[心得]十四決高校模式分析

看板Powerful_PRO作者 (安室零)時間18年前 (2008/01/21 10:25), 編輯推噓3(301)
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實際上來說,雖然長的跟十四開的一樣,不過十四決本質卻差了很多 分述如下 1.球員比例正常: 十四開的時候,常常遇到這個問題,一旦當年度投手只分到一人,調度 上就會遇到大麻煩,這個問題在十四決修正了,球員最少七個,最少會 有兩個投手。 2.電腦調度AI正常化: 之前老是會遇到電腦亂換投手,導致整體崩盤,十四決幾乎沒有這個問 題。現在不但投手多了,投手也只會在體力不足的時候下場。 3.球隊「經驗值」重要化: 之前常有版友抱怨選手數值那麼好,卻打不好,實驗比較的結果,我認 為是十四決把球隊經驗值設定的修正更高。新球隊,即使你的游擊手跑 守都有B ,一樣會頓住,令人髮指。但是球隊經驗上升之後,即使是CC 甚至是DD級的,動作都會比較流暢 關於這一點,我認為十四決的模擬方式,應該是把球隊經驗等級跟進入 畫面模擬下的「電腦強度」做了連結。球隊沒經驗的時候,用較弱的電 腦等級模擬,經驗高的時候,就會使用正常,甚至強的電腦模擬。 這一點事關重大,同時會影響打擊跟守備,會讓你的BACXX 等級打者宛 若智障,隊伍守備分崩離析。 也讓遊戲的節奏出現重大改變。十四開的大家應該都會經常重開隊伍, 因為常常會被新球員加入的爛渣婊到(包括連續兩年都只有一個投手) 十四決修正了球員比例之後,又修正了隊伍經驗值感覺,就是要讓玩家 花時間去調整球隊。一旦球隊經驗提昇之後,球員的數值強度才會正常 發揮。(可是不進入畫面模擬模式的話,就又都不看球隊經驗了..XD) 4.天才球員變多、戰術牌強度提昇 首先是天才球員,十四開的時候經常還會出現5G男成群出現,十四決比 較不會如此,而且要是真的出現,就真的有可能做三年板凳。天才球員 數量比十四開更多,目前我自己出現過一個CCCCC 一個DCCCD ,投手出 現過起手140 DD四格變化球。這種根本就可以直接上場的球員,而且性 格也出現「天才」這種情況。戰術牌「急成長」跟「能力開花」記得要 多多使用,確實會修正較多的能力值跟取得特殊能力。 戰術牌系,值得一提的是令人容易失誤的「球場魔物系」,一旦對手球 員守備值真的不高,失誤就會大量湧出,這張牌的價值大幅提昇! 另外本次最好新球員加入的時候看一下特殊能力區 我有選手打力F...可是天生就有Power hit...真是令人不知說什麼好XD ------ 我認為十四決的高校模式做的比十四開更佳,除了細部修正了界面、顯 示資料外,雖然起手難度變高(新球隊就是經驗值低,這一點幾乎避不 開,唯有努力洗比賽卡一直比賽),但是球員比例、AI等等的修正,卻 讓中長線玩家更有經營球隊下去的動力,摔跤導致的破壞也沒有十四開 恐怖。一旦球隊基本實力提昇後,大致上球隊只會慢慢變強,不太會像 十四開,莫名其妙就全隊崩壞。 雖然在下還沒取得過十四決的甲子園冠軍(因為一直來回測試各種狀況 )不過,我認為我自己目前的紀錄進度,短則兩年,長則三年必能攻頂 XD ------ 跟我之前一樣想要玩大砲隊的版友請注意,照十四決目前的狀況來看, 球隊前期以高機動力大打框比較容易進行遊戲。不然你的A 級炮就只能 在看不見的時候轟出去,在球隊等級提昇之前,模擬畫面下的打擊,只 有短打比較能信賴(淚~) 不過,幸好投手相對變強(感覺上就算經驗不足,投手還是比較強) 新球隊時期,矚目選手最好選投手,這樣可能還比較容易打到分數..XD 不過經驗值累積一定程度之後,強打者還是會碰碰響~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.192.223

01/21 15:33, , 1F
推! 原本不大敢玩的 聽完決定來試試
01/21 15:33, 1F

01/21 20:20, , 2F
練習試合的牌難抽阿 一年抽個幾張我就要拜神了.....
01/21 20:20, 2F

01/27 18:27, , 3F
請問經驗值要在哪裡看阿..我完了快3年還一直在弱小上下.
01/27 18:27, 3F

01/27 18:29, , 4F
打錯是快35年...0rz...而且還沒開過天才...
01/27 18:29, 4F
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