[心得] PSP實况野球3MyLife投手優缺點

看板Powerful_PRO作者 (隨便打)時間15年前 (2008/08/29 19:44), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
在PO了上一篇後原本打算有空就在PO投手方面 因為最近有點忙所以就拖了幾天再來PO 剛好也有推文說看我有沒有投手的資料XD 同樣希望對於有在玩這遊戲的大家有所幫助 這篇比上篇多很多資料也請大家耐心點看唷 以下皆來自網友的專業分析,真的好強捏XD 我以MYLIFE模式來進行講解各類常見好用的弧線球對自己的好處和優點缺點。 首先得說,一個投手在MYLIFE模式我自己暫時所得知,所有投球方式只可以有三種,而且 一但有其中兩種修煉完滿後,剩下的第三種我暫時見能力最高的就只有一個級數,也就說 ,能力點是有上限的,所以一般我建議掌控兩種滿級的弧線球已經能足以稱封殺很多擊球 手了。級別越高,拉出的弧線越大(狀態好壞和特殊技能也會影響弧線,這個日後再說) 。 弧線球並不是每個人都是一樣的,在MYLIFE模式開始前,當你選擇投球方式就會決定了日 後能練到的投球種類。左右手出的弧線球是效果不同的,選擇下投或者上投都會影響不同 的投球種類,這個要注意咯。一般主流就是左手普通投或者右手普通投,那些為追求有最 誇張投球動作的童鞋們可以選那些下投、上投、橫向投的,但非常難操控的~~ 常見弧線球分析: S型弧線球:這種弧線球是速度相對其它弧線球來說很高的,整個飛行過程呈S型,弧線跨 度不算特別大,操控性也容易掌握,是相對實用強力的弧線球,而且比較容易投死角點, 就算狀態不佳,投失的機會率也低點。練習也容易,通常集訓兩年左右都能練習滿點。 傳統單一型弧線球:也是最實用的弧線球了,呈單一型弧線飛行(什麼是單一型?就是向 右投出,然後在左邊入壘),弧線跨度大,狀態好的時候,弧線幅度可以漂移非常大,而 且異常有簡單的美感~球速修煉得好,130KM/H的大弧線可不是那麼容易就擊殺的~ 上漂移型弧線球:這類都是下投型投手的專利了,球投出後先是向下飛行,然後再往上漂 移,這類弧線球缺點和優點幾乎是一樣大。缺點是可以選擇飛行的路線相對少,但優點是 難以被準確擊打,因為球是往上漂移的,要知道,擊球手幾乎都是正面橫向或者斜上擊球 的,但偏偏球是從下而來,這就導致擊球時太難以抓准了……很陰啊!是的,就算現實世 界裡,都是女子棒球、壘球手用得最多的方式……果然夠陰!修煉也比較難,而且操控很 講究,要花上不少時間去掌握。雙刃的東西,你自己掌握吧。 曲線下墜弧線球:嗯,很多普通弧線球都能有下墜效果(其實只能算是橫向漂移而已), 但我特別講這個是屬於那些投球姿勢半彎腰,然後向正上方高空投球的選手專用弧線球。 這類選手的POSE真的要多裝13就有多裝13,金雞獨立就算了,還有那誇張的腿部擺動, OH SHIT……太影響投手的判斷了,最少我自己很討厭這類騷貨,這類弧線球的特點麼? 速度慢,但是下墜的曲線非常的狠,而且因為投出的時候在肉眼上看去還以為是直線向上 的圈外無效投球,但等你回神後,球已經下墜入壘了,這類球外加是沒有太快的速度,所 以判定上有時候和打慣的其它橫向投球是不同的,如果穿插著快球和這種球混搭配一起, 迷惑對手絕對強力的。 以上四種主流弧線球是常見的,其它加強型的都要隨著遊戲的進度來獲得,但萬變不離其 宗就是圍繞這四大弧線球,掌握好這四種球中其中兩種,你都可以順利進行遊戲了。 接著說說投手的MY LIFE模式: 在遊戲開始的時候,你可以選高校、大學、社會人等來開始,這個三個選項麼,額……很 簡單,高校才會有18歲的人出現,如果你選社會人,年齡都是偏大的了……而且隨著年齡 加大,體力回復和經驗值獲得是完全不同的……哈哈~這個看你自己啦。 其它選項最重要的就是關於優缺點,這影響投手的初始能力,另外,入團順位也是越高就 初始能力越好,但這都基本是早熟型,後期能力會掉的也快,選第五順位的基本都晚成型 偏多,而且按照經驗看來,晚成型的最終能力上限也會比早熟的高,這個看你自己咯。 至於優點缺點選項麼,參照這裡: 優點: 唸る豪速球 中文大意:能投出超快速球 對初始能力影響:球速+3、控球-20、體力-15、 変化量-3 無類のタフネス 中文大意:堅韌不拔的毅力 對初始能力影響:控球-10、體力+20 拔群の制球力 中文大意:出類拔萃的控球力 對初始能力影響:球速-2、控球+20 キレのある 中文大意:變化球變化極其犀利 對初始能力影響:變化球球速-3、體力-10、キ レ(變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會 加快進壘前變化的時間)經驗値增加 変幻自在の投球 中文大意:輕鬆控制變化球 對初始能力影響:球速-3、控球+5、體力-10、變 化量+1 使い減りしない投手 中文大意:實況經驗不豐富的投手 對初始能力影響:大器晚成型 小柄だが拔群の制球力とキレ 中文大意:控球犀利的小個子投手 對初始能力影響:控球+5、體力-5、個子矮小 、キレ經驗值增加 140キロ台の後半の速球 中文大意:能投出超過145KM的速球 對初始能力影響:球速+2、控球-20、體力 -10、変化量-2 度胸満点の投球 中文大意:投球時勇氣十足 對初始能力影響: ピンチ4(得點圈(二三壘)有跑者時 ,會使投手能力上升) 針穴を通す正確さ 中文大意:能準確地把球投進針眼般大小的空間(誇張手法) 對初始能力影響: 球速- 2、控球+30、体力-10 大きく曲がる変化球 中文大意:變化球變化量很大 對初始能力影響: 球速-2、控球-10、體力-10 、変化量+1 左キラー 中文大意:左打者剋星 對初始能力影響: 對左打者4(對左打者時能力提升) 図太い神経 中文大意:神經夠大條 對初始能力影響:打たれ強さ4(被連續打安打時,會使投手不 容易被打懵) ノビのある速球 中文大意:直球犀利 對初始能力影響: 球速-5、ノビ(直球的延伸性、威力。會使 人感覺直球球速比實際球速還快)經驗值增加 クイックがうまい 中文大意:投球姿勢又快又好 對初始能力影響:クイック4(壘上有跑者時,投球動作 快,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」) 威力のある速球 中文大意:直球威力十足 對初始能力影響: 球速-4、控球-15、體力-5、変化 量-1、ジャイロボール(增加直球球威 特技而已 加强直球球威)・ノビ4(直球的延伸 性、威力。会使人感觉直球球速比实际球速还快)取得 クセのある直球 中文大意:直球尾勁十足(看看阪神守護神籐川球兒的直球就知道了) 對初始能力影響 : 球速-1、控球-10、變化量-1、ムービングファスト(直球進壘時會有些許變化 )取得 球質が重い 中文大意:投球球質十足 对初始能力影响: 球速-3、控球-5、体力-5、重い球 (球不容易被打远)取得 低めに決まるコントロール 中文大意:善于控制低球 對初始能力影響: 球速-2、控球+10、低め○(當球投在 好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升)取得 脅威の回復力 中文大意:驚人的恢復力 對初始能力影響: 回復4(體力恢復較快 大約比沒這技能的 人快一天)取得 痛打をくらいにくい 中文大意:有效避免投出失投紅中球被痛打 對初始能力影響: 控球-3、逃げげ球(失 投時不容易投出紅中球 猊似AI經常失投了紅中球...)取得 尻上がりに調子を上げる 中文大意:比賽後半場狀態上揚對初始能力影響: 尻上がり(先发时,每当第三局、第六 局、第九局之后,投手能力会上升 个人认为是完全试合必要技能之一)取得 抜群の牽制術 中文大意:牽制打者能力出色 對初始能力影響: 控球+3、牽制○(牽制壘上對方跑者 球速加快) 気迫のこもった投球 中文大意:投球時氣魄十足 對初始能力影響: 球速-1、鬥志(當球隊領先或平手,且 投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威壓感無效的 效果 算是比較厲害的技能之一)取得 表情を表にださない 中文大意:面無表情(撲克牌臉) 對初始能力影響:ポーカーフェイス(投手的臉部表情不 會改變,即使累了也不會有擦汗等動作)取得 背筋230kgオーバー 中文大意:背力和腰力能拉過230公斤 對初始能力影響:球速+2、控球-20、變化量 -1 恵まれた体格 中文大意:出色的體格 對初始能力影響:球速+1、體力+15 頑丈な体 中文大意:體魄強健 對初始能力影響:ケガしにくさ4(不容易受傷病困擾) 手先が器用 中文大意:出手敏捷 對初始能力影響:控球+10 甲子園出場 中文大意:甲子園露過臉對初始能力影響:球速+3、控球+10、體力+20、初始球 迷人數增加 アイドルばりの甘いマスク 中文大意:帥得驚動黨中央 對初始能力影響:球迷人數增加速度快 多芸に秀でる 中文大意:多才多藝 對初始能力影響:所有興趣的等級經驗值增加 ================================================================================= 缺点: ノミの心臓 中文大意:脆弱的心... 對初始能力影響:對ピンチ2取得(得點圈有人時能力下降) 左打者が苦手 中文大意:害怕左打手 對初始能力影響:對左打手2取得(遇到左打時能力下降) セットポジションが不安 中文大意:心理素質不過硬 對初始能力影響:對ランナー2取得(壘上有跑者能力下降) 泣き虫 中文大意:愛哭鬼 對初始能力影響:打たれ強さ2取得(被連續打安打時,會使投手容易 被打懵) ノビのない速球 中文大意:速球球威不足 對初始能力影響:ノビ2取得(會使人感覺直球球速比實際球速 還慢) キレのない変化球 中文大意:變化球不夠犀利 對初始能力影響:キレ2取得(加快變化球在進壘前變化的時 間 讓對方打者有時間準備) クイックができない 中文大意:投球姿勢不夠迅速對初始能力影響:クイック2取得(壘上有跑者時,投球動 作慢,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘4」) 回復が遅い 中文大意:恢復能力較差 對初始能力影響:回復2取得(恢復能力較差 要比沒這能力的 多一天恢復時間) 失投が多い 中文大意:容易失投 對初始能力影響: 一發取得(投手失投時,容易投到紅中地帶 強烈 建議不要選這項缺點) 最後のツメが甘い 中文大意:容易在比賽最後關頭掉以輕心 對初始能力影響: 寸前×取得(到第五局或第 九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降) 四球が多い 中文大意:投出四壞球保送較多 對初始能力影響: 四球取得(當三壞球時,投手控球能 力會變差) エンジンのかかりが遅い 中文大意:進入狀態較慢 對初始能力影響: スロースターター取得(剛登板的前兩局, 投手能力下降,第三局開始逐漸恢復) 手を抜く 中文大意:出手草率 對初始能力影響: 力配分取得(面對下位打者時,投手能力會下降 ,但體力消耗會減少) シュート気味の直球 中文大意:投出的直球像噴射球 對初始能力影響: シュート回轉取得(直球有時會像噴 射球那樣向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄) 球質が軽い 中文大意:投出的球球質較輕 對初始能力影響: 輕い球取得(球容易被打遠 挨轟機率變 大) 気が短い 中文大意:心理素質較差 對初始能力影響: 短氣取得(被連續安打時,投手會心煩意亂 、能力下降) 顔がイマイチ 中文大意:長得對不起觀眾對初始能力影響: 球迷增加速度變慢 ================================================================================ 上面就是對初始能力的控制,想要初始能力適合自己,就多多嘗試吧,嗯,我暫時發現有 點隨機亂數的,同樣的選項出來會不同,這個自己SL一下囉。 關於投手生涯的一些心得。 關於初始出場: 一登陸後,會有球隊集訓(CAMP),這會大幅度提升你的能力,一開始那個是春季CAMP, 以後玩開了會有秋季CAMP,都是提升能力的寶貴時段。所以初登場的時候,除了看看自己 的投球能力外,更關鍵我推薦是務必在春季CAMP後,任意一個投球能力槽提升到有4級設 置5級,這個非常非常的重要,否則隨著聯賽開打,投球能力只有三點的話,會很難熬的 ,被轟飛居多。 嗯,有了基礎的投球技術能力槽墊底,你也可以放心去操練,一般來說,投手要成為先發 投手的最關鍵倒不是能力和技術,而是體力,好似我這樣,練過一個體力有185點的,但 是一場比賽完投下來,如果沒有特殊回復裝備,那麼修養就變得很頻繁了,以全部完投為 算,電腦也只允許一個賽季登場30-35次左右,沒他,就因為體力難以支撐。所以剛開始 就以體力為主操作吧。 當然,如果你目標不是做先發投手,而是中繼投手,那樣你就只能等,尤其是在強隊內, 那些先發投手一投就是最少六七個回合,你替補上去能獲得的機會就少了,上場機會少, 自然經驗就獲得少,這遊戲,並不是靠日常那些練習就能快速提升能力的,只有實戰才會 急速提升能力,一次無失點完投所獲得的經驗提升等於你日常最少練習十幾天甚至更多, 這個時間你自己算吧。所以想成為頂級投手巨星,先發才OK,先發才能獲得大量經驗值提 升,以我自己為例,一般大概在5年內,連上比賽和集訓,都可以將一個投手完全練滿了 ,但如果不是的話……那就耗時間吧。 關於初期投球的話,由於剛開始體力差,一般到6-7個回合都被換了,所以絕對要好好珍 惜機會,減少無必要的壞球,三振次數越多,獲得的經驗就越高,全面完封擊球手,每場 保持這種節奏和效率,到第二年的時候已經很野蠻了。第三年已經是刷數據、泡妞、享受 封殺對手的黃金時候了。 好,說說投球的竅門要點:(以弧線球為主) 1,盡量別向紅框內投球,向外面投球,外面,外面,外面!你的球會走回內圈的,明白 嗎? 2,第一點不明白?那就認真看看你自己的弧線球是怎麼飛的。 3,你有三次壞球機會把球投飛,嗯,是的,必要時候無賴點直接把球砸到擊球手的身上 ,棒球沒有紅牌黃牌處罰。 4,壞球只是名字,用來牽制、誘惑對手很好的。把壞球變成好球是個技巧。 5,能力還弱的時候碰到強大打擊圈的壘手,情況允許下不妨直接四壞球保送他上壘,田 忌賽馬的故事你懂吧? 6,沒事別投直線球。 7,除非你喜歡用PSP的搖桿,否則別用搖桿來操控(無論你是做投手還是擊球手) 8,當面對擊球手採用犧牲打法保守隊友上壘的時候,盡量先封殺他的隊友。 掌握以上幾點,就算開最高難度,也會野蠻得離譜~ 投手模式一些情況: 1,一個先發投手永遠不能打全部賽季的比賽。(這點非常操蛋,我問過一些練到體力200 的朋友,都不能連續先發) 2,投手的狀態對投球的變化影響非常大,在沒狀態的時候要掌握好。當然,藍色面裝他 也不等於差,對於某些大弧線的變化球,藍色面有時候剛剛好能處於控制的黃金線上,這 個看你自己掌握。 3,投手起伏狀態幅度比野手大,而且相對來說難以恢復調整,(野手很多時候可以一整 個賽季只有一小段時間低於黃色面狀態。) 4,一個初始體力低的投手基本沒大前途成為先發主力投手。 5,永遠都爭取以比賽當練習來催起能力,別指望練習能加能力。 6,投手在練習的時候最多的是選擇『調整(小)』以保持狀態,從黃色面UP開始就保持 微調,別一下子就推到紅色面。 7,是的,先發投手是相對來說最多空餘時間的人,泡妞、玩業餘愛好等等。事少、錢多 、假期多。自己掌握吧。代價麼……假期經常要靠睡覺來補充體力。 8,沒體力的時候別亂嗑藥,會反作用的。 9,投手最好的業餘愛好是音樂、遊戲、遙控車、釣魚等。(高爾夫球是擊球手的事情… …能當作訓練和調整狀態的,對投手影響很微) 10,泡妞的話,建議開始的時候除非你喜歡涼子這個女主播,否則沒事就別約他,太煩人 了,自動送上門就算了,還妨礙泡其他妞~ 來源:TGFC 电玩俱乐部论坛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.221.175

08/29 21:35, , 1F
您應該早一點po文的 我都玩了四年了xd
08/29 21:35, 1F

08/30 01:07, , 2F
弧線球...
08/30 01:07, 2F

08/30 03:31, , 3F
弧線球..XDD
08/30 03:31, 3F

09/01 08:42, , 4F
感謝 真是太實用了
09/01 08:42, 4F
文章代碼(AID): #18j-4Gm8 (Powerful_PRO)