Re: [心得] 2011 PSP 成模パワフル高校簡易心得

看板Powerful_PRO作者時間12年前 (2011/08/17 21:30), 編輯推噓10(10036)
留言46則, 11人參與, 最新討論串1/1
原PO的方法稍微改一下可以量產3到4A起跳的選手 以下為第一間學校 特色選力量型 道具使用馬殺雞沙發跟 提升肩力練習等級的道具 沒辦法進入春甲就重來了 在第一年9月3周的比賽前 衝有教練在的練習 沒有教練的 話就去遊玩提升調子 如果有觸發校長銅像事件 請選擇生木 確保可以先發之後 以肩力 精神交互練習 體力在3成以下才 按休息 受傷機率在10趴以下就練習肩力盡量使用精神練習 回復體力 把能力加到DBEEE左右之後點數都存起來不要加 沒有絕好調的話就出去玩 彼女可以不用去理 事件有可能會 有負面影響的選項不要選 到2月3周把體力回滿 2月4周選擇管理 有山道的熱血練習就 優先選 其次是矢部或生木的提升練習等級或能力點數 春甲盡量打好 看能不能凹到好能力 能拿到優勝的話管理可以 多一個人發言 4月份如果校長銅像事件還沒觸發就選遊玩到觸發事件 6月1周 開始就一直選管理 一定要找生木來發言直到出現基本能力-20% 需求點數 之後把基本能力點到全C 然後在選你想要的主要能力 點到A 如果有使用SL大法的話 把能力點到全B就停下來 賭7月 內的博士改造 成功的話就可以拿到全A 7月4周再選擇管理看能不能拿到生木的特殊能力-35%需求點數 沒有的話就選擇山道的熱血練習 接下來的點數就可以拿去點特 殊能力 這樣練下來有凹到博士的話全A是基本 還有多很多點數可以點 特殊能力 沒有博士應該也可以3到4個A 其餘C 目前練出來最好的是彈道4 POWER 100S 其他都80A 加上20個 左右的特殊能力 其中只有廣角是比賽拿到 剩下都是點數加的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.92.159

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好威!!明天來試試!!
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不過主要是比賽要打好 這支是比賽全勝
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加上每場比賽平均2支全壘打 才有那麼多點數
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附註這支不是天才 不然就可以跳戰1S+5個99A了XD
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小弟不才 想請問PS3的S/L大法要怎麼做?
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剛剛玩改造學園把一個初始沒負能力的真天才給搞壞了
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一氣之下重開 想說剛開出來有存檔 沒想到這種關法就消失
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了 我的真天才 136 CD 三格變化球 道具剛好帶兩個優的!
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一般來講,實況是沒辦法玩SL大法的,你有看到在討論的話
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多半是用PSP的~直接把記憶拿出來電腦備份
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PSP可以S/L專家又內建洛克昂 練出來應該都會比PS3強
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psp的洛克昂太強大 POWER C 全壘打就打免錢了
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看到SL大法就直接END了..PSP才有的方法阿
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而且PSP又有內建LOCK ON練打者應該更輕鬆才對
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看到目前為止比較強的自創(非金手指)好像都PSP練出居多
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我PS3版有用這平凡人練成4A1B1只是特殊能力很少
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這方法不錯用~不過最大的重點還是人品...XD
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一堆回體力+調子的事件發生~才能這麼順利
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第一所高校的回體力跟調子事件很多 應該不用太擔心
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我自己試這方法不用SL 比賽都有贏的話 大概可以打到5A1C
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不過特殊能力就不是很好看
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※ 編輯: gundam01 來自: 1.161.95.237 (08/18 20:11)

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我手感很差只敢玩普通版...
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有一次天才...生木偏不給我-20%害我浪費一個多月....
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打者比較沒差吧 只要不被三振或打雙殺就不會降調子
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選expert可以多拿很多經驗
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打者比較會拿到的負面能力大概就對左2 跟teamplay X
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比投手的風險小很多了
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投手動不動就拿到PINCH X 對左2 還有KIRE 2
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投手也沒差 因為管他普通還是難的電腦照打鳥安
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可是選普通的投手暴炸好像也不會拿到壞能力 比較穩
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我玩成功模式手感都很差,玩expert沒辦法殺很大
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光是消壞能力就要吃掉不少點數了XD
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玩投手基本上最好都不要輪到你投球 通常要投球就要爆了
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我比較不在一基本能力.特能最少都要有PH+廣角 送球雷射肩
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我的ALL A野手打起全壘打來還沒有一般PH+廣角的來得輕鬆
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所以,基本能力我只要大概都有AB左右程度就好..其他全衝
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特能..多半我的先發打線都會是xAxB+10個特殊能力左右
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可能是我太弱了~有很多時候拉不太到球..嘆
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我是比較不喜歡點到B 通常是3A3C或4A2C的分配
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主要的特能點出來就好
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弱的投手常常會投往紅中變化的變化球
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抓住這個來打 應該多少可以打幾發
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這種球沒LOCK ON也不至於太難打 邊邊角角就看天吧
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PH我倒還好,彼女習慣追菜實。所以不習慣+
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但我沒廣角就常常打飛球,這情形在2010裡更嚴重
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投手最瞎的是,最後一場三安打無失分..拿到四死.超幹....
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