[問題] 各代內容一問

看板Powerful_PRO作者 (雨淚)時間16年前 (2008/05/02 00:06), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 4人參與, 最新討論串1/1
前一陣子玩到古老的ps上的實況2000 他給我的感覺只有畫面的不精緻外 打擊給我的感覺最棒,外野跟球場比在ps2某些代比起來算小 像是實況12、MLB2,用大框打的不夠紮實也會變成鳥安 打的最好最好也不過是支二壘打,根本不可能打出去(外野真的太遠) 所以想請問大家PS2上有球場比例如實14大框也打的出全壘打 強振跟大框給人的滿意度都很好的嗎?除了實14之外 像是10、11、13有玩過的人請給我一點意見感謝^_^ -- 夜晚的雨,冷冷的侵襲 沒有溫暖的臉龐,有妳摸過的記憶 冷列的風,狠狠的刺進心底 溼透的身體,帶著一顆撕裂的心 最後滑過臉龐的....是雨?還是淚? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.164.28

05/02 01:41, , 1F
11決NICE 推薦 其他代幾乎不必選球 很BORING
05/02 01:41, 1F

05/02 14:22, , 2F
大框能HR,就沒人想強振啦XD
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05/02 14:22, , 3F
其實每代都辦得到,只是發生率非常非常低
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05/02 14:23, , 4F
操作性上,11、12都算佳作,平衡度最好的...
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05/02 14:23, , 5F
11開還決?我忘了XD
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05/02 18:00, , 6F
12的鳥安好多Orz 現在的大框全壘打機率跟以前比低太多了ˊˋ
05/02 18:00, 6F

05/02 21:48, , 7F
請問11比起12的機率怎樣?平衡度是指哪方面?
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05/02 21:49, , 8F
鳥安的出現率
05/02 21:49, 8F

05/03 00:23, , 9F
我覺得主系列從N64轉移到PS2之後的那幾年
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05/03 00:28, , 10F
反而是副系列在那幾年的表現比較平衡一點
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05/03 00:29, , 11F
12決的框效果太強 就像是6代的AH一樣
05/03 00:29, 11F

05/03 00:48, , 12F
12決最大問題就是無敵的大框鳥安,人人都是一朗
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05/03 00:48, , 13F
所以平衡性主要指這方面。不過12決華麗度是很高啦
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05/03 19:51, , 14F
感謝分享 來去找找實11決 希望不會讓我失望
05/03 19:51, 14F

05/04 14:39, , 15F
同意樓上,個人經驗11決>12決,還有投手的好壞球比例較真實
05/04 14:39, 15F

05/04 14:42, , 16F
12決不必選球,四壞球機率極低,如果可綜合這兩代應該很棒
05/04 14:42, 16F

05/04 14:43, , 17F
因為12的動作比較美觀,但是11的平衡性比較好,殘念..
05/04 14:43, 17F
文章代碼(AID): #186UgUG7 (Powerful_PRO)