[閒聊] 遊戲某些數值應該可以連動才對

看板Powerful_PRO作者 (狗仗人妻)時間12年前 (2011/12/05 19:06), 編輯推噓7(7011)
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投手跟野手某些數值其實可以連動 以投手的球速來說好了,應該可以跟野手的パヮー連動才對 投手能投越快的球,不就代表力量越大嗎? 還有一些有些微關聯性的能力,其實也可以聯動 (最好的是投手跟野手的能力聯動,野手與投手的能力部份聯動) 這是我看到棒球版有人貼新聞說投手也可以打全壘打的新聞 以實況野球的設定來說投手的力量多半是G,最好的頂多到E 在遊戲中投手要打出全壘打很難....安打就不錯了 可是以現實來說,投手要打出全壘打是很有可能的,而且有些投手的力量也不差 另外就是季賽模式的春訓,能否讓選手投打雙棲? 我只知道可以讓選手 棄打從投 或 棄投從打 而已 -- かんーまおーよんすっすー(よんすっすー)♪ くぉーそーよんすっすー(よんすっすー)♪ びーさいびーえーんよんすっすー ♪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127

12/05 19:10, , 1F
感覺跟肩力連動比較好
12/05 19:10, 1F

12/05 19:11, , 2F
要投打雙棲可能要用自創選手了...
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12/05 19:11, , 3F
球速跟力量沒成正比阿 = =a 主要還是協調性
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12/05 19:20, , 4F
跟肩力連動比較好+1,遠投跟球速還比較有正相關
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12/05 19:21, , 5F
不過投手也已經有肩力數值了
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12/05 19:29, , 6F
其實投手的野手數值查定也滿隨便的 像中日淺尾跑得很快,
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12/05 19:29, , 7F
但是走力也只有E
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12/05 19:52, , 8F
投手的肩力通常也會比較高呀,每個都有C~B吧
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12/05 19:53, , 9F
而且投手走力這種,說他跑多快也是個很含糊的印象說法
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12/05 19:53, , 10F
走力主要還是看盜壘為主印象為輔
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12/05 19:54, , 11F
更不用說投手基本上沒幾次能看他展現走力的機會
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12/05 20:06, , 12F
對淺尾印象比較深的是曾打過三壘打...(野球魂給他走力B)
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12/05 20:09, , 13F
感覺實況有時候查定標準很奇怪,像巨人拉米長打力強卻彈道3
12/05 20:09, 13F

12/05 21:44, , 14F
數值怪的情形二個遊戲都差不多啦 野球魂也很多奇怪的
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12/05 23:03, , 15F
有道理...希望能出一個遊戲能結合兩者所長(大概不可能吧)
12/05 23:03, 15F

12/07 01:19, , 16F
投手的野手數質都固定也很沒意思 有些投手也是有強項的
12/07 01:19, 16F

12/07 11:11, , 17F
之前有看過2010的林昌勇走力給到C...
12/07 11:11, 17F

12/07 11:20, , 18F
公園在實況MLB某代的框框有D
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