[心得] 2011決定版戰國成模初體驗心得
因為某些原因到了今天才完整練玩第一隻野手
感覺戰國成模裡面運氣是王道
電腦會不會互幹要看運氣
事件成功與否要看運氣(感覺每個事件都有機率失敗)
比賽要看運氣(電腦是不是會婊人)
比賽後會拿到什麼道具要看運氣
運氣好就給你扇子或洛克昂石、不好就練野手給你投手道具或特能
會不會遇到怪博士也是運氣
會不會改造成功也是運氣
練習等級會不會提升到想要的也是運氣(野手給我升變化球等級幹嘛)
想練的練習有沒有人一起練習也是運氣
最後穿信長盔甲會不會拿到威壓感也是運氣
整個就是運氣的遊戲嘛 XD
由於調子似乎不會影響到練習的點數
比賽自己的表現也不會影響到拿到的點數
比賽中也不會因為自己表現很好就拿到特能
基本上只要求贏球就好
所以又增加了比賽的運氣成分
再來就是練習只能專練一個項目
像練筋力的話就只會拿到純筋力點數
要加砲瓦的話還要再花一次練習去練技術
跟高校練人的感覺差好多
變得完全不會練了 orz
我練的這隻野手還在怪博士的改造選項按錯按到第三個(還成功)
最後能力BASBBB
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=12&f=1902316788&p=130
就當農場撿球生吧 orz
不知道這次怪博士直接把某能力變S是不是有機會比全能力加10還賺
譬如在全E或D的時候直接把砲瓦變S跟全改造相比哪個賺比較大
有請數據達人分析
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.166.117
推
01/06 00:57, , 1F
01/06 00:57, 1F
→
01/06 00:58, , 2F
01/06 00:58, 2F
→
01/06 00:58, , 3F
01/06 00:58, 3F
→
01/06 00:59, , 4F
01/06 00:59, 4F
→
01/06 00:59, , 5F
01/06 00:59, 5F
→
01/06 01:00, , 6F
01/06 01:00, 6F
推
01/07 16:24, , 7F
01/07 16:24, 7F
→
01/07 16:25, , 8F
01/07 16:25, 8F
→
01/07 16:27, , 9F
01/07 16:27, 9F