[心得] 實況野球13和野球魂4不同的配球心得

看板Powerful_PRO作者 (yevvi)時間12年前 (2011/08/22 16:13), 8年前編輯推噓2(2011)
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此板第一Po,先說好,小弟只算個初學者,如果有程度明顯高過小弟的大大們, 直接按End沒關係。 由於小弟是因為當初喜歡軟銀四本柱進而喜歡軟銀隊,然後又敗下Money去買這兩套 軟體,去研究這四人的球路,球風和投球習性會明顯比其他人的時間多,這點請大家 見諒。 其實我一直覺得在打擊的領域中,實況野球比野球魂簡單。在投球的領域中,野球魂 比實況野球簡單。不曉得有沒有人跟我有一樣的錯覺? 不管,反正這不是重點。 ==============================野球魂分隔線================================ 野球魂4比較簡單,先把野球魂講完。由於野球魂的初階打者很奉行揮擊"走後門快要 進好球帶的變化球壞球。"不管左打還是右打,公式如下: 齊藤和巳:外角高直球-內角中高指叉-外角低曲球。 和田毅 :外角高直球-內角中高變速-外角低滑球。 新垣渚 :外角高直球-內角中低縱滑-外角低指叉。 杉內俊哉:外角高直球-內角中低曲球-外角低變速。 中間標紅色的關鍵是不容易被狙擊的垂直系變化球。只要前一顆垂直系變化球 投進好球帶取得兩好球的情勢,下一球用另外一種變化球取得三振的機率很大。 一場比賽要九局要投到20次以上的三振根本就不難,且用球數可以控制到90-100附近。 且野球魂投手的體力比較好,既使投到120-130球也不是問題,甚至可以投到160球。 當然,如果你要挑戰不揮棒吃香三振,如下: 齊藤對右打的內角中曲球。 和田對左打的內角低滑球。 新垣對左打的內角低指叉。 杉內對右打的內角中變速。 這些招式要取得打者不揮棒三振的難度是很大的,一場比賽能有一兩顆就不錯了,須要 大量時間去練習,控得很準。 ============================實況野球13分隔線================================ 相比之下,實況野球要取得三振就比較有心思多了。 不像野球魂4中以變化球當決勝武器。相反地,在實況野球13時,拿來當決勝武器的主要 是慢球(Slow Ball)。野球魂4中的垂直系變化球在實況野球13仍然有出現, 但功用已經不太相同,已經成主戰球路變成輔助球路。齊藤指叉,和田變速,新垣縱滑, 在我野球魂的歸類中已列為縱向系球路,杉內的曲球我列為橫移性球路。 而另一個我發現很有意思的是,慢球及直球的出手點 慢球控得很準,直球時準時不準。 齊藤 和田 新垣 杉內 右打者外角/左打者內角 膝蓋最高 腳放下 腳放下 膝蓋最高 左打者外角/右打者內角 腳放下 膝蓋最高 膝蓋最高 腳放下 膝蓋最高:膝蓋抬到最高點就按鍵 腳放下:把腳放下來再出手。 記得投球浮標都要在框框的最下緣兩側附近,這樣被狙擊的機會才小。 可以放在(a)框框上約兩個位置(約打者膝蓋高度)。 (b)框框上方。 (c)重疊框框上。 (d)框框下方。 交叉使用會有不同的效果。 變化球可以設定兩個型態的投法 (1)縱向系球路 出手點 (2)橫移性球路 出手點 齊藤 指叉 膝蓋最高 曲球 膝蓋最高 和田 變速 腳放下 橫滑 腳放下 新垣 縱滑 膝蓋最高 橫滑 腳放下 杉內 變速 腳放下 曲球 膝蓋最高 可以發現,四位投手在變化球的出手點都不太一樣,有相似也有相異。 可能其他隊的投手在設定出手點的時機也有類似的情況發生。 以上都是拿來搶好球數用的。 至於投球位置,可以參考以下這篇連結 http://0rz.tw/mpyBM 參考使用範例 (1)縱向系球路。 齊藤指叉位置:左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。 和田變速位置:左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。 新垣縱滑位置:左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。 杉內變速位置:左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。 (2)橫移性球路。 齊藤曲球右打位置:內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。 左打位置:真中高目,外角高目,外角中央。 和田橫滑左打位置:真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。 右打位置:真中高目,內角高目,內角中央,真中低目。 新垣橫滑右打位置:真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。 左打位置:真中高目,外角高目,外角中央,真中低目。 杉內曲球左打位置:內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。 右打位置:真中高目,外角高目,外角中央。 上面講過,如果變化球要拿來當三振決勝球的話,能有一兩顆取得三振的效果已經算 不錯了。 使用這樣以慢球為主的策略三振數大部份都落在8-11之間,很平均,雖然我用齊藤投 過單場16K的記錄,但是最近沒有什麼太突出的表現。而且實況投手大約70球就會出 現體能問題,所以只能威前半段(5局),後面局數想要三振因為球都不好控進去,就 會變得很傷腦筋。 至於直球的使用方法也跟慢球差不多,不過我個人都是習慣投到打者兩側高球,而且 我自覺控得不太好,還請高人指點指點。 以上跟大家小小分享一下,應該很多人發現過吧,不曉得這種出手點會不會適用後來 出的實況系列? -- ╔═══════════════╦════════╦═════╗ ソフトバンク,軟體銀行四大天王SOFTBANK = ╠═══════════════╩════════╩═════╣ カズミ サイトウ トシヤ スギウチ ナギサ アラカキ ツヨシ ワダ 192cm,96kg 175cm,82kg 189cm,81kg 179cm,77kg ╚══════════════════════════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.185.34 ※ 編輯: yevvi 來自: 118.167.185.34 (08/22 16:17)

08/22 16:27, , 1F
13代不是怎麼投都會被電腦幹砲那代嗎?XD
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而且實況野球有出手點嗎?XD
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有阿,膝蓋抬最高時那一瞬間和前腳放下來接觸地面那一瞬間
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這兩個出手點
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08/22 16:31, , 5F
我知道野球魂選定球路擺好位置後,
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在投球動作時要再按一次出手點
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但是實況不用呀XD 選球路擺位置就一切搞定了XD
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頂多就連打X球速會變快
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08/22 16:34, , 9F
以前我也是這樣想,但是我最近發現這樣做打者會香振...XDD
08/22 16:34, 9F

08/23 07:05, , 10F
實況的確不用出手點..所以剛開始玩野球魂常常自己驚嘆號
08/23 07:05, 10F

08/23 07:05, , 11F
一沒有抓到節奏就是失投了!(嘆)..所以,野球魂玩家對打也
08/23 07:05, 11F

08/23 07:05, , 12F
比較刺激~XDDD...
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08/23 07:06, , 13F
不過,年紀大了不想挑戰了~還是回來固守實況就好
08/23 07:06, 13F
※ 編輯: yevvi (61.230.108.180), 12/17/2015 11:09:12
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