[心得] 熱闘!ドリームナイン心得

看板Powerful_PRO作者 (幻想魔劍士)時間15年前 (2009/03/20 10:24), 編輯推噓5(504)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
頂著兩大連載雜誌棒球漫畫以及大量的Guest角色參戰 在發售情報剛出的時候就讓很多棒球或漫畫迷引頸期盼 大約玩了幾個禮拜來稍微評論一下,給想入手的人一些參考 優點方面,大量的球員以及Guest角色,讓這部的蒐集要素變得十分充實。 讓以往討論的國見VS吾郎不在是紙上談兵而已。 打擊取消為人詬病的實君11強振,改用集氣的特殊技。也讓contact更好。 (框G的一步跟鷹村就打不太出全壘打) 投手跟野手也有特殊技可用,加上發動的集中線效果真得很有漫畫感。 人物可以成長到達覺醒狀態,讓比賽打起來有RPG的練功要素。 各主角威能十足,尤其是國見跟吾郎可以讓玩家感受到所謂的強投豪打。 隱藏角色給的也大方,大多數都是主角的宿敵,ex大道,橘英雄,星飛雄馬 非棒球漫畫參戰角色多,也大多數有自己的模組,喜歡女角的也可以組出 一組純女性隊伍。 即使沒看棒球漫畫的人也可以融入其中。 以上沒有發現,優點幾乎都是在蒐集方面,然而最重要的棒球要素呢?? 棒球要素卻讓我相當失望。 首先,場上只看得到能力總合,進入換人名單也只能看到簡化的攻走守三要素。 比賽前或比賽中完全無法看到角色詳細能力,想知道誰有雷射臂只能在圖鑑裡 找然後記下來。 同時具有投/野兩種性質的選手賽前只會給你看投手能力,要看野手還得強迫 換人方式才能知道。 打擊重要性遠大於守備,關不掉的Lock on,內外野守備布陣無法更動。(這點 我很不滿,其實是可以解決的) 變成幾乎都是打擊戰。 雷射臂發動時無法取消,必須要等時間倒數完讓它自己傳,明明設個L鍵 當作取消不是很好嗎? 讓節奏拖慢。 集氣對攻方有利,長打幾乎都可以加到一條氣,三振卻不到半條。 要這樣無所謂,那好歹搶下好球也給個1/5條氣吧。 偏偏特殊技需求是守方比較重要,打擊上手後根本不用開特殊技。 擁有大幅度變化球的比較有優勢,在這種制度下被犧牲的就是久里武志。 球種變化不夠大,遠遜於有一顆螺旋指叉的吾郎。 (最強應該是舊版星飛雄馬的大聯盟2號魔球) 覺醒後的人物無法更動,這樣我就真的不明白幹嘛要設個覺醒前後, 一開始就全都給覺醒數值不就好了,如果說對戰能選不同能力值還比較有趣。 偏偏又沒這種設計,只是增加練人物的麻煩罷了。 結論來說,如果是想體驗夢幻對決跟蒐集人物的話相當推薦。 但要當棒球遊戲玩的話就有失水準了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.224.93.13

03/20 12:04, , 1F
不能同意你更多!
03/20 12:04, 1F
※ 編輯: paul30 來自: 69.224.93.13 (03/20 12:11)

03/20 12:50, , 2F
雷射臂按B就能取消了
03/20 12:50, 2F

03/20 13:22, , 3F
嗯,那我沒注意到,誤鞭XDD
03/20 13:22, 3F

03/20 15:09, , 4F
補個推~
03/20 15:09, 4F

03/21 19:49, , 5F
我記得守備位置好像可以動喔
03/21 19:49, 5F

03/22 13:08, , 6F
沒吧,我試了很多鍵都不行,難道我又誤鞭XD
03/22 13:08, 6F

03/22 20:11, , 7F
我記得不是在 守備 的位置 如遊 上面按a 在換就好了?
03/22 20:11, 7F

03/23 02:55, , 8F
沒有季賽模式 也是缺點
03/23 02:55, 8F

03/23 12:45, , 9F
我說的守備位置是指內外野趨前,移後,短打部陣這種喔
03/23 12:45, 9F
文章代碼(AID): #19mlvuJH (Powerful_PRO)