[心得] PSP實況4 情熱-比賽篇
如上一篇提到的,這代最大的特色是比賽數值化
雙方投打比數字,誰大就誰贏
影響數字大小的是評價跟能力
打框越大的單打狙也會越大,power越大的長打狙也越大
球速->直球、變化球->變化球、控球->各種戰術、體力影響各數值下降速度
技能也會影響,有拉打的人振會比單打狙高
接下來就是最重要的"絆"
絆影響到能下的戰術與對方會下的戰術
一開始絆不高的打者只能下單打與長打,也不知道對方會下的戰術
隨著絆的提高能下的戰術變多,對方可能會下的戰術也會從4->3->2
但是知道電腦戰術也不算錶啊,還是可能打不到啊
這時候你只要多進幾次代打的畫面再取消回來,你會發現對方戰術變了!!
戰術4的人可能沒用,但是戰術3、2的人就非常有用囉
只要沒有變化球,而你的振夠高就是通殺、碰到直球還賠雙倍
更不用說戰術2的人玩法更多
我就是靠這招從年頭贏到年尾,第一局打個三、四十分接下來只要換換投手就好
雖然這個模式好贏,但是練出來的投手卻不夠強
打擊一年還能出一個不錯的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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