[情報] 實況野球2010特殊能力的中文翻譯

看板Powerful_PRO作者 (期待)時間13年前 (2011/03/11 17:45), 編輯推噓15(1500)
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以下內容為參考法米通實況2010攻略本翻譯而成 著作權為巴哈姆特/sazabi與PTT/sazabisazabi所有 欲轉貼請先告知 投手特殊能力 打たれ強さ4/被打強度4:被連續打安打時不容易變成冒星狀態 打たれ強さ2/被打強度2:被連續打安打時容易變成冒星狀態 對ピンチ4/對PINCH4/危機處理能力4:得點圈有跑者時變化球的變化量+1 對ピンチ2/對PINCH2/危機處理能力2:得點圈有跑者時變化球的變化量-1 對左打者4/對左打者得意度4:與左打者對戰球速+2、控球+10、消費體力-5 對左打者2/對左打者得意度2:與左打者對戰球速-2、控球-10、消費體力+5 ノビ5/球速延伸度5:直球球速看起來比實際球速還快很多 ノビ4/球速延伸度4:直球球速看起來比實際球速還快 ノビ2/球速延伸度2:直球球速看起來比實際球速還慢 キレ4/變化球犀利度4:變化球會變成靠近打者時才開始變化,不容易被打到 キレ2/變化球犀利度2:變化球的變化時間會變早,變得容易被打到 クイック4/QUICK4/投球動作快慢度4:投球動作變快,變得不容易被盜壘 クイック2/QUICK2/投球動作快慢度2:投球動作變慢,變得容易被盜壘 安定度4/安定度4:不調與絕不調時能力不會下降太多 安定度2/安定度2:調子在好調以上或不調以下時能力值的變動會變大 回復5/體力回復能力5:在季賽模式中登板間隔會變短很多 回復4/體力回復能力4:在季賽模式中登板間隔會變短 回復2/體力回復能力2:在季賽模式中登板間隔會變長 對ランナー2/對RUNNER2/對跑者2:壘上有人時球速-2、變化球的變化量-1、控球-10 打球反應○/反射神經○:對投手直擊球的反應會變快,容易抓到球 牽制○/牽制速度○:牽制動作會變快,容易刺殺到離壘的跑者 緩急○/快慢變化○:快速直球與慢速變化球種搭配投球時能力會上升 ポーカーフェイス/POKER FACE/樸克臉:沒力或冒星時臉部表情都不會改變 鬥志/鬥志高昂:投球充滿鬥志,會讓打者的威壓感無效化 低め○/低眼○:當球投在好球帶內較低位置時控球+20 重い球/球質重:球質變重,球不容易被打遠 輕い球/球質輕:球質變輕,球比平常容易被打得更遠 シュート回轉/SHOOT回轉:直球有時候會往シュート的方向變化 尻上がり/漸入佳境:先發時六局後能力會上升 スロースターター/SLOW STARTER/慢熱:登板當局與下一局投球時能力會變低 根性○/毅力○:先發投到沒力,能力下降到一定能力後能力不會下降 フルカウント○(投手)/FULLCOUNT○/滿球數○:投到兩好三壞後控球+20 リリース○/RELEASE○/放球點相同:直球和變化球的投球姿勢相同 球持○/拿球○:投球時拿球時間變長,出手時間延後所以會變得不容易被打到 奪三振/三振高手:兩好球後球速+2、變化球的變化量+1 ジャイロボール/GYRO-BALL/螺旋球:直球會螺旋旋轉,看起來比實際球速還快 超スローボール/超SLOWBALL/超慢球:變得可以投超スローボール 逃げ球/逃球:失投的球不容易跑到紅中的位置去 一發/容易被打全壘打:失投的球容易跑到紅中的位置去 勝ち運/幸運之星:登板時我方全員打者的力量+5 負け運/悲情投手:登板時我方全員打者的力量-5 對強打者○/對強棒○:對強打者投球時球速+2、變化球的變化量+1 クロスファイヤー/CrossFire/交叉火線:瞄準投手慣用手的對角線上投球時能力上升                   (比如左投手投球時瞄準右打者的IN-COURSE) 寸前╳/近勝情怯:先發球隊領先時,五局與九局時球速-2、控球-20 短氣/容易情緒化:被連續打安打時控球會大幅下降,變得容易失投 四球/四壞球:當球數變為三壞球後的下一球控球-40 力配分/分配力量:面對能力低的棒次時投手能力會下降,但投球消耗的體力會減少 亂調/調子亂掉:先發時會有機會在某一局的控球-40 守備信賴感(投手)/守備信賴感:登板時自已以外的八個守備野手的ERROR迴避+2 ○○○キラー/○○○KILLER:對上○○○隊時對方全部打者框-1、力-5 威壓感(投手)/威壓感:後援登板時對方打者框-8、力-25 人氣者(投手)/明星球員:登板時會有歡呼聲且不容易被電腦換掉 速球中心/速球為主:電腦操作時,配球會以快速直球為主 變化球中心/變化球為主:電腦操作時,配球會以變化球為主 テンポ○/TEMPO○/節奏○:電腦操作時,投球節奏很快 投手位置左/投手位置左:會站在靠投手丘的左端投球 投手位置右/投手位置右:會站在靠投手丘的右端投球 野手特殊能力 チャンス5/CHANCE5/得點圈5:得點圈有人時框+3、力+10 チャンス4/CHANCE4/得點圈4:得點圈有人時框+1.5、力+5 チャンス2/CHANCE2/得點圈2:得點圈有人時框-1.5、力-5 チャンス1/CHANCE1/得點圈1:得點圈有人時框-3、力-10 對左投手5/對左投得意度5:和左投對戰時框+3、力+10 對左投手4/對左投得意度4:和左投對戰時框+1.5、力+5 對左投手2/對左投得意度2:和左投對戰時框-1.5、力-5 對左投手1/對左投得意度1:和左投對戰時框-3、力-10 盜壘5/盜壘能力5:盜壘時跑的速度變快、在壘上會讓投手控球-20、消費體力+2 盜壘4/盜壘能力4:盜壘時跑的速度變快 盜壘2/盜壘能力2:盜壘時跑的速度變慢 走壘4/跑壘速度4:走壘變快,繞過壘包的速度變快 走壘2/跑壘速度2:走壘變慢,繞過壘包的速度變慢 送球4/傳球穩定度4:傳球到各壘包時不容易傳偏 送球2/傳球穩定度2:傳球到各壘包時容易傳偏 安定度4/安定度4:不調與絕不調時能力不會下降太多 安定度2/安定度2:調子在好調以上或不調以下時能力值的變動會變大 ケガしにくさ5/受傷強度5:比賽發生意外時,選手會非常不容易受傷 ケガしにくさ4/受傷強度4:比賽發生意外時,選手會不容易受傷 ケガしにくさ2/受傷強度2:比賽發生意外時,選手會容易受傷 サブポジ4/SUB-POSITION4/副守備位置4:副守備位置守備時能維持與主守位一樣的守備力 サブポジ2/SUB-POSITION2/副守備位置2:副守備位置守備時守備力會比在主守位下降很多 アベレージヒッター/AVERAGE HITTER(AH)/巧打型打者:用大框打擊時容易打出安打 パワーヒッター/POWER HITTER(PH)/力量型打者:用強振打擊時容易打出全壘打 プルヒッター/PULL HITTER/拉打型打者:用強振拉打時球能打出強力飛出的球 廣角打法/全方位打者:用強振推打時球的飛行速度也不容易降低 內野安打○/內野安打高手:球打出後到跑到一壘之前的速度會變快 流し打ち/推打安打高手:用大框推打時球不容易出界 固め打ち/猛打賞高手:在一場比賽中打出兩安後的每個打席框+1.5、力+5 粘り打ち/棒子黏:兩好球後用大框打擊時框會變大 意外性/意外性:五局之後兩隊都沒有得分,七局以後球隊落後或同分的場合,         面對能同分或超前機會的打席時,砲瓦會變成140 バント○/BUNT○/觸擊○:觸擊成功機率會提高 バント職人/觸擊職人:觸擊成功機率會比バント○更高 初球○/第一球○:一好球之前框+1.5、力+5 代打○/代打男:代打上場時該打席框+3、力+15 チャンスメーカー/CHANCE MAKER/機會製造者:無人在壘上時該打席框+1.5、力+5 ヘッドスライディング(一壘)/HEAD SLIDING/撲壘:在情況緊急時跑壘會有撲一壘的動作 ヘッドスライディング(二三本壘)/HEAD SLIDING/撲壘:在情況緊急時跑壘會有撲壘動作 体當り/衝撞:跑者跑回本壘與捕手有CLOSE-PLAY時,會把捕手撞開 滿壘男(安打)/滿壘男:遇到滿壘的打擊機會時框+3 滿壘男(本壘打)/滿壘男:遇到滿壘的打擊機會時力+20 サヨナラ男(安打)/再見男:九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時框+3 サヨナラ男(本壘打)/再見男:九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時力+20 逆境○/落後○:七局以後我方球隊落後時上場打擊框+3、力+15 連打○/機關槍打線:前一打席的打者打出安打後、自己打擊時框+1、力+5 ハイボールヒッター/HIGH BALL HITTER/高球達人:打到好球帶高位置的球時打力上升 ローボールヒッター/LOW BALL HITTER/低球達人:打到好球帶低位置的球時打力上升 4番○/第四棒○:打第四棒時框+1.5、力+10。但若打第四棒以外棒次框-0.5、力-5 4番╳/第四棒╳:打第四棒時框-1、力-10 ムード○/MOOD○/心情○:試合出場後我方全員框+0.5、力+5 ムㄧド╳/MOOD╳/心情╳:試合出場後我方全員框-0.5、力-5 ムードメーカー/MOOD MAKER/靈魂球員:打出安打後我方全員框+2 打擊信賴感/打擊信賴感:在自己前兩棒的球員力+5,自己前一棒框+1.5、力+10 レーザービーム/LEASER BEAM/雷射肩:外野手專用特能,能傳出低軌跡且快速的球 守備職人/守備老鳥:守備時有時會用熟練的技巧展現華麗的守備 ブロック○/BLOCK○/防撞:捕手專用特能,有機會閃避掉體當的衝撞 キャッチャー○/CATCHER○/捕手○:捕手專用特能,可讓投手控球+10、消費體力-5 キャッチャー◎/CATCHER◎/捕手◎:捕手專用特能,可讓投手控球+20、消費體力-10                  另外投手的調子若為負傷時,能減輕球速的衰退 ささやき戰術/碎碎唸戰術:捕手專用特能。可讓對方打者框-0.5、力-5 ゲッツー崩し/GET-TWO崩し/破壞雙殺:當是一壘跑者時,能妨礙站二壘球員的雙殺守備 いぶし銀/燻銀:七局以後且球隊以兩分內的差距落後對手的場合,         壘上無跑者,或得點圈有跑者時用大框容易打出安打 守備信賴感(捕手)/守備信賴感:投手的變化球的變化量+1、控球+10 守備信賴感(內野手)/守備信賴感:主守位為內野手時,在周圍內野手的守備力+(人數分) 守備信賴感(外野手)/守備信賴感:主守位為外野手時,在周圍外野手的守備力+(人數分) 對エース○/對ACE○/王牌殺手:對戰ACE級投手時框+1.5、力+15 フルカウント○(野手)/FULLCOUNT○/滿球數○:兩好三壞後框+1.5、力+5 エラー/ERROR/失誤:對方球隊攻佔得點圈,守備時的ERROR迴避-3 三振/三振男:兩好球後打者的框-6。兩好三壞後會恢復正常 併殺/被雙殺:無人或一人出局,一壘有跑者時容易打出滾地球而被雙殺(框會往下長) ○○○キラー/○○○KILLER:對上○○○隊時框+1.5、力+10 威壓感(野手)/威壓感:會有讓對方投手大幅增加體力消耗等的效果 人氣者(野手)/明星球員:打擊時會有歡呼聲 強振多用/強振為主:電腦操作時,打擊會常常使用強振 ミート多用/大框為主:電腦操作時,打擊會常常使用大框 積極打法/積極出棒:電腦操作時,會積極出棒 慎重打法/謹慎出棒:電腦操作時,出棒會比較消極 積極盜壘/積極盜壘:電腦操作時,會積極地盜壘 慎重盜壘/謹慎盜壘:電腦操作時,不會輕易盜壘 積極走壘/積極跑壘:電腦操作時,跑壘的時候會積極地往下一個壘包前進 チームプレイ○/TEAM PLAY○/戰術○:電腦操作時,會常常去執行戰術推進壘上跑者 チームプレイ╳/TEAM PLAY╳/戰術╳:電腦操作時,不會去執行戰術推進壘上跑者 積極守備/積極守備:電腦操作時,會常常做出積極的守備 選球眼/選球眼:電腦操作時,選球能力會提高 其實特殊能力的效果每一代都不太一樣 所以不同代之間就當參考就好 -- 實況野球成模血淚史 http://www.wretch.cc/album/sazabisazabi -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.76

03/11 17:49, , 1F
推一個
03/11 17:49, 1F

03/11 18:57, , 2F
推一個,這樣看來SLOW START不是先發限定的了?
03/11 18:57, 2F

03/11 19:04, , 3F
感謝推!!!
03/11 19:04, 3F

03/11 21:24, , 4F
讚!!!最近正好在找..^^
03/11 21:24, 4F

03/11 22:32, , 5F
撲壘還是有點用啦 當對手傳球失誤時好像比較容易上壘
03/11 22:32, 5F

03/11 22:51, , 6F
超實用! 推
03/11 22:51, 6F

03/11 23:08, , 7F
推一下鬼隱的沙茶餅^^
03/11 23:08, 7F

03/11 23:13, , 8F
這個讚!!
03/11 23:13, 8F

03/12 06:24, , 9F
能不推嗎XD
03/12 06:24, 9F

03/12 22:37, , 10F
這不推不行
03/12 22:37, 10F

03/12 23:17, , 11F
這一定要推一個!很實用阿
03/12 23:17, 11F

03/14 04:51, , 12F
這個真的就要有下有推了…哈><"
03/14 04:51, 12F

03/17 14:32, , 13F
ノビ→ 一直以為是尾勁 球會亂飄
03/17 14:32, 13F

03/17 17:00, , 14F
直球延伸度就是尾勁沒錯呀XD
03/17 17:00, 14F

03/24 08:11, , 15F
燻銀不是威壓感無效嗎??
03/24 08:11, 15F
文章代碼(AID): #1DUUzE5u (Powerful_PRO)