[心得] 14決 高校 制霸 QQ
拼了25年 總算給我拼到了稱霸全國!
靠的不是大炮打線 也不大框快腿 而是平均型 也就是攻守兼備...
這好像也說明了 14決跟14開的差異
主力以 黃金二游為首
Err
二 BDADB C
隊長 游擊 BBA(15)BA(15) B (超威的= =)
補 BCDBB C
其他能力基準 CBBDC D
一三 力量+10 野手走力+1or2
畢竟花了25年 大概有快20年的時間 都是以 框A走A 守備忽視 去練
之後因為輸到不爽 練習方針以平均型去練整隊
加信賴度的牌優先使用 再來就是練習試合 五年內 年年都打進夏甲 還有兩次春甲
不可思議= =
個人認為比較重要的幾點
1.黃金二游 與 外野 一開始也只是 3G 4G 5G魔人 不過因為 大量的練習試合 跟 比賽
能力大幅提升 制霸之後的能力 就像上面那樣
2.要贏得比賽 守備變的重要了 電腦模擬的時候守備力低 爆掉的機會就高
自己操控的時候 這對二游不知道幫我省下多少分@@
3.攻擊....我大概三分之二的分數...都是強迫取分拿來的
因為扣掉 捕手跟投手 其他走力至少都有B
等四球 or 一安 上壘 等個一球...盜!!!
管他捕手肩力多少 只要不是 high fastball 成功率上看九成
這樣就變成二壘有人
無人出局 好辦 先做個觸擊推進 直接強迫取分...
一人出局 賭一支安打 通常一支短程安打 人都會直接跑回來
如果電腦模擬 有滿壘的機會 0出局好歹也有兩分 +四球 +機會不大的安打 = ??
通常一場比賽下來 能夠強迫取分的機會絕對是有的
畢竟在誇張的三振率+滾地的肆虐之下 想要擠出安打運氣還真要夠強才行
4.評價裡的 經驗 跟 意外性 還有球員的信賴度
這幾項是絕對重要的 我就是例子...
制霸的路上 走得實在太順了 很擔心下場會爆炸
一路打上去 我發現 以往幾乎滿格的意外性 剩不到四分之一
經驗則是滿格 以前意外性高 還挺常一局爆 雖然也有打爆強隊的機會
不過穩定性不高 所以降低意外求經驗 四夫是個好選擇
至於球員的培養 就是信賴度 跟 球探評價
有 信賴牌或比賽牌 一定先用 有球探能踩 用擠的也要擠上去
稱號早點拿到 能力長的快 信賴度高 球員自然就威
講的落落長 重點是 以後練球員守備要顧 比賽要多打....
祝大家早日制霸成功 ^^
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◆ From: 125.224.221.15
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