[心得] DS11代俺模式(打者)
我這代的第一隻俺模式的打者 POWER 95 彈道1 打框11
也就是安打型打者 難度選 次難 不跟球
打到7月 後來就沒打了 直接退出季賽
打擊率大約3成
二壘打以上都很少
連安打感覺都很勉強..
不知要開強振還是框 感覺很難出現普通安打
後來開了一隻打季賽
POWER 160的左打 打框10 彈道4
這次選了 跟球+次難
打了35場
打率 0.467
安打 70
二壘打 27
全壘打 21
打點 44
但因為拿到的點數實在有點低
後來又開了一隻POWER 167 打框10 彈道4的右打
因為看了板上有人打過的成績很不錯
想說最難+不跟球
結果第一個球季成績
如下.. 開季前設定
打率 0.404 (0.290)
打數 542
安打 219 (150)
二壘打 35 (36)----未達成
本壘打 151 (30)
打點 263 (100)
四死 62
三振 23
完全超出我的想像..
POWER真的是一切= =
全程都用強振
打擊策略 設定投手最擅長的變化球做攻擊
或是對手常用球路(最擅長的有兩個以上 或是 投手催直球比例高)
基本上 有設定球路+位置非一開始自己預設附近的都不去揮擊
季賽中 我只依序買了低球O 左打OO 逆境 流打而已 POWER也沒加一路到最後
因為沒多久就進入紅臉
開季一個月後粉紅臉
要打全壘打 比打安打二壘打容易= =
咬到就出去 二壘打的出現顯得很神奇..
一壘打幾乎都是擠壓到行程的ORZ
過程中
月目標一度出現
33打點 跟 19本 6次猛打賞
全壘打的月目標反而不難達成..
打點有成功過一次32打點的
猛打賞都會差個一兩次
出現猛打賞 通常伴隨單場3本 或甚至是4本 = =
打點單場最多是9
單場打同一投手最多3發HR
這代一整個就很扯..
POWER 幾乎咬到就出去
二壘打比全壘打難
因為最難 沒飛出去大多被接殺 不太會飛躍外野後防
打一隻全壘打 + 一分打點就可以得到6點點數
這是這代的心得
POWER高的玩 最難+不跟球 是不會虧的~
POWER+強振 大概是打出好成績的必備條件..
大致是玩俺模式的心得~
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