[心得]十四決高校模式甘苦談

看板Powerful_PRO作者 (安室零)時間16年前 (2008/01/22 15:07), 編輯推噓3(303)
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原本欣欣向榮的球隊.. 摔了跤~(莫名其妙在地方大賽輸掉、接著夏甲預賽第二輪打包) 連著兩年都只有七個球員不說,球員素質還每況愈下..XD (前一年倒是出現了詭異的5G威壓感,七個人有三個威壓感..或許是中興希望? 接著的一年來了七個平庸之輩..(合掌)) 所以我們來講講目前打了八年的甘苦談 1.畢業的校友除了人家好好的當上了職業選手以外,什麼職業比較好呢? 我個人認為「職人」=「野球會社社員」>「記者」>「占卜師」>>>「其他」 職人的效益相當大,不過一個球員也只能裝一個道具,這個情況類似 野球會社社員,像我就弄到了一大堆的訓練道具,不過一種只能裝備一個 ,堆積了大量的訓練物資。多的點數都拿去買土了.... 記者為什麼我給予高評價呢?這是因為實驗結果,擁有稱號的選手成長跟 比賽狀況會比較好,所以盡量提昇隊伍評價相當重要(提昇的同時也會提昇 好感度,這些不明顯數值在十四決的重要性被調整得相當高) 附帶一提,高校模式下成為職業選手的學長似乎不會出現在地圖上 ㄟ?有人一定想到,明明十四開的時候有呀? 那些是明星街道訓練出來的角色....要注意唷~ 2.要死命的洗比賽牌,所以有的換就盡量換,偶而要連發一點牌快速洗牌張 就賽制來看,夏甲提供的比賽經驗不是很有價值,為什麼呢,因為通常都 是三年級生在登場,這些三年級生經驗再多,甲子園打完也是byebye~~ 所以要是拿到比賽卡,但是已經很接近七月份的夏甲系列賽,也千萬不要 使用,請忍耐到夏甲結束,隊伍新構成之後再使用,目標就是春甲的預賽 兩場,這兩場一般對手的強度低,光是能夠先打一場練習賽就能提供一定 的優勢,要是可以打到兩甚至三場,那接著的年度就會很好過,進入春甲 的機會大幅提昇,隊伍評價也會上升,可說是隊伍強盛的順風車! 可是我去年沒搭上(淚) 選擇對戰對手也要稍微注意一下,當隊伍經驗值低的時候,請盡量找強的 打,因為這個時候輸贏不要緊,重要的是累積隊伍經驗,輸給強隊還是比 贏弱隊多。不過如果你已經搭上順風車,那就都選弱的進補吧,與強弱無 關,只要獲勝,選手就會比較容易得到能力,確實贏了強隊加的點數等等 都會很多。 但是別忘了,你要面對的強隊哪能嫌多呀?正常賽制那種一場都不能輸的 有缺過強隊嗎?XD,除此之外,每五勝才能消耗一次點數,不多贏一點的 話點數放著也是發臭。 3.妖魔化的球員戰術卡,例如投手用威壓,我幾乎沒看過沒三振的。不過本 代投手本來就可以練的比較強,而且先發系投手在大量比賽加持之後,也 沒有弱的道理。所以一般兩個投手,我都會先默默設定一個先發一個中繼 ,不過奉勸以防萬一,最好不要走太極端的一先發一後援設定,到時候會 吃不完兜著走。 雖然離題,不過先分享一下投手分配,一般你都會有四個投手以上,高年 級的兩人看狀況,好的時候會有一個Ace 配上一個強先中,這兩個人看情 況輪流先發,建議把強先中給予背號一號,這樣在矚目選手選到他的時候 ,一但是比較弱的對手(通常是預賽前幾輪),就可以把Ace 拉上先發, 讓電腦迅速的模擬前五到六局,摔車的機會較低。 然後你會有兩個低年級生,一般看運氣,如果有天才,那麼這個年度就可 以把他設定在Setup 的位置,如果是練習賽的話,甚至可以大家都上來沾 一沾。賺取經驗,不過進入主要賽程,比較好的情況都是Ace 或是強中吃 六局左右,最好不要太托大,然後上Setup man ,穩定不穩定,最後一局 都建議把剩下的Ace 或是強先中拉上來關門,反正電腦很少會亂換投手, 是十四決比較好的修正。 回到妖魔化的戰術卡,其中失誤系的戰術卡強度大幅提昇,而且持續一局 ,又可以疊,誇張起來,對方連必死的界外高飛也會失誤,強襲球肯定失 誤,捕手會捕逸,投手會暴投(或是爆頭(死球)),比起上一作那些提 高調性、連打O 等等的都好用XD,運氣上升也變相的好用,會打出車布邊 ,沿線跑的一堆怪球。不過....我發現電腦會幫你用戰術卡,相對的現在 對方電腦也會用了,要小心.... 增加力量系的卡片也都爆強,最大的變化就是......打出去的球都像裝了 booster XD,不過這些都是打不到球就沒輒。 急成長跟才能開花就自己看著辦吧,不過電腦很愛用,用的好真的很賺 投手系的戰術卡,首推當然是威壓,等於送你一K ,其次是對危機強,持 續整局,如果投手自己也有對危機強(通常到後來一定有,因為用多了這 卡),感覺會疊,二壘上有人,投手爆氣爆的恐怖,加上本作即使電腦還 是偶而作弊,但是投手還是可以K 的掉人,這一點我也覺得合理很多 但是....相對的我們的選手也被K 的滿頭包,除非打框都要A 了。 4.功能性選手的重要程度。這裡我不止說的是那兩個超級二遊的重要性,還 有一個非弄成功能性不可的選手:「捕手」。 高肩力跟守力變成相當重要,盜壘實在太多,造成的破壞力也實在很大。 好的情況下,三大功能選手大概要有以下的強度 捕手:CCDBC 二壘:CDBEB 游擊:CDBCB 不過我想諸位強者版友應該可以練出更強的狀態 我目前就算這麼顛沛~車也摔了,人也渣了 我即將挑戰本年度的選手大概是 捕手:CCCBC 二壘:CCAEB 游擊:BCACB(隊長) 一壘:BBBEE 三壘:CACCE 外野:BBBFF CBBEE BBCDF 但是王之投手的時代剛過去....唉~想不到會在去年夏甲摔車 我的147/BB/54 投手呀~(包括直球良、粒粒斯、威壓感) 第三回合0:1 敗..哀~ 希望明年別再給我一堆平庸之輩了..天才~快回來吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.192.223 ※ 編輯: KerwinKao 來自: 59.120.192.223 (01/22 15:07)

01/23 00:38, , 1F
電腦實在是作弊啊...九局下落後ee都可以敲出長打
01/23 00:38, 1F

01/23 02:04, , 2F
好犀利
01/23 02:04, 2F

01/23 15:03, , 3F
對了本文有一點錯了..看到比賽牌快用..除非你有把握
01/23 15:03, 3F

01/23 15:04, , 4F
你比賽通通不會輸(哪可能,摔帽)
01/23 15:04, 4F

01/25 21:34, , 5F
我想到 我的天才AACBD 一壘手 甲子園 0發 10K我就想哭...
01/25 21:34, 5F

01/26 17:05, , 6F
我的投手蛋道1 GF 硬是轟了一隻滿貫炮幫自己贏 真是詭異啊
01/26 17:05, 6F
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