[心得] DS 熱鬥甲子園 經理培育模式
http://www.konami.jp/pawa/koushien/manager/
剛剛入手就一直在玩經理模式,架構比較接近Wii版的Life模式。
主角是國三學生,對高中野球部經理充滿憧憬(蛤?)
整理架構說,白點就是有擲骰子次數的大富翁,33次的次數,
在歸零前抵達終點就算成功(高中進學),反之認定失敗。
還有金錢、卡片、鑰匙三項要件,金錢可以在途中的商店購買卡片,
卡片種類繁多,指定骰子數字(1-6)、增加金錢、能力、一口氣Rush路程等等。
最誇張的是高中進學卡,直接讓角色過關,當然大家都希望把能力練高點再通關。
經理有六項數據:
學力、情報力、料理、器用さ、セレブ度、魅力
五位經理的初始能力都不一樣,譬如唯一的男性學力高魅力低(廢話)
藍色格是正面事件,小幅增加某項能力;紅色格相反
綠色格則是隨機抽卡片,類似俄羅斯轉盤方式抽取。
還有惡魔、天使,類似大富翁的神明,
惡魔隨機降能力、金錢或是把卡片打掉。
天使相反,但是提昇能力的機率不高,主要是給鑰匙、卡片。
最重要的來了!
鑰匙要用來開寶箱,天使附身會給、路上隨機出現,只要經過格子就得到。
寶箱必須剛好站對格子才能開啟,裡面都是"如何作為成功的經理"這種書籍,
可以全面提昇能力值!!大部分是全部提昇5點,我有遇過8點的,可遇不可求啊。
最後結束,登錄角色時還可以再抽牌提昇能力,
可抽取次數似乎按照能力值總和判定,最高遇過抽六次。
--
根據統計,將軍大人1集平均會打倒35人;
而到831集為止被將軍大人打倒的人數約29,000人。
~~~~~出自 暴坊將軍Wiki
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.163.78
※ 編輯: cmsts2000 來自: 61.227.163.78 (03/19 15:38)
推
03/19 16:46, , 1F
03/19 16:46, 1F
推
03/19 16:46, , 2F
03/19 16:46, 2F
→
03/19 18:18, , 3F
03/19 18:18, 3F
→
03/19 18:34, , 4F
03/19 18:34, 4F
→
03/19 18:42, , 5F
03/19 18:42, 5F
→
03/19 20:43, , 6F
03/19 20:43, 6F
推
03/20 22:28, , 7F
03/20 22:28, 7F
→
03/20 22:29, , 8F
03/20 22:29, 8F
推
03/21 23:33, , 9F
03/21 23:33, 9F
→
03/22 08:37, , 10F
03/22 08:37, 10F
推
03/22 14:45, , 11F
03/22 14:45, 11F
→
03/22 16:54, , 12F
03/22 16:54, 12F
推
03/23 10:41, , 13F
03/23 10:41, 13F
→
03/23 14:53, , 14F
03/23 14:53, 14F