[心得] 14決 高校 制霸 QQ

看板Powerful_PRO作者 (天冷好個冬....)時間16年前 (2008/01/29 23:09), 編輯推噓4(406)
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拼了25年 總算給我拼到了稱霸全國! 靠的不是大炮打線 也不大框快腿 而是平均型 也就是攻守兼備... 這好像也說明了 14決跟14開的差異 主力以 黃金二游為首 Err 二 BDADB C 隊長 游擊 BBA(15)BA(15) B (超威的= =) 補 BCDBB C 其他能力基準 CBBDC D 一三 力量+10 野手走力+1or2 畢竟花了25年 大概有快20年的時間 都是以 框A走A 守備忽視 去練 之後因為輸到不爽 練習方針以平均型去練整隊 加信賴度的牌優先使用 再來就是練習試合 五年內 年年都打進夏甲 還有兩次春甲 不可思議= = 個人認為比較重要的幾點 1.黃金二游 與 外野 一開始也只是 3G 4G 5G魔人 不過因為 大量的練習試合 跟 比賽 能力大幅提升 制霸之後的能力 就像上面那樣 2.要贏得比賽 守備變的重要了 電腦模擬的時候守備力低 爆掉的機會就高 自己操控的時候 這對二游不知道幫我省下多少分@@ 3.攻擊....我大概三分之二的分數...都是強迫取分拿來的 因為扣掉 捕手跟投手 其他走力至少都有B 等四球 or 一安 上壘 等個一球...盜!!! 管他捕手肩力多少 只要不是 high fastball 成功率上看九成 這樣就變成二壘有人 無人出局 好辦 先做個觸擊推進 直接強迫取分... 一人出局 賭一支安打 通常一支短程安打 人都會直接跑回來 如果電腦模擬 有滿壘的機會 0出局好歹也有兩分 +四球 +機會不大的安打 = ?? 通常一場比賽下來 能夠強迫取分的機會絕對是有的 畢竟在誇張的三振率+滾地的肆虐之下 想要擠出安打運氣還真要夠強才行 4.評價裡的 經驗 跟 意外性 還有球員的信賴度 這幾項是絕對重要的 我就是例子... 制霸的路上 走得實在太順了 很擔心下場會爆炸 一路打上去 我發現 以往幾乎滿格的意外性 剩不到四分之一 經驗則是滿格 以前意外性高 還挺常一局爆 雖然也有打爆強隊的機會 不過穩定性不高 所以降低意外求經驗 四夫是個好選擇 至於球員的培養 就是信賴度 跟 球探評價 有 信賴牌或比賽牌 一定先用 有球探能踩 用擠的也要擠上去 稱號早點拿到 能力長的快 信賴度高 球員自然就威 講的落落長 重點是 以後練球員守備要顧 比賽要多打.... 祝大家早日制霸成功 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.221.15

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我玩了7年幾乎都在迴圈裏了@@
01/29 23:20, 1F

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強力推薦強迫取分,高校野球的王道XD
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玩超過35年了還在弱小與普通無限迴圈,年年3or4支5G打者
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太銷魂了...沒有開過天才,只參加過一次夏甲一次春甲,
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都是一回戰敗退0rz...
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樓上跟我還蠻像的,不過玩了20年,前10年就進兩次夏甲
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一次春甲,之後到現在2X年了,還沒看到甲子園,然後天才
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這種東西,在這模式裡我這輩子還沒見過
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另外還有副守位的問題,如果是自己改的守備位置,即使
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守備力不差,經驗也高,比賽的時候還是會頓頓的
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