[心得]十四決高校模式分析
實際上來說,雖然長的跟十四開的一樣,不過十四決本質卻差了很多
分述如下
1.球員比例正常:
十四開的時候,常常遇到這個問題,一旦當年度投手只分到一人,調度
上就會遇到大麻煩,這個問題在十四決修正了,球員最少七個,最少會
有兩個投手。
2.電腦調度AI正常化:
之前老是會遇到電腦亂換投手,導致整體崩盤,十四決幾乎沒有這個問
題。現在不但投手多了,投手也只會在體力不足的時候下場。
3.球隊「經驗值」重要化:
之前常有版友抱怨選手數值那麼好,卻打不好,實驗比較的結果,我認
為是十四決把球隊經驗值設定的修正更高。新球隊,即使你的游擊手跑
守都有B ,一樣會頓住,令人髮指。但是球隊經驗上升之後,即使是CC
甚至是DD級的,動作都會比較流暢
關於這一點,我認為十四決的模擬方式,應該是把球隊經驗等級跟進入
畫面模擬下的「電腦強度」做了連結。球隊沒經驗的時候,用較弱的電
腦等級模擬,經驗高的時候,就會使用正常,甚至強的電腦模擬。
這一點事關重大,同時會影響打擊跟守備,會讓你的BACXX 等級打者宛
若智障,隊伍守備分崩離析。
也讓遊戲的節奏出現重大改變。十四開的大家應該都會經常重開隊伍,
因為常常會被新球員加入的爛渣婊到(包括連續兩年都只有一個投手)
十四決修正了球員比例之後,又修正了隊伍經驗值感覺,就是要讓玩家
花時間去調整球隊。一旦球隊經驗提昇之後,球員的數值強度才會正常
發揮。(可是不進入畫面模擬模式的話,就又都不看球隊經驗了..XD)
4.天才球員變多、戰術牌強度提昇
首先是天才球員,十四開的時候經常還會出現5G男成群出現,十四決比
較不會如此,而且要是真的出現,就真的有可能做三年板凳。天才球員
數量比十四開更多,目前我自己出現過一個CCCCC 一個DCCCD ,投手出
現過起手140 DD四格變化球。這種根本就可以直接上場的球員,而且性
格也出現「天才」這種情況。戰術牌「急成長」跟「能力開花」記得要
多多使用,確實會修正較多的能力值跟取得特殊能力。
戰術牌系,值得一提的是令人容易失誤的「球場魔物系」,一旦對手球
員守備值真的不高,失誤就會大量湧出,這張牌的價值大幅提昇!
另外本次最好新球員加入的時候看一下特殊能力區
我有選手打力F...可是天生就有Power hit...真是令人不知說什麼好XD
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我認為十四決的高校模式做的比十四開更佳,除了細部修正了界面、顯
示資料外,雖然起手難度變高(新球隊就是經驗值低,這一點幾乎避不
開,唯有努力洗比賽卡一直比賽),但是球員比例、AI等等的修正,卻
讓中長線玩家更有經營球隊下去的動力,摔跤導致的破壞也沒有十四開
恐怖。一旦球隊基本實力提昇後,大致上球隊只會慢慢變強,不太會像
十四開,莫名其妙就全隊崩壞。
雖然在下還沒取得過十四決的甲子園冠軍(因為一直來回測試各種狀況
)不過,我認為我自己目前的紀錄進度,短則兩年,長則三年必能攻頂
XD
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跟我之前一樣想要玩大砲隊的版友請注意,照十四決目前的狀況來看,
球隊前期以高機動力大打框比較容易進行遊戲。不然你的A 級炮就只能
在看不見的時候轟出去,在球隊等級提昇之前,模擬畫面下的打擊,只
有短打比較能信賴(淚~)
不過,幸好投手相對變強(感覺上就算經驗不足,投手還是比較強)
新球隊時期,矚目選手最好選投手,這樣可能還比較容易打到分數..XD
不過經驗值累積一定程度之後,強打者還是會碰碰響~
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