[心得] 實況大聯盟2009要單一選手打出破表255全壘打很容易=

看板Powerful_PRO作者 (一浪)時間16年前 (2009/06/19 03:57), 編輯推噓6(6019)
留言25則, 8人參與, 最新討論串1/1
人生模式是我對實況野球最愛的地方... 且我本人也很愛打全壘打 所以我就一直拼命本代能顯示多少全壘打最後答案是255 255大概是計算機的一個通則八... 首先~因有yumi系統 所以球就很容易在中間 所以很容易打全壘打~ 這一代可說是全壘打最好打的一代~ 選最速球的話就~ 就加快自己的反應就也可擊出全壘打 如此一來人人為全壘打王 但要小心莉莉絲 直球係的變化球 這些是加快反應的天敵 還有快慢球的變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.68.181

06/19 07:21, , 1F
球速調快 難度調高? 不會用yumi= =
06/19 07:21, 1F

06/19 10:36, , 2F
難度調高 電腦很會投邊邊角角的球 就沒那麼好打
06/19 10:36, 2F

06/19 10:48, , 3F
由此可見對球的反應速度多麼重要了= =
06/19 10:48, 3F

06/19 11:07, , 4F
由此可見對球的反應速度多麼重要了= =
06/19 11:07, 4F

06/19 11:08, , 5F
邊邊角角的球要慢慢習慣~因為電腦強度會因你而強~
06/19 11:08, 5F

06/19 11:44, , 6F
一朗我猜你忘記關掉自動擊球,另外這代就算難度調最難
06/19 11:44, 6F

06/19 11:44, , 7F
電腦配球還是渣!XD 中間的球一直來!
06/19 11:44, 7F

06/19 11:46, , 8F
原來是人生模式阿XD 那我沒玩過就不知了...抱歉
06/19 11:46, 8F

06/19 12:00, , 9F
人生預設也是有鎖定的樣子
06/19 12:00, 9F

06/19 12:26, , 10F
嗯~是八~但我想問的是~255以後就不能顯示了嗎??
06/19 12:26, 10F

06/19 12:27, , 11F
還有單一季賽打得再好都沒新事件嗎??
06/19 12:27, 11F

06/19 14:15, , 12F
這跟電腦設定的位元有關 255是2^8-1 換成2進位是11111111
06/19 14:15, 12F

06/19 14:16, , 13F
所以11111111再加1 不是爆掉就是變00000000
06/19 14:16, 13F

06/19 14:17, , 14F
其他能力也都是二進位 走力肩力守力都是2^4-1
06/19 14:17, 14F

06/19 14:19, , 15F
更早期的打框是2^3-1 電腦為了防止溢位 都會有防衛機制
06/19 14:19, 15F

06/19 14:20, , 16F
會弄到255之後歸0 應該是設計時沒考量到這個節點的防衛
06/19 14:20, 16F

06/20 09:12, , 17F
人生模式有自動跟球2 這代真的是投手最不會配的一代了吧
06/20 09:12, 17F

06/20 10:37, , 18F
yumi系統的出現就把球放在中間= =
06/20 10:37, 18F

06/20 10:38, , 19F
這當然使其他打法的人比較好擊出~
06/20 10:38, 19F

06/20 11:06, , 20F
程式本身應該可設計有YOMI跟沒YOMI的配球不同吧
06/20 11:06, 20F

06/20 11:06, , 21F
大概KONAMI以為大家都會開YOMI
06/20 11:06, 21F

06/20 16:33, , 22F
我也覺得~不用yumi感覺比較好打~
06/20 16:33, 22F

06/21 08:58, , 23F
不知道有沒有人用yumi打過~p.s.我沒打過
06/21 08:58, 23F

06/21 09:00, , 24F
有打過的可以寫心得~比較yumi的好壞~
06/21 09:00, 24F

06/22 09:12, , 25F
yumi很難打 球點幾乎在球快進壘才出現 近壘位置要用猜的
06/22 09:12, 25F
文章代碼(AID): #1AEfm_ms (Powerful_PRO)