[心得] 實況野球2011季賽模式分析心得

看板Powerful_PRO作者 (這次考試穩死的T^T)時間14年前 (2011/08/10 22:35), 編輯推噓8(806)
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玩實況以來最認真的就是季賽模式 2011的季賽跟以往的有極大的差異 因此也花了一些時間摸熟 以下開始分析個人心得: 1.早熟\晚熟: 一般來說 球員有大幅度成長的期間 就是球員分析中的「成長巔峰」 大約是七年 這個時期球員數值提昇會比較容易 學習特殊技能也比較不費時間 早熟的球員就是18~25歲 普通型23~30歲 晚熟型27~35歲 但要注意的是 晚熟的球員在進入26歲後直到27歲前會有一段衰退期 因此在選擇社會人選手時要注意是否為晚熟型 另外教練分析的正確性可能要再確認 也尚未確定是否某些早熟型球員巔峰能維持到30歲 以下提供幾個現役選手的類型: 早熟:達比修(F) 銀仁朗(L) 大竹(C) 長野(G) 坂本(G) 川島亮(S) 晚熟:新沼(B) 廣瀨(C) 山本(B) 許銘傑?(L) 相川(S) 度過巔峰期的球員就會進入衰退期 值得一提的就是 這次的衰退並非像從前是採取球季後的大幅度數值下滑 而是在球季中逐漸下滑的 數值也未如前幾代可能在球季中逐漸恢復至球季初 但非賽季期間球員的數值不會變動 2. 成長及衰退: 春訓:春訓是球員成長的時機 要注意的是前幾代可以在春訓時改姿勢 以提升能力的訓練這一代消失 無法藉由這個方法提升球員 春訓期間投手教練可以教授變化球以及特殊的變化球訓練 打擊教練及守備教練則無。 練習器材:器材會影響全隊選手的成長幅度 因此要砸錢買器材 一般來說器材的壽命是一年左右 器材最多可提升至等級三。 特殊能力及特性:習得的來源有二:一是隊上的教練 二則是隊上的老將 球員利用春訓及賽季期間學習特殊能力及特性 另外從前出現的自主訓練這一代消失了 要注意的是 一位教練及老將只能針對一個選手教授特殊能力及特性 即使教練或老將具備多項也是如此 此外洋選手似乎只能透過教練取得特殊能力 老將要能教授的條件為32歲以上及具備10年以上資歷才能教授能力 似乎35歲以上則可無視10年資歷的門檻? 衰退:度過巔峰期的球員就會進入衰退 但還是可以透過訓練小幅度回復 另外受傷也可能導致數值下滑 因此要隨時注意球員狀態 大幅度成長:2011新增的特性 球員可能在球季中出現大幅度成長 與球員是否進入巔峰期無關 可能與球員上場時間與球員本身相關 尚未確認與教練的相關性 球員可能有不只一次的大幅度成長機會 像我選進來的新秀就曾經成長兩次,但也有直到退休都未出現的 試舉數例自認為高機率大幅度成長的內建人物: 軟銀:內川 森福 西武:中村 羅德:內 マーフィー 火腿:榊原 ケッペル ウルフ 歐力士:香月 平野 樂天:スパイアー 阪神:藤川 マートン 小林宏 久保田 渡邊 巨人:高木 ロメロ 越智 中日:山井 グスマン 養樂多:増渕 七條 廣島:齊藤 栗原 青木 岩本 橫濱:阿斗里 山口 福田 3.資金運用: 球季中的資金運用有聘請洋將 開發球員商品 金錢交易及投資器材 球季外的則有FA 選秀 人事聘用以及戰力外球員測試及聘用等 值得注意的是 這次的資金很容易短缺 因此在運用上要十分注意 曾玩到看見電腦沒錢選秀的…= =" 以我來說教練的聘請主要著重在分析力及育成力上 球探的話,海外球探聘請便宜的 主要方針以培養年輕戰力為主 著重在選秀及養成上 適時從測試會撿取他隊不要的戰力填補球隊缺口 不採取從FA搶人 4.交易及其他雜談: 交易是補強球隊很重要的一環 我以開始玩的第一年說明一下可能的交易方案及原則 最常見的就是針對對方隊形缺陷進行交易補足自身戰力缺口 例: (日)今成←→畠山(多)(火腿初期缺砲管contact兼具的一壘手) (羅)高口←→會澤(廣)(羅德在里崎衰退後沒有先發級捕手) 另外 像軟銀及橫濱(樂天?)這種第一年先發投手平衡不足的也可以交易 (軟)山田或大隣?←→可先發右投+投手 (橫)阿斗里或高崎?←→可先發左投+投手 開發球員商品可提升球員幹勁 但開發完成時若球員未出現好表現則幹勁下滑 當球員獲得個人獎項或球隊前一年優勝時會出現特殊商品 開發後會提升觀眾人數 球隊收入與觀眾入場有關 當球隊連勝時觀眾入場人數會大幅增加 反之連敗時人數也會快速減少 因此避免連敗是重要課題 另外 玩了數年會出現一個特殊的情形 就是各隊外野手通常人數只有六人左右 因此外野手會是很好的交易籌碼 球員個人能力也會在球季中進化,像:奪三振→K博士 打たれ強さ4→不屈的魂 走壘4→高速推進器 三振→扇風機 撲克臉→鐵甲面…等等 還請大家多提供這一方面的資訊 以上就是我個人的小小心得,還希望各位板友多提出意見補充不足的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.53.231

08/10 22:38, , 1F
所以球員商品到底何時才是開發時間?(一直失敗~"~
08/10 22:38, 1F

08/10 22:40, , 2F
所以看來養樂多那一票外野手要留著囉?
08/10 22:40, 2F

08/10 22:41, , 3F
一直想把濱中跟油一雞換掉~找個年輕三壘手過來
08/10 22:41, 3F

08/10 23:03, , 4F
推,好心得。另外我的木佐貫還在球速上上下下中...orz
08/10 23:03, 4F

08/10 23:04, , 5F
加入有人氣者的原創球員,每場都會增加球迷(大概180?)
08/10 23:04, 5F

08/10 23:11, , 6F
開發時間約7天 另外開發商品須在8/31前
08/10 23:11, 6F

08/10 23:47, , 7F
阪神的Messenger我玩了一年以後變成BB 應該也算大成長
08/10 23:47, 7F

08/10 23:48, , 8F
齋藤佑樹也看電腦練一年就很強
08/10 23:48, 8F

08/11 00:39, , 9F
火腿第一年就換到T岡田
08/11 00:39, 9F

08/11 01:39, , 10F
寫得很實用,謝謝!!
08/11 01:39, 10F

08/11 10:24, , 11F
不太喜歡這個設定 因為K社好像設定早熟就會早衰
08/11 10:24, 11F

08/11 10:25, , 12F
我還沒玩到有早熟又持久的...至少給打個12、13年麻
08/11 10:25, 12F

08/11 10:49, , 13F
鄭凱文經過幾年以後長的還滿猛的...
08/11 10:49, 13F

08/11 12:19, , 14F
普通型要到25.26才會是巔峰 在這之前會長 但是很慢
08/11 12:19, 14F
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