[心得] 實況2011 成模心得 - 變化球需求點數
長年以來變化球需求點數確切值就是個不解的謎
同樣靠著2010版本攻略本和一些驗證推敲
(順便說,攻略本上的幾頁公式全都有大小錯誤,很鳥)
2011版的變化球需求點數如下公式
變化球需求點數 = (A1 * A2) + B
其中A1 = 此球路目前格數查表值 (ex: 滑球3->4 = 29 ; slowcurve 6->7 = 47)
A2 為倍率, 若目前為三格以下, A2 = 2, 四格以上, A2 = 3
B的部份比較弔詭一點,基本精神是球路數越多、總格數越長,所有球路都會變貴
計算 "這路球之外的總格數 * 總查表值"
ex: 目前滑球4, 指叉3, 曲球1
欲點滑球4->5, B = (3+1) * (29+19) = 96 (A+B = 198)
欲點曲球1->2, B = (4+3) * (34+29) = 126 (A+B = 164)
Hshoot 0->1, B = (4+3+1) * (34+29+19) = 246 (A+B = 280)
基本變化球點數對照表
格數 0 1 2 3 4 5 6 7
slider 14 19 24 29 34 39 44 49
Hslider 19 24 29 34 39 44 49 54
cutter 17 22 27 32 37 42 47 52
curve 14 19 24 29 34 39 44 49
slowcurve 17 22 27 32 37 42 47 52
drop 17 22 27 32 37 42 47 52
dropcurve 19 24 29 34 39 44 49 54
slurve 19 24 29 34 39 44 49 54
knucurve 21 26 31 36 41 46 51 56
fork 14 19 24 29 34 39 44 49
palm 17 22 27 32 37 42 47 52
changeup 17 22 27 32 37 42 47 52
circhange 19 24 29 34 39 44 49 54
vslider 15 20 25 30 35 40 45 50
knuckle 21 26 31 36 41 46 51 56
SFF 17 22 27 32 37 42 47 52
sinker 15 20 25 30 35 40 45 50
Hsinker 17 22 27 32 37 42 47 52
shoot 15 20 25 30 35 40 45 50
Hshoot 17 22 27 32 37 42 47 52
需注意作為第二球路時有兩個球路有調整如下
Hslider 17 22 27 32 37 42 47 52
vslider 19 24 29 34 39 44 49 54
技術和精神部份雖然是小事,不過公式很單純也列出來
技術需求 = (總格數 + 球種數 + 此變化球目前格數) + 目前查表值 / 4
精神需求 = 目前查表值 / 8
請注意所有查表都以目前格數為準,而非提升後的格數
第二直球或超slowball不列入格數統計,算是獨立的球種
祝大家練人愉快
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※ 編輯: dashu 來自: 114.34.78.33 (08/30 22:27)
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