[心得] 實況野球13和野球魂4不同的配球心得
此板第一Po,先說好,小弟只算個初學者,如果有程度明顯高過小弟的大大們,
直接按End沒關係。
由於小弟是因為當初喜歡軟銀四本柱進而喜歡軟銀隊,然後又敗下Money去買這兩套
軟體,去研究這四人的球路,球風和投球習性會明顯比其他人的時間多,這點請大家
見諒。
其實我一直覺得在打擊的領域中,實況野球比野球魂簡單。在投球的領域中,野球魂
比實況野球簡單。不曉得有沒有人跟我有一樣的錯覺? 不管,反正這不是重點。
==============================野球魂分隔線================================
野球魂4比較簡單,先把野球魂講完。由於野球魂的初階打者很奉行揮擊"走後門快要
進好球帶的變化球壞球。"不管左打還是右打,公式如下:
齊藤和巳:外角高直球-內角中高指叉-外角低曲球。
和田毅 :外角高直球-內角中高變速-外角低滑球。
新垣渚 :外角高直球-內角中低縱滑-外角低指叉。
杉內俊哉:外角高直球-內角中低曲球-外角低變速。
中間標紅色的關鍵是不容易被狙擊的垂直系變化球。只要前一顆垂直系變化球
投進好球帶取得兩好球的情勢,下一球用另外一種變化球取得三振的機率很大。
一場比賽要九局要投到20次以上的三振根本就不難,且用球數可以控制到90-100附近。
且野球魂投手的體力比較好,既使投到120-130球也不是問題,甚至可以投到160球。
當然,如果你要挑戰不揮棒吃香三振,如下:
齊藤對右打的內角中曲球。
和田對左打的內角低滑球。
新垣對左打的內角低指叉。
杉內對右打的內角中變速。
這些招式要取得打者不揮棒三振的難度是很大的,一場比賽能有一兩顆就不錯了,須要
大量時間去練習,控得很準。
============================實況野球13分隔線================================
相比之下,實況野球要取得三振就比較有心思多了。
不像野球魂4中以變化球當決勝武器。相反地,在實況野球13時,拿來當決勝武器的主要
是慢球(Slow Ball)。野球魂4中的垂直系變化球在實況野球13仍然有出現,
但功用已經不太相同,已經成主戰球路變成輔助球路。齊藤指叉,和田變速,新垣縱滑,
在我野球魂的歸類中已列為縱向系球路,杉內的曲球我列為橫移性球路。
而另一個我發現很有意思的是,慢球及直球的出手點
慢球控得很準,直球時準時不準。
齊藤 和田 新垣 杉內
右打者外角/左打者內角 膝蓋最高 腳放下 腳放下 膝蓋最高
左打者外角/右打者內角 腳放下 膝蓋最高 膝蓋最高 腳放下
膝蓋最高:膝蓋抬到最高點就按鍵
腳放下:把腳放下來再出手。
記得投球浮標都要在框框的最下緣兩側附近,這樣被狙擊的機會才小。
可以放在(a)框框上約兩個位置(約打者膝蓋高度)。
(b)框框上方。
(c)重疊框框上。
(d)框框下方。
交叉使用會有不同的效果。
變化球可以設定兩個型態的投法
(1)縱向系球路 出手點 (2)橫移性球路 出手點
齊藤 指叉 膝蓋最高 曲球 膝蓋最高
和田 變速 腳放下 橫滑 腳放下
新垣 縱滑 膝蓋最高 橫滑 腳放下
杉內 變速 腳放下 曲球 膝蓋最高
可以發現,四位投手在變化球的出手點都不太一樣,有相似也有相異。
可能其他隊的投手在設定出手點的時機也有類似的情況發生。
以上都是拿來搶好球數用的。
至於投球位置,可以參考以下這篇連結
http://0rz.tw/mpyBM
參考使用範例
(1)縱向系球路。
齊藤指叉位置:左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。
和田變速位置:左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。
新垣縱滑位置:左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。
杉內變速位置:左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。
(2)橫移性球路。
齊藤曲球右打位置:內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。
左打位置:真中高目,外角高目,外角中央。
和田橫滑左打位置:真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。
右打位置:真中高目,內角高目,內角中央,真中低目。
新垣橫滑右打位置:真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。
左打位置:真中高目,外角高目,外角中央,真中低目。
杉內曲球左打位置:內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。
右打位置:真中高目,外角高目,外角中央。
上面講過,如果變化球要拿來當三振決勝球的話,能有一兩顆取得三振的效果已經算
不錯了。
使用這樣以慢球為主的策略三振數大部份都落在8-11之間,很平均,雖然我用齊藤投
過單場16K的記錄,但是最近沒有什麼太突出的表現。而且實況投手大約70球就會出
現體能問題,所以只能威前半段(5局),後面局數想要三振因為球都不好控進去,就
會變得很傷腦筋。
至於直球的使用方法也跟慢球差不多,不過我個人都是習慣投到打者兩側高球,而且
我自覺控得不太好,還請高人指點指點。
以上跟大家小小分享一下,應該很多人發現過吧,不曉得這種出手點會不會適用後來
出的實況系列?
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╔═══════════════╦════════╦═════╗
║ソフトバンク,軟體銀行四大天王║SOFTBANK║ = ║
╠═══════════════╩════════╩═════╣
║カズミ サイトウ トシヤ スギウチ ナギサ アラカキ ツヨシ ワダ ║
║192cm,96kg 175cm,82kg 189cm,81kg 179cm,77kg ║
╚══════════════════════════════╝
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※ 編輯: yevvi (61.230.108.180), 12/17/2015 11:09:12