是往年的 35%
小改雖然沒特別提到, 但是我想應該也就是 35%
[短評] 遇到大改... 衝就對了!! 管什麼成功率
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以上就是大家可能感興趣的部分
如果還有甚麼想知道的 有空我可以幫忙查一下 ^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.192.234
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雖然攻略本沒特別提, 但我認為基本能力最高程度就是到自己可以加滿的程度.
所以上面兩位提到的Case, 由於都已經到自己可加能力的極限了, 所以無效.
舉個很明顯的一個例子:
玩成模時, 角色大約在ミート80A時, 打框就已經很大了;
但下一場比賽前, 雖然把ミート加到90A, 卻發現比賽中打框與上一場一樣大!???
==> 這是因為絕好調加上一堆特能早已經把數值堆疊到100了. 因此再加也無效.
然而數字高還是很有用的.... 大家不妨想想如果不調或絕不調的狀況 ^^"
※ 編輯: plink14 來自: 123.110.192.234 (02/13 07:13)
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