[心得] 2012 小心得
大家玩了幾天了
應該都知道
這一代特色就是
1. 擬真
2. 球衣材質有布感
3. 打擊的要求變高
4. 投球容易三振
為了符合日職這兩年統一球的特色(不過如果真的日職球員不打WBC,那這幾年換統一球
就變成笑話了)
這一代做成這樣我是可以理解的
畢竟偶爾來一代擬真一點的我可以接受
以往的實況的確比較追球玩家的爽度
像是守備一開始移錯方向就很難追到 尤其是外野
內野手接球不再像以前一樣你可以全力衝去接到球後立即甩球傳球
而是像真實的一樣 全力衝的話就會需要時間緩衝(這代你不按按鍵的話都是正常守備)
讓電腦正常守備的話就是進入落點區後(滾地球則是球來的方向)
球員會慢慢的接球後傳出去,這一點做得像真實的守備我是認同的
只是需要時間習慣罷了,至於打擊則是失去了爽度
但也只是反應現實,這兩年日職的確就是以前的一堆長槍變短槍了
而一堆小炮變長槍,只有真正的大泡就還是大砲(中村遠目~)
投球也是變比較真實,其實真實比賽中常看到投得很甜但打者沒打被三振的鏡頭
在以前的實況這幾乎不可能出現,但是這一代做出來了
電腦揮空率變高,導致三振變容易,打者打不出大量長打,讓投高打低
這再再都是為了體現日職的現況
我倒是很佩服科樂米的用心
只是這一代我會相當佩服從頭到尾不用洛克昂卻還是可以場場轟個10發的大大
我用洛克昂1一場都打不到3分,現在都用2了
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有米高佐敦可以做,誰想當Scottie Pippen~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.204.130
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