[心得] 2012 小心得

看板Powerful_PRO作者 (是我!)時間13年前 (2012/07/23 22:37), 編輯推噓8(809)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/1
大家玩了幾天了 應該都知道 這一代特色就是 1. 擬真 2. 球衣材質有布感 3. 打擊的要求變高 4. 投球容易三振 為了符合日職這兩年統一球的特色(不過如果真的日職球員不打WBC,那這幾年換統一球 就變成笑話了) 這一代做成這樣我是可以理解的 畢竟偶爾來一代擬真一點的我可以接受 以往的實況的確比較追球玩家的爽度 像是守備一開始移錯方向就很難追到 尤其是外野 內野手接球不再像以前一樣你可以全力衝去接到球後立即甩球傳球 而是像真實的一樣 全力衝的話就會需要時間緩衝(這代你不按按鍵的話都是正常守備) 讓電腦正常守備的話就是進入落點區後(滾地球則是球來的方向) 球員會慢慢的接球後傳出去,這一點做得像真實的守備我是認同的 只是需要時間習慣罷了,至於打擊則是失去了爽度 但也只是反應現實,這兩年日職的確就是以前的一堆長槍變短槍了 而一堆小炮變長槍,只有真正的大泡就還是大砲(中村遠目~) 投球也是變比較真實,其實真實比賽中常看到投得很甜但打者沒打被三振的鏡頭 在以前的實況這幾乎不可能出現,但是這一代做出來了 電腦揮空率變高,導致三振變容易,打者打不出大量長打,讓投高打低 這再再都是為了體現日職的現況 我倒是很佩服科樂米的用心 只是這一代我會相當佩服從頭到尾不用洛克昂卻還是可以場場轟個10發的大大 我用洛克昂1一場都打不到3分,現在都用2了 -- 有米高佐敦可以做,誰想當Scottie Pippen~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.204.130

07/23 22:48, , 1F
我覺得電腦的揮棒純粹是設定揮or不揮...
07/23 22:48, 1F

07/23 22:49, , 2F
然後重點是 我現在打打擊難度つよい的電腦 還是比我強XD
07/23 22:49, 2F

07/23 22:49, , 3F
至少比以前容易三振電腦已經讓我很感動了QQ
07/23 22:49, 3F

07/23 22:51, , 4F
但電腦打擊難度太高啦...變成只有玩家難打 電腦照拉...
07/23 22:51, 4F

07/23 23:27, , 5F
所以我季賽九連敗了= =
07/23 23:27, 5F

07/23 23:35, , 6F
我已經墮落到打つよい啦~~~
07/23 23:35, 6F

07/23 23:36, , 7F
我也是...第八場就把電腦打擊調到つよい
07/23 23:36, 7F

07/23 23:36, , 8F
不過今年的系統讓我又有種想練psp 中職四隊的衝隊
07/23 23:36, 8F

07/24 09:50, , 9F
樓上我挺你練完 加油
07/24 09:50, 9F

07/24 10:09, , 10F
這代等四壞球保送得分比全壘打還簡單
07/24 10:09, 10F

07/24 10:16, , 11F
對 我目前季賽打N次贏一場就是九下靠岸田再見保送XD
07/24 10:16, 11F

07/24 10:40, , 12F
這代打擊練習 我都常等到連四壞了
07/24 10:40, 12F

07/24 23:27, , 13F
版聚也得開lockon了!
07/24 23:27, 13F

07/25 23:17, , 14F
可以請問一下開lock on的效果是什麼嗎
07/25 23:17, 14F

07/25 23:48, , 15F
更球
07/25 23:48, 15F

07/26 16:00, , 16F
請問一下~洛克昂怎麼開???看不懂日文
07/26 16:00, 16F

07/27 00:05, , 17F
選單一個一個試吧,看到選項有數字1~4的就是了
07/27 00:05, 17F
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